Genel Haberler

Yuzo Koshiro’nun Eski Eserinden ‘Kraliyet Anapoko Akademisi’ Aptal Stratejinin Üstün Bir Dilimidir

Ouritsu Anapoko Gakuen
Resim: Antik

Antik — VGM bestecisinin aile şirketi Yuzo Koshiro ve her şeyin geliştiricileri Sonic Kirpiİlk Game Gear gezisi Muhafızlar 3DS için – yayınlandı Kraliyet Anapoko Akademisi 16 Aralık 2021’de Japonya’da. Son yıllardaki çıktılarının çoğu gibi, bu hafif yürekli RPG, oyunun büyülü akademisi, bir okul etrafında odaklanan biraz duvar dışı fikirlerle birleştirilen sahte-retro tarzın karşı konulmaz bir karışımıdır. genç savaşçıların tavşan kostümleri içinde ‘Wild Fangs’ ile birlikte eğitim aldığı ve yakındaki şatoda güzel bir prensesin yaşadığı yer.

Yalnızca Japonca olan Kraliyet Anapoko Akademisi (veya Ouritsu Anapoko Gakuen) alır çok aptalca, çok hızlı – ve neyse ki ilgili herkes için kasıtlı olarak böyle; güldüğün oyun türü ile çünkü daha çok komik de bazı utanç verici tasarım teklemeleri nedeniyle. Bunlardan bazıları, bilinçli olarak gülmek için balık avlayan anlar olarak tezahür eder. İlk görevlerden biri, sarhoş bir peri kraliçesini içerir, klasik ‘Başparmağımı ayırabilirim’ şakasına adanmış dört panelli bir çizgi roman vardır, ‘Elf büyüsü’ olarak eski numaraya atıfta bulunur ve silah dükkanı sahibinin bir sağlıklarını, öfkelerini ve dizlerinin durumunu ölçen komik bir tablo.

Bu daha büyük kahkahalar arasındaki anlar daha inceliklidir, görev sonu menülerine tıklamak, karakter portrelerinin kendilerini yana kaydırması gibi sıradan ve çok tanıdık görevleri yerine getirirken kendinize daha küçük gülümsemelerden oluşan sürekli bir geçit töreni yaparsınız. metin kutuları güzel yüzlerinin önüne geçmiyor ve partinizin özel odasındaki çeşitli seçenekler arasında gezinirken birbirinizi iten minik 2D dövüşçüler.

Ouritsu Anapoko Gakuen

Bu küçük piksel-insanlar boyutları için gerçekten inanılmaz derecede etkileyiciler, sadece ‘yaramaz’ olarak tanımlanabilecek bir şekilde canlandırılıyorlar ve oyunun sanatçı tarzını sevgiyle beslediği eski RPG’lerde nadiren bulunan bireyselliğe gerçek bir bağlılık gösteriyorlar, mini çubuk bacaklı her büyük kafalı parti üyesi, yalnızca piksel genişliğinde, daha ayrıntılı elle çizilmiş resimlerinin garip bir şekilde doğru temsili.

Savaş portrelerinde, emirlerinizi sabırsızlıkla bekliyorlarmış gibi bir yandan diğer yana zıplarlar, minotorlar gerçekten de tüm güçlü ağırlıklarını büyük bir yumruğa verirler, ateş topları havada kıvrılarak talihsiz canavara doğru saldırır ve mızraklar dönerek döner. onlar saldırmadan önce bir gelişme. Hepsinde özel bir tür “pop” var, her şeyi kesinlikle taze ve eğlenceli hissettiren heyecan verici bir enerji ve gazlı.

Ve düşününce, bunların hepsi gerçekten zorlayıcı bir savaş sisteminin etrafına bağlanmış büyük bir yay. Savaş, her yaptığınızda hareket eden canavarlarla dolu büyük karo tabanlı arenalarda gerçekleşir (her zaman yeşil kalan roguelike serisini düşünün) Gezgin Shiren). Nereye gideceğiniz ve ilk kimi seçeceğiniz tamamen size kalmış, ancak diğer canavar gruplarının size yandan saldırmakta hiçbir sorunu olmadığı için, çatışmaya girmeden önce çevredeki araziyi ve yakındaki tüm kötü durumları hesaba katmak en iyisi olsa da, ya da geride, hatta özellikle şanssızsanız, şu anda saldırdığınız takımdaki boş bir yuvaya sıkışmak.

Her şey çok fazla olursa, en başta kaçmak için boş bir karo olması koşuluyla, bitişikteki boş bir karoya kaçmak her zaman bir olasılıktır. Özel beceriler, manzarayı kendi yararınıza değiştirebilir; açık çimenlere yayılabilen ve üzerlerinde yürüyen herkese (dost veya düşman) zarar verebilen veya hatta mümkün olan en kötü anda kuşatılmanızı önlemeye yardımcı olmak için (geçici) geçilmez delikler oluşturabilen yangınlar yaratabilirsiniz. Her zaman, genel stratejinin gerçekten de çoğu oyunun odaklanmayı seçtiği ‘keskin nesneler ve büyülerle zayıflama’ kadar önemli olduğuna inanmaya yetecek kadar, gelgitleri tersine çevirebileceğiniz birçok seçeneğiniz vardır.

Dört kişilik grubunuz kendinizi iyi bir konuma getirdiğinde (şimdilik) ve savaşlara hazırsanız, komuta dayalı bir mesele haline gelirseniz, bireysel karakterlere emirler vermeye başlarsınız ve daha sonra yürütme sıralarını gösteren bir zaman çizelgesine girersiniz (buna düşman saldırıları da dahildir). Bazı şeyler hemen hemen her zaman önce gelir (Aksiyon Noktası geri yükleme ve sıklıkla hayat kurtaran Muhafız yeteneği gibi) ancak diğerleri – yararlı bir savunma güçlendirmesi, yıkıcı bir ışık büyüsü, fiziksel olarak zayıf olan kişiyi vurmak için menzilli bir saldırı kullanmaya karar veren bir düşman yarasa grubunuzun arkasına yerleştirdiğiniz – daha az güvenilirdir.

Düşmanları alt etmenin anahtarı, genellikle alışılmadık karakter sınıflarınızı akıllıca kullanmak, küçük miktarlarda AP’lerini dikkatli bir şekilde yönetmek ve doğru zamanda doğru türde becerileri seçerek yıkıcı çok vuruşlu kombinasyonları açığa çıkarmaktır.

Her düşman türü, deneyime kendi benzersiz bulmaca benzeri sorunlarını getirir: vurulduğunda çoğalma eğiliminde olan zayıflıklar; gruptan ayrılabilen ve serbest bir taraftan bağımsız olarak saldırabilen bazı goblinler; ölümcül pençelerin korkunç bir kombinasyonuna ve büyük bir sağlık havuzuna sahip büyük kediler. Bu sorunların her birini ortadan kaldırmanın anahtarı, genellikle alışılmadık karakter sınıflarınızı akıllıca kullanmaktır (takımınızda güzel bir elbise içinde bir ‘Gülümseme Getiren’ olma ihtimaliniz, bir Rahip olduğunuz kadar), bunların küçük miktarlarını dikkatli bir şekilde yönetmektir. AP ve doğru zamanda doğru beceri türlerini seçerek, başka bir standart kılıç/balta/çekiç savurma turundan çok daha fazla hasar veren yıkıcı çoklu vuruş kombinasyonlarını açığa çıkarın.

Bu beceriler sadece sınıflardan değil, kitaplardan ve silahlardan da gelir ve size takımınızı (hafifçe) kişiselleştirme yeteneği verir, ancak bunun uygun olduğunu düşünürsünüz, bu, önde gelen bir dövüşçüye, onları almalarına yardımcı olacak kalıcı bir pasif istatistik takviyesi veriyor mu? birkaç vuruş daha yapın (ve başka hiçbir şey yapmayın) veya thaumaturge’nize normalde sahip olamayacakları ek bir büyü verin. Anapoko Gakuen dengelidir, bu nedenle bu kararlar her zaman ilginç doğru ya da yanlış değil, mevcut en güçlü kılıç, mevcut partinize, mevcut düşmanınıza ve kişisel oyun tarzınıza bağlı olarak mutlaka en bariz seçim olmayabilir.

Oyuna karşı öne sürülecek bir şikayetiniz varsa o da devam etmesi inanılmaz derecede kolay olan bir deneyimdir. bir tane daha Bir kez daha gidelim – bu, oynadıklarımıza göre, çok sayıda (yardımcı) öğretici sohbet, kendi deneyimlerinize ayak uyduramıyor gibi görünüyor. Şimdi bir yandan, Anapoko Gakuen’in, birçok oyun içi öğretmenden biri onlar hakkında konuşmaya hazır olana kadar sınıfları değiştirme ve yeni beceriler vb. okul ayarı, birinin öne çıkıp karakterlerinize canavarları nasıl ezeceğini öğretmesi için pek çok makul mazeret bulunmasıdır), ancak bunun talihsiz dezavantajı, sizden çok sonra savaş özellikleri hakkında size söylendiği zamanların olmasıdır. Onları nasıl kullanacağını zaten öğrendin.

Şu anda, oyunun uluslararası bir sürüm için yerelleştirildiğine dair bir haber yok, ancak şu ana kadar oyunla geçirdiğimiz zamandan çok keyif aldık, bu yüzden parmaklar çarpıştı, yapım aşamasında.

Bunu Japonca eShop’tan kendiniz mi indirdiniz? İngilizce çeviri bekliyor musunuz? Yorumlarda bize bildirin.

.


Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün