Xenoblade Chronicles 3 önizleme: Monolith Soft’un tam ekran tutkusu

Monolith Soft bir çözümleme ustasıdır. Her Xeno başlık PS1’lere geri dönüyor zenogearlar kendi yolunda, vizyon ve teknoloji arasındaki kendine özgü uzlaşmaların toplamı gibi hissettirdi. Dizi yaratıcısı Tetsuya Takahashi’nin vizyonunun kapsamı hiçbir zaman bir diske veya konsola tam olarak uymadı. Ve bu, stüdyoyu her şeyin özünü sadece 80 saat içinde anlama konusunda harika yaptı.

Xenoblade Günlükleri 2010’da Wii’de piyasaya sürülmesinden bu yana bu geliştirme mirasında devam etti, her ardıl ve yeniden yayın, Nintendo’nun konsollarının yeteneklerini zorlamak için ölçülü bir övgü ile kabul edildi. Zorlukla bir arada tutulan dikişler, bu noktada çekiciliğin sadece bir parçası.

Kısa zamanımı anlatabilseydim Xenoblade Günlükleri 3 tek kelimeyle, o zaman şunu söyleyebilirim tavizsiz. Monolith Soft, tamamen yenilebilir olmasa da, Xeno serisinin büyük hikaye anlatımına yakışan daha eşit ve tamamen tutarlı bir deneyim yaratmadaki adımını açıkça buldu. Ve bu sefer otomatik kaydetmeler bile var.

Xenoblade Chronicles 3'te bir savaş senaryosu

Resim: Monolith Yumuşak/Nintendo

Xenoblade Günlükleri 3 birçoğunu içerir Xenoblade Chronicles: Kesin SürümDaha basit menü düzenlemeleri, özelleştirilebilir kısayollarla sezgisel düğme eşlemesi ve düpedüz modern hissettiren bir kullanıcı arayüzü ile yaşam kalitesi özellikleri, tümü cilalı, ana Nintendo serisi gibi hissettiren bir deneyim oluşturmak için bir araya geliyor. Bunların hepsi geçmiş oyunları oynamamış biri için pek bir şey ifade etmeyebilir ve geçmiş oyunlarla 200 saat geçirmemiş yeni başlayanlar için yeterli olacağından tam olarak emin değilim. Ancak görev günlüğünüzde dört alt menü, bir koleksiyon, dört farklı harita ekranı ve partinizin yüzlerce özelleştirilebilir parçasının ulaşılabilir görünmesi için zaman harcandığı açık.

Aionios’ta, önceki her iki oyunun ayarlarının devasa kalıntılarında, karşıt gruplar, mekanize bir sonsuza dek savaşta düşmanlarının yaşam gücünü toplamak için birbirleriyle savaşırlar. Her iki tarafın askerleri, Aionios’un tek sakinleri, sadece 10 yıllık kısa ömürleri boyunca bu savaşta savaşmak için yaşıyorlar. Ancak çoğu, o kadar uzun sürmüyor ve savaş alanında düşmüş yoldaşlarının törensel cenaze törenini denetlemek, “yol dışı görenler” olarak ikiz kahramanlarımızın sorumluluğunda. Çizgiler, merakla, geçmiş oyunlara benzerlikler boyunca çizilir. Keves ulusu, halkların ve ırkların konsolidasyonu olarak ortaya çıkıyor. Xenoblade GünlükleriYüksek Entia ve Machina, Agnus’un Gormotti ve Et Yiyenlere karşı yan yana savaşırken (yarışlar sadece Xenoblade Günlükleri 2). Her iki taraf da tanıdık görünen bir kraliçe tarafından yönetiliyor. Sanki oyunların kendileri birbirleriyle savaşıyormuş gibi.

Ve çatışmanın her iki tarafındaki karakterler bir araya geldikçe, Xenoblade Günlükleri 3 ilk iki oyunun dövüş stillerinin benzer bir evliliği gibi geliyor. Fraksiyonu titans Bionis ve Mechonis’in torunlarından gelen Noah gibi Kevesi askerleri, Sanatlarını tıpkı bir zamanlayıcıda şarj eder. Xenoblade Günlükleri; Mio gibi Alrest’ten gelen Agnian askerleri, senin yaptığın gibi otomatik saldırılarla Sanatlarını yeniden şarj ediyor Xenoblade Günlükleri 2.

Xenoblade Chronicles 3'te büyük bir düşman

Resim: Monolith Yumuşak/Nintendo

Fakat Xenoblade Günlükleri 3 Sınıf sistemiyle savaşmak için yeni bir yaklaşım benimsiyor. Swordsman, Medic Gunner veya Heavy Guard gibi karakterlerin her biri üç ana “Rolden” birine uyan bir Sınıf olarak oynar: saldırgan, savunucu ve şifacı. Her Sınıf, her rolde bir derecelendirmenin yanı sıra bir satranç taşıyla temsil edilen ek bir kontrol derecesi ile gelir. Bazı yönlerden Sınıflar, diğer JRPG’lerdeki bir iş sistemine benzer ve hiziplere meydan okuyan işbirlikleriyle ekibiniz, birbirlerinin Sınıflarıyla nasıl savaşacağını öğrenebilir.

Yeni Sınıflar, yedinci bir savaşçı olarak ekibinizle güçlerini birleştiren ve hareket setini (ve kıyafetini) herhangi bir üyesine aktarabilen Kahramanlardan da miras alınabilir. Oyunların altı karakterinin her biri, yeterince uzun süre yan yana savaştıktan sonra herhangi bir Sınıf olarak oynayabilir ve kademeli seviye sınırları, oyuncuları sık sık kompozisyonları karıştırmaya teşvik eder. Ayrıca, Sınıflarda uzmanlaşmak, karakterleriniz için Usta Sanatlar biçiminde yeni yeteneklerin kilidini açtığından bunu isteyeceksiniz. Usta Sanatlar, mevcut Sınıfınızın hareket setinde hem standart saldırılar hem de değiştiriciler olarak ikiye katlanarak, tahtayı düşünceli ve güçlü yeni kombinasyonlar için açar.

Ekip, iki karakterin “Birbirine Bağlanması” ile oluşturulan büyülü bir mecha olan Ouroboros’un gücüyle karşılaştığında, partinizin hamle seti yeniden genişler. Dövüş sistemine yapılan bu yeni ekleme, her bir karakterin tek başına yapabileceklerini güçlendirmekten çok, onları bir süreliğine esasen yenilmez kılıyor ve revize edilmiş Sanat sistemini oynuyor. Kombolara tepkili ve desteklerinde dikkatli olan AI ekip üyeleriniz, zor durumda kaldığınızda bunu akıllıca yaparak kendilerini ölümden kurtaracak ve bir karşılaşmanın gidişatını değiştirmeye yardımcı olacak.

Xenoblade Chronicles 3'te devasa bir mecha

Resim: Monolith Yumuşak/Nintendo

Şimdi, her biri savaşta değiştirebileceğiniz altı ekip üyesi olduğunu ve her şeyin bunaltıcı görünmeye başlayabileceğini düşünün. Monolith Soft, öğreticiliğini geliştirmek için açık bir şekilde adımlar atmış olsa da, karmaşıklığı özelleştirilebilirlik biçiminde dağıtmada zafer kazanıyor, bu da savaşın 20, 40 veya 60 saat içinde taze kalması daha muhtemel. tüm bunlarla birlikte, tek bir düğmeye basarak karakterlerinize Sanatları, değerli taşları ve ekipmanı otomatik olarak donatabilirsiniz.

Ekranda altı karakter olması başka zorlukları da beraberinde getiriyor, ancak Monolith Soft bunlardan bazılarını diğerlerinden daha iyi ele alıyor. Rakamlar, toplama çizgileri ve etki alanı efektleri ekranı karıştırabilirken, Switch’in kendisi göreve kalmış durumda. Monolith Soft, motorunu yalnızca kare hızı için değil, aynı zamanda grafik doğruluğu için de nasıl optimize edeceğini açıkça anladı. Açıkça oyunda hala uyarlanabilir çözünürlük var (ve konsol takılıyken piksel sayısının ne olduğundan tam olarak emin değilim), ancak karakterler ve UI öğeleri, yalnızca geçmiş oyunlarda sinema için ayrılmış bir grafik doğruluğu düzeyine sahip.

Aynısı el modunda bile geçerlidir. Çözünürlük açıkça azaltılırken, karakter modelleri, arka planlar ve parçacık efektleri arasındaki görüntü kalitesindeki ödünler başarılı bir şekilde dengelenerek daha dengeli bir izleme deneyimi yaratılıyor. Dahası, oyun neredeyse her zaman savaşta – kenetlenmiş veya elde taşınırken – saniyede 30 kare tutar. Birbirine Bağlanırken birden fazla düşmana karşı daha fazla ortam parçacığı etkisi ile daha büyük ayarlarda savaşırken Switch’in nasıl dayandığını görmemiz gerekecek. Ama mesele şu ki, belki de ilk kez, Monolith Soft’un kapsamı ve hırsı kısıtlı değilmiş gibi geliyor. Xenoblade Günlükleri 3 donanımının veya geliştiricisinin sınırlarını aşıyor gibi görünmüyor.

Xenoblade Günlükleri 3 29 Temmuz’da Nintendo Switch’te çıkacak. Bu izlenimler, Nintendo tarafından sağlanan bir yayın öncesi indirme kodu kullanıldıktan sonra yazılmıştır. Vox Media’nın bağlı ortaklıkları vardır. Vox Media, bağlı kuruluş bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünler için komisyon kazanabilse de, bunlar editoryal içeriği etkilemez. Bulabilirsin Polygon’un etik politikası hakkında ek bilgi burada.


Kaynak Linki

İlgili Mesajlar

İklim değişikliğine nasıl uyum sağlamalıyız? | İklim krizi

Video Süresi 24 dakika 50 saniye 24:50 İtibaren: Hikayenin İçinde Bilim adamları, yoğun kuraklıkların, orman yangınlarının ve sıcak hava dalgalarının yeni gerçeklik olduğunu söylüyor. “İklim değişikliğine uyum…

Sri Lanka, tartışmalı Çin gemisine giriş izni verdi | Haberler

Sri Lanka, komşu Hindistan tarafından dile getirilen endişelere rağmen Yuan Wang 5 gemisinin önümüzdeki hafta geleceğini doğruladı. Sri Lanka, tartışmalı bir Çin araştırma gemisinin adayı ziyaret etmesine…

Netflix’in Gündüz Vardiyası gibi mi? Yönetmen bu filmleri izlemenizi istiyor.

Netflix’in yeni vampir avı filmi Gündüz vardiyası eski bir klasiği geri getiriyor: aksiyon, korku ve komediyi eğlenceli, izleyicileri heyecanlandıran bir pakette birleştiriyor. Jamie Foxx gibi başrol oyuncusuna…

Salman Rüşdi saldırı zanlısı cinayete teşebbüsle suçlanıyor | Sanat ve Kültür Haberleri

24 yaşındaki Hadi Matar, New York eyaletinde düzenlenen bir etkinlikte yazara saldırmakla suçlanıyor ve kefaletsiz tutuluyor. Olaydan sorumlu olduğundan şüphelenilen bir adam saldırı yazara karşı Salman Rüşdi…

Motorine zam geliyor – Gündem

Dün benzine gelen zammın ardından hafta başında motorine de zam gelecek. Akaryakıt sektörü kaynaklarının aktardığına göre, 15 Ağustos Pazartesi gecesi motorinin litre fiyatına 1 lira 26 kuruş zam…

Japonya’nın My Summer Vacation serisi Crayon Shin-chan sayesinde artık İngilizce

Büyüleyici macera oyununun piyasaya sürülmesi Shin chan: Ben ve Profesör Yaz Tatilinde Nintendo Switch’te bu hafta, oyun yıllıklarında çok önemli bir fırsat gibi görünmeyebilir – düşük bütçeli…

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.