Reklam
Xbox

Xbox Gündem: Ruh Sağlığı Farkındalık Ayı

Akıl Sağlığı Farkındalık Ayı’nın takdiri olarak Xbox, empati, dürüstlük ve akıl sağlığı farkındalığının seslerini güçlendiriyor. Artık insanlar her zamankinden daha fazla zihinsel sağlıklarını etkileyen yeni zorluklarla karşılaşıyorlar. Devam eden salgınla birlikte fiziksel izolasyon, arkadaşlarınız ve sevdiklerinizle iletişim halinde kalmak için sanal bağlantıların önemini artırdı. Oyun oynayarak hem ruh sağlığını hem etkilerini keşfedebilir hem de topluluk sağlayabiliriz. Daha fazla çalışmalar* oyun oynamanın oyuncuların zihinsel sağlığı üzerinde gerçek faydaları olduğunu göstermiştir. Sanal bir dünya sayesinde insanlar, TSSB semptomlarını hafifletmekten şu anda çok önemli olan sosyal bağlantılar kurmaya, sevinçli anlar bulmaya, bağlantılar kurmaya, empatiyi teşvik etmeye ve kaygıyı azaltmaya yardımcı olmaya kadar her şeyi yapabildiler.

Şahsen benim için oyun, zihinsel sağlık rutinimin önemli bir parçası. Dünyadan uzaklaşmam ve bir TSSB bölümünü tetikleyebilecek şeylere maruz kalmamı sınırlamam gerektiğinde, oyun benim kaçışımdır. Bana odaklanmam gereken bir şey ve sahip olabileceğim potansiyel olarak yıkıcı enerjiyi yönlendirmek için bir çıkış sağlıyor. Hatta bir ortamdaki karmaşık konuları keşfedebileceğim ve gerçek dünyada ne olursa olsun her şeyin yoluna gireceğini bildiğim bir yer. Ve bana güvenmek zorunda değilsiniz, birçok oyuncu deneyimledikleri oyunların olumlu etkilerinden bahsediyor.

Engelli oyunculardan oluşan bir grup olan Xbox Araştırma Erişilebilirlik Topluluk Geri Bildirim Programı kapsamındaki bir Xbox çalışması, katılımcıların% 84’ünün pandemi sırasında oyun oynamanın zihinsel sağlıkları üzerinde büyük ölçüde olumlu bir etkisi olduğunu kabul ettiğini gösterdi. Diğer topluluk üyeleri, oyun oynamanın stresten (% 82.9), duygusal stresten (% 63.5), fiziksel acıdan (% 38.6) büyük bir dikkat dağıttığını ve oyun oynamanın onlara gerçek hayatlarından (% 54.1) daha fazla kontrol sağladığını paylaştılar. Bu araştırmaya katılan insanların oyun oynamayı hayatlarına çeşitli şekillerde fayda sağlamak için kullandıkları.

Reklam

Özellikle pandemiyle ilgili olarak, araştırmaya katılanların% 71,7’si oyun oynamanın kendilerini daha az yalnız hissetmelerine yardımcı olduğunu ve oyunun kendilerine nasıl yardımcı olduğunu göstererek, zor zamanlarda aile ve arkadaşlarıyla bağlantılarını sürdürdüğünü kabul etti. Çalışma ayrıca, katılımcıların% 71,7’sinin salgın sırasında video oyunları oynamanın günlük rutinlerinin önemli bir parçası olduğunu hissettiğini gösterdi.

Video oyunlarının pek çok kişi için bağlantı ve eğlence sağlayabileceğini biliyoruz. Bu yılın Ocak-Mart aylarında 11 milyardan fazla çok oyunculu oyun oturumu oynandı ve aynı dönemde 3 milyardan fazla oyun daveti gönderildi.

Xbox, günlük hayatımızın ötesinde farklı dünyalara adım atmak için ideal olan büyüleyici oyun deneyimleri sunmayı amaçlamaktadır. Pandemi sırasında akıl sağlığı sorunlarının şiddetlendiğini ve insanların her zamankinden daha fazla bağlantı kurması gerektiğini biliyoruz. Topluluğumuzu güvenli bir şekilde oyuna katılmaya ve aynı zorlukları paylaşabilecek diğer kişilerle iletişim kurmaya davet ediyoruz.

Ruh Sağlığı Bilinci Hat İçi Varlık

Ninja Teorisi / Hellblade ve Psychonauts 2

Reklam

Ruh sağlığının toplumun ön saflarında yer aldığı bir dünyada Xbox ekibi, tüm oyuncuları heyecan verici yeni dünyaları keşfetmeye ve inanılmaz karakterleri somutlaştırmaya davet ederek mevcut en sürükleyici ve eğlenceli oyun deneyimlerini yaratmaya ve sunmaya çalışıyor. Xbox Game Studios ekiplerimizden ikisi, Double Fine Productions ve Ninja Theory, benzersiz bir oyun aracılığıyla zihinsel sağlık temasını keşfediyor.

Hellblade: Senua’nın Fedakarlığı özellikle ruh sağlığı koşulları ve psikozu nasıl temsil ettiğine dair büyük övgü ile 2017 yılında eleştirel beğeni topladı. Hellblade hem bir Kelt savaşçısının Hel’e olan yolculuğunu anlatan karanlık bir fantastik başlık hem de kahraman Senua’nın yaşadığı psikozun bir keşfi. Ninja Theory Stüdyo Başkanı Dominic Matthews, “Bu konudaki araştırmamızın araştırmaya dayanması çok önemliydi ve bu nedenle geliştirme ekibimiz hem bilim hem de yaşanmış deneyim topluluklarındaki kişilerle yakın işbirliği yaptı. Bu, tasarımcılarımızın, sanatçılarımızın ve ses ekibimizin sinirbilimcilerle ve sesi duyma, vizyonları görme ve benzersiz inançlara sahip olma deneyimleriyle yaşayan insanlarla yakın bir şekilde çalıştığını gören yaratıcı bir ortaklık haline geldi. Resepsiyondan inanılmaz derecede gurur duyuyoruz Hellblade hayranlarından bunun hayatları üzerinde nasıl gerçek bir etki yarattığını duymak – hem onları ciddi zihinsel sağlık sorunlarının deneyimleri konusunda aydınlatmak hem de kendi deneyimleri hakkında konuşmak için bir platform sağlamak. İnsanların zihinsel sağlıklarını yönetmelerine yardımcı olmak için oyunların gerçek potansiyelinin araştırılması, The Insight Project’te ortaya çıkan Ninja Theory’deki misyonumuzun bir parçası haline geldi. Buradaki amacımız, insanların zihinsel sağlıklarını anlamalarına ve desteklemelerine yardımcı olacak güçlü bir araç oluşturmaktır. “

Double Fine’s Psychonauts 2 Razputin “Raz” Aquato, eğitimli akrobat, güçlü, genç psişik ve Psychonauts olarak bilinen uluslararası psişik casusluk örgütünün yeni üyesini anlatıyor. Raz, psişik yeteneklerini kullanarak insanların zihnine dalabilir, olayları onların bakış açılarından deneyimleyebilir ve onların içindeki şeytanlarla savaşa girebilir. Öncelikle eğlenceli ve gönülsüz bir oyun olsa da, bunun daha derin yönleri de var ve Raz, bağımlılık ve depresyon yaşayan insanların zihinlerini araştırıyor. “Ruh sağlığı ile ilgili bir şey, birçok insanın bunu kendilerinin veya hayatlarında biriyle yaşamış olması, çoğumuza tanıdık geliyor.” Double Fine’ın Kurucusu Tim Schafer diyor. “Konuştuğumuz bazı şeylerden geçmiş olabilecek kişilerle konuşurken oyunun eğlenceli olmasını sağlama amacımızla konuya dikkatle ve kaygıyla yaklaşmak istedik. “Double Fine, dış uzmanlar ve danışmanlarla birlikte çalışarak, Psychonauts 2 topraklanmış ve iyi temsil edilmişti.

Microsoft Blog’daki bu hikaye Hem Dominic Matthews hem de Tim Schafer’den daha fazlasını açığa çıkarıyor ve Xbox Elçilerimizin ve daha geniş topluluğun gerçek hayat hikayelerini, oyunların zihinsel sağlıkları üzerinde nasıl olumlu bir etkiye sahip olduğuna dair kişisel deneyimleri hakkında araştırıyor. Buradan okuyun.

Çevrimiçi Güvenlik: Xbox, oyuncuları Crisis Text Line aracılığıyla yardımla buluşturur
Athima Chansanchai, Microsoft Hikayeler Laboratuvarı

İnsanlar her gün Xbox’a oyun oynamak, eğlenmek, rahatlamak ve stresi azaltmak için kişisel bakım için geliyorlar. Bazen, onları “sıcak” bir andan daha sakin bir duruma alacak birine ihtiyaç duyarlar. Xbox’ın Crisis Text Line ile ortaklığı sayesinde, ihtiyaç duymaları halinde bir ruh sağlığı kaynağına ulaşabilirler. Her ay Xbox, insanları ücretsiz, metin tabanlı 7/24 destek sağlayan ve ihtiyacı olanları ABD genelinde 27.000 eğitimli, gönüllü kriz danışmanını içeren bir ağa bağlayan bu kar amacı gütmeyen kuruluşa yönlendiriyor New York merkezli kuruluş, bireysel olarak oluşturulmasına yardımcı oluyor Özel güvenlik planları ve her yaştan insanın güvenli bir şekilde ulaşmasını kolaylaştıran bir platform aracılığıyla (mesajlaşma) durumları hafifletir. Hikayenin tamamına ve kaynaklara buradan bakın.

Mayıs ayı boyunca, Xbox’ın zihinsel sağlık farkındalığını destekleyeceği ve destekleyeceği yöntemler şunlardır:

Microsoft Rewards ile Oyun ve Etki

Amerika Birleşik Devletleri’ndeki Microsoft Rewards Üyeleri, Xbox aracılığıyla zihinsel sağlık farkındalığını destekleyen kuruluşlara puan kazanabilir ve bağışta bulunabilirler. Aşağıda listelenen kuruluşlara yapılan tüm Microsoft Rewards bağışları, Mayıs ayı boyunca Microsoft tarafından eşleştirilecektir.

  • Bunu al: – Bu ‘Misyonu Alın, oyun meraklıları topluluğunda ve oyun endüstrisinde damgalanmayı azaltmak ve zihinsel sağlığa verilen desteği artırmaktır.
  • CheckPoint: CheckPoint, oyuncular ve oyun topluluğu için zihinsel sağlık kaynakları sağlar. Görevleri, ruh sağlığı sorunları konusunda farkındalık yaratmak, damgalanmayı azaltmak ve toplumumuzdaki refahı iyileştirmektir. Checkpoint, pozitif sağlık ve dayanıklılık için video oyunlarını kullanma konusunda tutkuludur.

ABD’deki Xbox oyuncuları, Xbox’ta Microsoft Rewards uygulamasını indirdikten sonra oyun oynama veya oyun satın alma gibi çeşitli yollarla Microsoft Rewards puanları kazanabilirler. Puan kazanın ve bunları gerçek ödüller için kullanın. Bugün katıl ve Xbox aracılığıyla bağış yapın.

Xbox Game Pass: Ruh Sağlığı Farkındalığına Bakış

Mayıs ayı boyunca Xbox Game Pass Microsoft’ta Oyun ve Engellilik topluluğu tarafından seçilen ve zihinsel sağlık ve erişilebilirlik konularında farkındalık yaratan bir dizi oyunu vurguluyor.

Öne Çıkan Oyunlar Oyun ve Engellilik Topluluğumuz tarafından seçildi:

  • Hellblade: Senua’nın Fedakarlığı Viking çağında geçen kırık bir Kelt savaşçısı, ölmüş sevgilisinin ruhu için savaşmak üzere Viking Cehennemi’nde unutulmaz bir vizyon arayışına çıkar. Sinirbilimciler ve psikoz yaşayan insanlarla işbirliği içinde yaratılan Hellblade: Senua’s Sacrifice sizi Senua’nın zihninin derinliklerine çekecek.
  • Yalnızlık Denizi (Elektronik Sanatlar / Jo-Mei GmbH) C İnsanlar çok yalnız kaldıklarında canavarlara dönüşürler … Sea of ​​Solitude sizi genç bir kadının yalnızlığının kişisel bir yolculuğuna çıkarır. Hiçbir şeyin göründüğü gibi olmadığı güzel ve gelişen bir dünyaya yelken açın. Fantastik yaratıklar ve canavarlarla tanışın, hikayelerini öğrenin ve zorlukları çözün. Su basmış bir şehri ister tekneyle, ister yürüyerek veya suyun içinde yüzerek keşfedin. Karanlık ve ışığın unutulmaz bir mücadelesinde, yüzeyin altında yatan şeye bakmaya cesaret edin ve insan olmanın gerçekte ne anlama geldiğini keşfedin. Üyeler oynayabilir Yalnızlık Denizi şimdi Xbox Game Pass Ultimate ve PC için Xbox Game Pass avantajlarının bir parçası olarak dahil edilen EA Play ile.
  • Celeste (Matt Oyun Yapıyor) Çok oyunculu klasik TowerFall’ın yaratıcılarından bu süper sıkı, el yapımı platform oyununda Madeline’in Celeste Dağı’nın zirvesine yaptığı yolculukta içindeki şeytanlardan kurtulmasına yardım edin.

Xbox Game Studios ve ID @ Xbox’tan en yeni oyunları oynayan ilk oyuncular arasında olun ve Xbox Game Pass üyelerinin küresel sürümleriyle aynı gün yararlanın. Xbox Game Pass’e katılın.

Xbox Oyunları

Xbox, 17 Mayıs haftasında zihinsel sağlık ve oyunla ilgili canlı içerik yayınlayacak. Oyun geliştiricilerinden ve oyun ve akıl sağlığını keşfeden kar amacı gütmeyen kuruluşlardan bir şeyler öğrenirken bize katılın.

Oyna. Bağlanın. Etki: Xbox’ın akıl sağlığı ile ilgili konularda farkındalığı artırmak ve desteklemek için neler yaptığı hakkında daha fazla bilgi edinin. Xbox Topluluk Merkezi.

Kaynaklar:



Xbox Live Blog

Kaynak Linki

0 Yorumlar

Yorum Yok

Reklam
Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen Reklam Engelleyiciyi Kapatınız