Game Features

Vanguard’ın Çok Oyunculu Özelleştirmesi, 2. Dünya Savaşı Ayarını Baltalıyor

Editörün Notu: California Adil İstihdam ve Konut Departmanı tarafından Activision Blizzard’a şirketin kadın çalışanlarına karşı taciz, ayrımcılık ve misilleme yaptığı iddiasıyla dava açıldı. Activision Blizzard iddiaları yalanladı. bu Activision Blizzard davasının tüm detayları (içerik uyarısı: tecavüz, intihar, taciz, taciz) yeni bilgiler ortaya çıktıkça güncellenmektedir.

Görev Çağrısı: Öncü franchise’ı dört yıl sonra İkinci Dünya Savaşı’na geri getiriyor, ancak yeni özelleştirme seçenekleri klasik ortamı baltalıyor. Öncü 2017’nin geliştiricileri Sledgehammer Games tarafından geliştirilmiştir. İkinci Dünya Savaşı ve 2014’ler Gelişmiş Savaş. Oyun, oyunculara 2. Dünya Savaşı sırasında geçen yeni bir çok perspektifli kampanya, Treyarch tarafından ortaklaşa geliştirilen yeni bir zombi modu ve klasik Morina çok oyunculu mod.

Öncü serideki 19. ana giriş ve beşinci Görev çağrısı 2. Dünya Savaşı’nda geçen oyun. İkinci Dünya Savaşı ortamı, franchise tarihindeki en popüler oyunlardan bazılarını üretti. Görev çağrısı 2 eleştirmenlerce beğenilen bir kampanyaya sahip olmak ve serideki ilk çevrimiçi çok oyunculu modu tanıtmak. Franchise’ın son hayranları buna bakarak şok olabilir Call of Duty 2’ler çok oyunculu, çünkü silahları hiziplere bölündü ve bir sınıf yaratma sistemi yoktu.

İlişkili: Call Of Duty Vanguard: Warzone Pacific’te Ortaya Çıkabilecek Haritalar

Öncü, diğer yandan, şimdiye kadar görülen en büyük ve en karmaşık sınıf oluşturma sistemlerinden birine sahiptir. Görev çağrısı. Silahlar artık bir avantaj veya joker karakter kullanılmadan on adede kadar ayrı eklentiye sahip olabilir. Buna ek olarak oyuncular üç avantaj ve iki parça ekipman da kullanabilirler. Bunu 2012 ile karşılaştırın ve Black Ops II’ler Oyuncuların silahlarda, eklentilerde, avantajlarda ve teçhizatta kullanmak için yalnızca on puana sahip olduğu, çok sevilen bir seçim sistemi. Görev çağrısı: Öncüsilah ustası özelleştirmesi seçenekler serinin ne kadar ilerlediğini gösteriyor, ancak 2. Dünya Savaşı dönemindeki bir oyunda bu ölçeğe ulaşmak doğru gelmiyor.

Vanguard’ın Silah Özelleştirmesi, Çevresiyle Zıtlaşıyor

Call of Duty Vanguard silah patlamasını hedef alıyor

Oyuncular bekliyor olsaydı Öncü öncekine bir geri dönüş sağlamak için Morina oyunlar, o zaman muhtemelen hayal kırıklığına uğrarlar. Öncü O kadar çok özelleştirme seçeneğine sahip ki, oyuncuların oynayacağı ortamların tam tersi olarak, zaman zaman neredeyse ezici olabiliyor. Öncüharitaları basittir, genellikle üç şeritli bir düzene sahiptir ve geri dönen yok edilebilir ortamlar Görevin çağrısı: Hayaletler oyuna ekstra bir unsur eklemek için iyi çalışın. Haritalar, 2. Dünya Savaşı’ndaki bir muharebe bölgesinin kaotik hissini yeniden yaratma konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor ve sıkılmamaları için aralarında yeterince çeşitliliğe sahip.

çok sahip olmak silah ekleme seçenekleri COD: Öncü özellikle silahlar gülünç görünmeye başlarsa, oyuncuları bu ortamdan çok hızlı bir şekilde çıkarır. Bir MP40 veya Type-100’ü altı farklı namlu değiştirme ataşmanı ile donatmak ve üzerine uzun menzilli bir dürbün koymak veya hepsini yanıcı mermilere dönüştürmek mantıklı değil. İçinde Morina‘ın savunması, oyuncular iyi bir kişiselleştirme derecesi istiyor, ancak kişiselleştirme seviyeleri Öncü fütüristik bir dünyada olan her şeyden daha hayali Morina beğenmek Gelişmiş Savaş. Gerçekçilik ve kişiselleştirme seçenekleri arasında bir denge olması gerekir. Görev çağrısı ve bu denge bu sefer sağlanmadı. Sonuç olarak, Öncüsilahlarının seviye atlaması sonsuza kadar sürer ve oyunun ayarını baltalar.

Vanguard’ın Avantajları Çağa Uygun Olmalı

görev çağrısı-öncü-silahlar-en iyi silahlar

Öncü‘in oynanışı, İkinci Dünya Savaşı’nın patlayıcı kaosunu yakalamayı başarıyor, ancak yetenek ve alan yükseltme seçenekleri, ortamı daha da baltalıyor. Oyunun sesleri ve görselleri etkileyici, silahlar gerçekten patlama yapıyor ve oyuncu karakterlerinden ve seslendirmeden sürekli bağırmalar geliyor, bu da gürültüyü kesip kendi avantajlarına kullanabilen oyuncuları ödüllendiriyor. Ancak, oyundaki avantaj seçimi, oyunun elde etmesi gereken şeyle uyuşmuyor. Oyuncuların nereden vurulduklarını bilmelerini ve düşmanları duvarlardan görmelerini sağlayan Yüksek Uyarı ve Delici Görüş gibi avantajlar, silahlı çatışmanın kaotik doğasını ortadan kaldırmaya başlar.

İlişkili: Call of Duty: Vanguard’ın En İyi Donanımları (& Nasıl Yapılır)

Aynı sorun, aşağıdaki alan yükseltme bölümünde de yaygındır: ÖncüBu, geliştiricilerin oyun öğeleriyle nasıl iki akılda kaldığını da vurguluyor. Saha yükseltmeleri, esas olarak son iki oyundan geri dönüştürülmüş öğelerdir; Öncü bu acele hissettiriyor Genel olarak, bu bir 2. Dünya Savaşı nişancısında olmak pek mantıklı gelmiyor. Yerleştirilebilir bir mini bozucu, bir 2. Dünya Savaşı oyunu için çok yüksek teknolojidir, ancak geliştiriciler bu mantığı kullanarak kupa sistemi alan yükseltmesini eklemediler. Balyoz’un ya 2. Dünya Savaşı’na uygun seçeneklere yönelik saha yükseltmelerini kaldırması ya da bunları önceki oyunlardan tamamen yeniden kullanması ve çok oyunculuda tarihsel özgünlüğü görmezden gelmesi gerekiyordu.

Call Of Duty, Battlefield V’den Öğrenmiş Olmalıydı

Savaş Alanı V

İkinci Dünya Savaşı döneminden kalma bir nişancı oyunundaki özelleştirme seçenekleri, doğru şekilde yapılmazsa oyunu bozabilir veya bozabilir ve hem iyi hem de kötü örnekler var. Öncü dan öğrenmiş olabilir. savaş alanı 5 bir hayal kırıklığı akışıydı 2018’de yeniden piyasaya sürülmesinden bu yana, hayranlar oyunun orijinallik eksikliğinden, öldürme süresindeki büyük değişikliklerden ve silahları olması gerekenden daha karmaşık hale getirmesinden anında hüsrana uğradı. savaş alanı 5 WW2’de ayarlanmış arcade FPS gibi oynandı ve uygun bir WW2 atıcısı değil.

Karşılaştırmak savaş alanı 5 ve Öncü gibi bir oyuna cehennem Bırak Gevşek, Black Matter tarafından geliştirilen ve Ekim 2021’de konsollarda piyasaya sürülen Team17 tarafından yayınlanan. Oyun çok gerçekçi silahlara, ölçekli ve son derece ayrıntılı haritalara ve çok oyunculu modda oynanabilecek gerçekçi rollere sahip. Bu şeyler yapmak Cehennem Bırak Gevşekçok oyunculu daha sürükleyici Morina veya savaş alanı, çünkü istihbarat sınırlıdır ve oyuncular belirli işlevleri yerine getirmek için takım arkadaşlarına güvenmek zorundadır. Cehennem Bırak Gevşek kadar oyuncu alamayacak Öncü, ancak tarihsel olarak otantik bir WW2 nişancı olarak başarılı bir niş oluşturmayı başardı.

içindeki özelleştirme seçenekleri Öncü İkinci Dünya Savaşı ayarıyla mantıklı değil ve oyunun genel başarısına zarar verdi. Oyun, 2. Dünya Savaşı atıcısı olmaya çalışmakla modern olmak arasında sıkışmış hissediyor. Görev çağrısı ile çalışan oyun Savaş alanı. Sonuç olarak, oyunu önceki oyunlardan ayıran çok az şey var ve oyuncular satın almıyor Öncü sonuç olarak, muhtemelen İkinci Dünya Savaşı atıcılarından bıktıkları için. Görev Çağrısı: Öncü WW2 ayarını daha ciddiye almalıydı ya da hiç WW2 atıcısı olmamalıydı.

Sonraki: Vanguard’ın Ardından Hangi Call of Duty Game Geliyor?

Minecraft

Sonsuz Domuz Pirzolası Kaynağı Oluşturmak İçin Kullanılan Minecraft Portal Glitch


Yazar hakkında




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün