Genel Haberler

Valorant’ın 4. Bölüm yaması oyuna Neon ekler ve Spectre’ı sinirlendirir

değer vermeken yeni güncelleme sonunda burada ve beraberinde silah nerfleri, harita değişiklikleri ve yepyeni bir karakter getiriyor. değer vermek 4. Bölüm 1. Bölüm Disruption başlıklı ve son birkaç aydaki herhangi bir yamadan daha fazla değişiklik içeriyor. Neon, oyunun en yeni Temsilcisi.

Sırasında Neon bu yamadaki en büyük değişikliktir, ayrıca birkaç haritayı bazı yeni alanlar ile günceller. Bind’in en büyük değişikliği koridorda kısa A’ya doğru daha küçük bir kutuydu. Bu arada, Breeze’in her iki bomba alanı da daha fazla siper içerecek şekilde elden geçirildi; bu, hem savunma hem de hücum tarafları için haritada büyük bir gelişme sağlamalı ve daha yumuşak bir hale getirmeli. genel olarak harita.

Yama ayrıca metayı sarsması gereken birkaç silah değişikliği içeriyor. Son zamanlarda korkutan hafif makineli tüfek Spectre, özellikle uzun menzilli etkinliği nedeniyle birkaç inek aldı. Öte yandan, Bulldog, Guardian ve Ares’in hepsi buff aldı ve Ares muhtemelen fiyatına göre oyunun en iyi silahlarından biri haline geldi.

değer vermekBölüm 4 Act 1 yaması şu anda Kuzey Amerika’da yayında. Yamadaki tüm değişikliklere göz atmak için tam yama notlarına göz atabilirsiniz. değer vermek İnternet sitesi.


Derecelendirme yaması 4.0 notları

Neon yayına giriyor!

Silah Güncellemeleri

yakın dövüş

Yakın dövüş nişan almak için çok zordu, bu da güvenmeyi zorlaştırdı. Bu nedenle, daha güvenilir Ajan vurma eylemi için hem sol hem de sağ tıklama yakın dövüş saldırılarını güncelledik.

  • Sağ tıklama isabet kutuları artık 1,5 kat daha büyük. Sol tıklama isabet kutuları artık sağ tıklamadan daha büyük ve biraz daha uzun menzile sahip.
  • Bıçaklı saldırılarınızın merkezine daha yakın olan hedefler önce vurulacaktır, bu nedenle ihtiyacınız olduğunda yine de hassasiyete sahip olursunuz.
  • Bonus: Bıçaklayan duvarlar artık duvarları dilimlerken anında geri bildirim alıyor (müşteri tarafında tahmin ediliyor)

hayalet

Spectre’ın çok yönlülüğü bizi mutlu ediyor, ancak uzun menzilli çatışmalarda aşırı performans gösteriyordu ve amaçlanan yakın menzil ve mobil senaryolarda bile çok güçlüydü. İsabet hatasının biraz daha erken gelmesini sağlayarak ve sapmaları daha sık değiştirerek, uzun menzilli püskürtme yaparken öldürmeleri daha zor hale getireceğini umuyoruz. Benzer şekilde, yakın mesafeli spreylerin etkili olması için daha fazla kontrol gerekecektir.

  • Ateşleme hatası, daha önceki mermi aşamalarında meydana geliyor
  • Örneğin 4, 7, 10 numaralı mermilerde (ateş sırası açısından) meydana gelen hatalar yerine 3, 6, 8 numaralı mermilerde meydana gelecektir.
  • 1.25 >>> 1.5’ten itibaren koşarken/zıplarken/yükselişteyken artan yunuslama ve yalpalama (dikey ve yatay) geri tepme çarpanları
  • Püskürtme sırasında sapma (yatay) geçişten korunan mermi sayısı, 8 >>> 5 mermi azaldı
  • Sapmayı değiştirmek için zamanı .24 >>> .18 saniyeden düşürme
  • Püskürtme sırasında, sapmaları (yatay hareket) tekrar değiştirene kadar sahip olduğunuz süre daha düşüktür, bu da daha sık olabileceği anlamına gelir.

Ares

Spectre’deki değişikliklerin yanı sıra Ares’in hissini ve gücünü geliştirmeyi umuyoruz. ve fiyat seviyesindeki diğer silahların gölgesinden çıkarın.

  • Kaldırılan dönüş
  • Ateşleme hızı 10 >>> 13’ten yükseltildi

Muhafız

Guardian, tam otomatik muadillerine kıyasla ateş hızı cezasına ihtiyaç duymadı, bu yüzden onu kaldırıyoruz. Dengesizleşmeye başlamadan önce başka bir mermi eklemek, silahın vuruş yapma konusunda çok daha yetkin hissetmesini sağlamalı ve bir dövüşte genel etkinliğini iyileştirmelidir.

  • ADS’de (Aşağı Görüşte Nişan Alma) atış hızı cezası kaldırıldı
  • Bir kurtarma eğrisine girmeden önce fazladan bir mermi eklendi

buldog

Daha ucuz ama çok yönlü bir tüfek seçeneğine ihtiyaç duyabileceğiniz durumlarda daha iyi bir satın alma gibi hissettirmek için Bulldog’a biraz sevgi veriyoruz.

  • Kalça atış hızı 9,5 arttı >>> 10
  • Ani yangında kurtarma .4’ten .4 >>> .35’e yükseltildi
  • Yanlışlık, bir silahın ilgili Silah Kurtarma Süresinin tamamı tamamlanmadan önce silahın yeniden ateşlenmesi durumunda tahakkuk ettirilir. Daha düşük kurtarma süresi, patlama yangını verimliliğini artırmalıdır.

Harita Güncellemeleri

bağla

  • Kısa A’daki çift siper yığını, alanı Saldırganların yaklaşmasını biraz zorlaştıran çok güçlü tek yönlü duman konumunu ortadan kaldırmak için değiştirildi.
  • Nöbetçiler hala alanı tıkayabilir, ancak yeni düzen saldırganlar için birkaç seçenek sunmalıdır.
  • Ayrıca ilk bakışı çekerken ortalığı karıştırmak için küçük, yeni bir bank var.

Meltem

  • A Main jiklesinin genişliği artırıldı ve 50/50 sn kaldırıldı (rakibin bulunabileceği iki konumdan birini seçmeniz gerekir)
  • Bu, A Main çevresinde oynarken defans oyuncularına daha fazla seçenek sunmalıdır. Ayrıca mağaraya hem girerken hem de çıkarken 50/50’yi kaldırır ve iterken daha metodik olmanızı sağlar.
  • Mağaraya iki sandık yığını eklendi
  • Bu, mağarayı iten saldırganlar için bir miktar koruma sağlarken, savunmacılara alanla mücadele etmek için daha fazla seçenek sunar.
  • A Sitesi’nin arkasındaki örtü düzeltildi ve havuzu uzak duvara kadar uzattı
  • Siper değişiklikleri, savunmacılara hem geri çekilebilecekleri güvenli bir yer hem de tekrar alımlarda daha fazla koruma sağlamalıdır. Havuzun uzatılması bu alanda oynamayı daha rahat hale getirmelidir.
  • Tesis sahası uzantısı da havuzun yeni şekline uygun olacak.
  • Ortada ayarlanmış kavisli duvar
  • Bu değişiklik, alanı basitleştirir ve fazla cebi kaldırır.
  • B Alanındaki direğe koruma eklendi, arka alan yeni bir duvarla kapatıldı ve B Duvarına bir sandık yığını eklendi
  • Sütun üzerindeki yeni kapak, yeni tesis öncesi ve sonrası fırsatlara izin verir.
  • Ayarlanan arka bölge, B Main’e bakış açısını kırarken aynı zamanda oyunculara birlikte çalışacakları yeni bir koruma sağlıyor. Bu yeni siper, geri çekilip tekrar çekilirken faydalı olmalıdır.
  • Yeni sandık yığını, B Main’den bazı açıları sınırlandırıyor, tutarken veya yeniden alırken size yeni seçenekler sunuyor ve ince duvarlarda meydana gelebilecek bazı garip kavgaları bozmalıdır.
  • A’daki kapı, açılma veya kapanma bitene kadar artık yeniden etkinleştirilemez

Rekabetçi

Harita ve Temsilci havuzu arttıkça, yeni oyuncuların VALORANT’ı etkili bir şekilde öğrenmesi ve oynaması giderek zorlaşıyor. Ancak, oyuncuların en rekabetçi deneyimimize ne zaman erişebilecekleri konusunda herhangi bir değişiklik yapmadık. Herkesin temel oynanışın ayrıntılarını öğrenmek için zaman ayırması ve dereceli deneyimimizde yarışmadan önce VALORANT’ın size sunacağı tüm haritalar ve Temsilciler hakkında yeterli bilgiye sahip olması gerektiğine inanıyoruz. Bu öğrenme dönemini zorlamak için Rekabetçi’de oynamak için bir Hesap Seviyesi şartı eklemeye karar verdik.

  • Yama 4.0’dan itibaren, henüz Dereceli’de oynamayan hesapların Rekabet sırasına girebilmeleri için önce hesap seviyesi 20’ye ulaşmaları gerekiyor.
  • Henüz 20. hesap seviyesine ulaşmamış, ancak zaten Rekabetçi sırada oynamış olanlar için, yine de dereceli olarak oynayabileceksiniz.

Azaltılmış 5 yığın Derece Derecelendirme cezası

Derecelide 5 yığınla ilgili ilk verilerimizi aldıktan sonra, 5 yığındayken RR kazançlarınız/kayıplarınız için aldığınız ceza konusunda çok katı olabileceğimizi fark ettik. 5 yığın için maç adaleti, beş olmayan yığına eşittir, yani daha yüksek dereceli bir oyuncu getirmeniz ve potansiyel olarak düşük dereceli bir oyuncuyu güçlendirmeniz zordur. Bu veriler nedeniyle, daha düşük rütbeler için cezaları azaltıyoruz.

  • Elmas 2 ve altı oyuncular, RR cezalarının mevcut bakiyeye kıyasla %25 oranında azaldığını görecekler. Bu, yeni minimum cezanın önceki %50’ye kıyasla %25 daha az kazanç/kayıp olduğu anlamına gelir.
  • Bu değişikliği yalnızca, skor tablosu bütünlüğünü korumaya yardımcı olmak için skor tablosuna girmeyen veya skor tablosunda yer almayan rütbeler için yaptık.

Artan Harita Rastgeleleştirme

  • Harita ağırlıklarımızı artırdık, bu da harita çeşitliliğinde artışa ve maçtan maça harita kopyalarında azalmaya yol açacaktır.

Hatalar

Oyun Sistemleri

  • İmza Öldürme Sayacının görsel olarak güncellenmemesi sorunu düzeltildi

Spor Özellikleri

  • Antrenörler artık sayı tuşları + fare tıklamaları ile hedef değiştirmenin bazen başarısız olduğu sorunu yaşamamalıdır.
  • Rapor için teşekkürler RobWiz!

Bilinen ama sevilen konular

geniş sevinç

  • Biz de onu seviyoruz ama o pankartı düzeltmemiz gerekecek
  • Ama 4.01 Yaması’na kadar değil, o yüzden iyi eğlenceler!

Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün