Reklam
ARDevicesmixed realityTourismTravelVR

Teknoloji mi, Etik mi yoksa Her İkisi mi? – Huawei BLOGU

Bir şehrin tarihinin canlandığını hayal edin. Sürükleyici teknolojilerle, bu o kadar da zor değil. Artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçeklik (MR) zaten miras alanlarına, enstalasyonlara ve müzelere doğru yol almaya başladığından, yakında şehirlerimizin tarihini tamamen yeni bir şekilde deneyimleyeceğiz. Şimdilik, çözmemiz gereken bazı şeyler var – teknoloji tam olarak orada mı ve tarihin nasıl ve ne zaman yeniden yaratılacağına kim karar veriyor?

Sürükleyici Teknolojinin Büyümesi

Technavio tarafından yakın zamanda yayınlanan bir rapor, 2020 ve 2024 yılları arasında AR/VR pazarı için 125 milyar ABD doları büyüme öngörüyor. Halihazırda hızla büyüyen bir endüstri olan sürükleyici teknolojiler, pandemi ile ilgili kilitlenmeler nedeniyle benzeri görülmemiş bir artış kaydetti. GVS’den yapılan araştırmalar aynı yöne işaret ediyor – 2021’den 2028’e kadar %18,0 bileşik yıllık büyüme oranı (CAGR).

Genellikle eğlence ve oyun endüstrisi ile ilişkilendirilirken, sürükleyici teknolojiler sağlık, şehir planlaması ve eğitim gibi çeşitli sektörlere nüfuz ediyor. Büyüleyici bir alan, miras yönetiminde sürükleyici teknolojilerin kullanılmasıdır.

AR ve VR, Şehirlerimizin Tarihlerine Nasıl Hayat Verebilir?

Gerçek şu ki, tarihçilerin, küratörlerin, şehir plancılarının, miras yöneticilerinin ve hatta kullanıcıların yaratıcı fikirleri olduğu kadar çok yol vardır; bu sadece teknolojinin ve finansmanın ayak uydurup tutamayacağına bağlıdır. Koruma, eğitim, eğitim, eğlence, pazarlama, gelişmiş kullanıcı deneyimi, erişilebilirlik vb. dahil olmak üzere birçok kullanım vardır.

Aslında, miras alanları zaten bir süredir VR ve AR kullanıyor. Ancak başlangıçta, son kullanıcıları hedef almıyorlardı. Bunun yerine sektör, Google’ınki gibi koruma projeleriyle başladı. Açık Mirasnesli tükenmekte olan miras alanlarını dijitalleştiren (insan veya doğal tehditler nedeniyle). Geniş dijital kütüphaneleri Myanmar’daki Bagan Tapınağı, Mexico City’deki Metropolitan Katedrali ve Suriye’deki çeşitli tehlike altındaki siteleri içerir. Bazen amaç hem koruma hem de erişimdir. Örneğin, Çin’de, Dunhuang gibi şehirler turizm endüstrisini daha akıllı hale getirmek ve Mogao Mağaraları gibi inanılmaz alanların korunmasını sağlamak için teknoloji projelerinde işbirliği yapıyorlar.

Toplum, sürükleyici teknolojilerle daha rahat hale geldikçe ve kullanıcı yolculuğunda dijital bileşenlere alıştıkça, dünyadaki birçok turistik yer, ziyaretçileri hem eğlendirmek hem de eğitmek için VR ve AR kullanıyor. Genellikle miras kurumlarının gözetiminde ve teknoloji firmalarıyla işbirliği içinde, miras alanlarında sürükleyici deneyimler yaratıyorlar.

Bazı örnekler, ziyaretçilerin deneyimlerini artırmak için bir uygulama kullandığı Birleşik Krallık’taki Clifton Suspension Bridge’deki AR deneyimini içerir.

Bazı siteler, kültürel mirası sanal gerçeklikte yeniden yarattı. Eon Reality’den King Tut VRveya geçmişin daha sanatsal yorumları gibi Innerspace Studio tarafından Bitmemişİki ünlü heykeltıraş ve aşık, August Rodin ve Camille Claudelle arasında bir dans yaratan .

Pandemi, başka bir kullanımı daha teşvik etti: VR’de miras alanlarının yeniden yaratılması, evdeki kullanıcılara kilit altındayken kültürel ve miras alanlarına erişim sağlamak. Bu projeler zaten ivme kazansa bile, pandemi ziyaret talebindeki katlanarak büyümeye neden oldu. sanal Louvre veya deneyimlemek VR seyahat oyunları. Zaman Döngüsü AR ile 3D modelleme hatta kullanıcıların çok duyusal bir deneyim aracılığıyla Petra gibi siteleri “ziyaret etmelerine” olanak tanır.

Esasen, uygulamalar sadece hayal gücümüz, teknolojik ilerleme ve elbette tarihi yeniden yaratırken ortaya çıkan bazı etik sorularla sınırlıdır. Teknoloji açısından bakıldığında, alanda heyecan verici araştırmalar için çok fazla alan bırakan iyileştirilecek birçok alan vardır. Ve etik açısından, sorular sonsuzdur ve cevaplar çok daha az açıktır.

Daha Sürükleyici Dijital Deneyimler İçin Hangi Teknolojiye İhtiyacımız Var?

Bugün, VR ile ilgili en büyük kullanıcı şikayetlerinden biri taşıt tutmasıdır. Araştırmalar bunun büyük ölçüde beyninizin aldığı (hareket ettiğiniz) görüntü ile gerçekte yaptığınız (hareket etmiyorsunuz) görüntü arasındaki uyumsuzluktan kaynaklandığını gösteriyor. Diğer bir neden de düşük kare hızı olabilir; bu, işlem gücünüzün VR alanında neler olup bittiğini takip etmek için yeterli olmadığı anlamına gelir. Neyse ki, VR ve AR disiplinler arası bir alandır, bu nedenle endüstrilerdeki araştırmacılar VR hareket hastalığını azaltmanın yollarını arıyorlar.

Bugün, VR ile ilgili en büyük kullanıcı şikayetlerinden biri taşıt tutmasıdır.

Fotogerçekçilik ve oyuncu olmayan karakterler ve nesnelerle anlamlı etkileşimler de iyileştirme için kilit alanlardır. Dijital miras ziyaretçilerinin sahip olduğu en büyük şikayetlerden biri, görüntülerin biraz fazla karikatürize olmasıdır. Teknoloji orada olabilir (hala iyileştirme için yer olsa bile), ancak fotogerçekçi olan veya anlamlı etkileşimlere izin veren sürükleyici deneyimler üretmenin maliyeti hala fahiş. Bu, sağlık hizmetleri ve hatta oyun oynamak kadar karlı olmadığı ve genellikle kamu kurumları tarafından finanse edildiğinden, özellikle miras sektörü için geçerlidir. Bununla birlikte, endüstri ölçeği büyüdükçe maliyetlerin düşmesini bekleyebiliriz.

Sonuç olarak, sürükleyici teknoloji pazarı büyüdükçe, bağlantı, daha düşük gecikme, daha fazla fotogerçekçilik ve gelişmiş etkileşimli arayüzler dahil olmak üzere teknolojinin yetişmesini bekleyebiliriz. Talebin olduğu yerde arz olacaktır – bu çoğunlukla mühendislerin anlaması içindir.

Peki Ya Tarihi Yeniden Yaratma Etiği Dijital Olarak Bile?

Artık tarihi deneyimlememiz, mirası anlamamız ve hatta geçmişte mirasla etkileşim kurma fırsatı bulamamış kullanıcı gruplarına açık erişim için inanılmaz yeni bir yolumuz var. Örneğin, King’s College London’dan yapılan araştırma, (şaşırtıcı olmayan bir şekilde) kırsal alanlardakilerin, erişimleri sınırlı olduğu için dijital mirastan daha fazla yararlandığını buldu.

Ancak ne zaman tarihi yeniden yaratmaktan bahsetsek, teknolojinin ötesinde birçok soru ortaya çıkıyor. İlgilendiğim şey, bu eğilimlerin gelecekte etkileşim kurma, algılama ve mirasa değer verme biçimimizi nasıl etkileyeceği.

  • Turistleri cezbetmek için otantik mirasın ve tarihin (her zaman bir soru) eğlenceden ne olduğunu nasıl ayırabiliriz?
  • Orijinal miras alanlarına en özgün olarak değer vermeye devam mı edeceğiz yoksa dijital kültür mirası, kullanıcıların ve fonların dikkatini çekerek daha değerli hale mi gelecek?
  • Sürükleyici teknolojiler mirası korumak ve restore etmek için ne anlama geliyor?

Ve en önemlisi, dijital miras söz konusu olduğunda kararları kim verecek? UNESCO ve kamu yetkilileri gibi miras yönetim organlarına temerrüde düşecek miyiz? Yoksa küratörlerden, oyun tasarımcılarından ve teknoloji şirketlerinden daha fazla etki görme olasılığımız daha mı yüksek?

Bunlar, dijital bir alanda bile tarihi yeniden yaratmanın gerçekten ne anlama geldiğini düşünürken ortaya çıkan birkaç soru. Net cevapları yok, ancak AR, VR ve MR aracılığıyla mirası artırma veya yeniden yaratma sürecinde dikkate alınmaları gerekiyor. Bu benzersiz bir trend değil, teknoloji hayatımızın giderek daha büyük bir parçası haline geldikçe, her gün ortaya çıkan etik sorular ve ardından politikalar görüyoruz.

Bu sektör bir istisna değildir ve geçmişi yeniden yaşamak ne kadar heyecan verici olsa da, gözetim gerektiren bir trenddir. Bununla birlikte, yukarı yönde, daldırma talebi yalnızca artacak ve ben de tarihi tamamen yeni bir şekilde deneyimlemekten heyecan duyuyorum.


Sorumluluk Reddi: Bu gönderide bireysel yazarlar veya katkıda bulunanlar tarafından ifade edilen görüşler ve/veya görüşler, onların kişisel görüşleri ve/veya görüşleridir ve Huawei Technologies’in görüşlerini ve/veya fikirlerini yansıtmayabilir.


Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün