Genel Haberler

Teknik sorunları ele alan umut verici bir kampanya • Eurogamer.net

Halo Infinite’in etkileyici çok oyunculu bileşeni artık mevcut ve önceki test uçuşlarımızda oynadıklarımıza göre oldukça etkileyici. Ancak, yaptığımız kampanyalar gerçekten oynamayı seviyorum ve geçen yılın tartışmalı oynanış fragmanının ardından 343 Industries, kampanyayı önemli ölçüde geciktirmeyi ve yeniden işlemeyi seçti, tek oyunculu bileşeni sadece birkaç hafta önce yeniden ortaya çıkarmak. Açık görsel iyileştirmelere rağmen, kilit soruyu yanıtlamadı: Açık bir dünya Halo’ya gerçekten ihtiyacımız var mı? Ustalıkla hazırlanmış dövüş karşılaşmalarıyla tanımlanan bir seri, sandbox formatında çalışabilir mi? Önizleme koduyla uygulamalı olarak çalıştıktan sonra iyimseriz – ancak oyunu mükemmel hale getirmek için hala yapılacak önemli işler var.

Bu önizleme aşamasında neler hakkında konuşabileceğimizi hızlıca tartışalım. Esasen bu, ikisi yeni kampanyayı tanıtan ve iç mekanda gerçekleşen oyunun ilk dört görevine kadar uzanıyor, bu yüzden evet, yeni oyunda ‘klasik’ Halo seviyelerinin mevcut olduğunu hemen onaylayabiliriz. Her ikisi de yeni Zeta Halo açık dünyasında yer alan iki görevle ilgili düşüncelerimizi paylaşabiliriz. Halo Infinite, tüm mevcut ve son nesil Xbox konsollarında ve PC’de piyasaya sürüldü, ancak elimizdeki kod yalnızca Xbox Serisi konsollarda çalışıyor. Lansmana daha yakın bir zamanda tüm sürümlere çok daha ayrıntılı bir şekilde bakacağız.

İlk izlenimler? Severiz. İlk görevler dizisi açık dünyada yer almıyor ve bunun yerine Combat Evolved’ı anımsatan klasik bir Halo tanıtım görevi elde edeceksiniz. Geri dönüşe aşina olduğumuz geniş, görkemli mimari ve Forerunner yapıları yeni motorla yenilendi. Etkileyici görünüyorlar ve çok iyi oynuyorlar: Halo’nun dövüşü her zaman müthiş hissettirdi ve her zamanki gibi olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyoruz. Etkileyici set parçaları da var – muhteşem bir tarzda bir seviye kırılıyor ve Halo oyununda daha önce görmediğimiz bir şey görüyoruz ve bu, yeni kıskaç kancasını tanıtmanın harika bir yolu.

John Linneman ve Alex Battaglia, Halo Infinite’deki açılış kampanyası görevleriyle ilgili izlenimlerini paylaşmak için oturdular.

Oynadığımız ilk aşamalarda, açık dünya da işe yarıyor – çünkü Far Cry’ın sunduğu türden yorgun sanal alan biçimini gerçekten sunmuyor. Kısıtlanmış ve bunu iyi bir şekilde kastediyoruz. Halonun kendisindeki temel genişlik eksikliği, ortamın çok geniş ve çok geniş olmasını, oyuncuyu daha kontrollü, küratörlü bir deneyim ile yönlendirmek için yeterince sıkı olmasını engelliyor. Bunu daha çok Arkham tarzı bir oyun veya çok geniş bir Crysis olarak düşünün. Dünya çapında geçiş – genellikle modern sanal alan oyununda sıkıcı bir alıştırma – aynı zamanda iyi yönetilir. En eski görevlerden biri, hızlı ve eğlenceli seyahati kolaylaştıran araçlar üreten bir üssü ele geçirmenizi sağlıyor. Üsleri ele geçirme konsepti, en yorucu açık dünya kinayelerini çağrıştırabilir, ancak bunlar, onları nasıl ele alacağınıza dair çok sayıda strateji ile iyi tasarlanmış gibi görünüyor. Önizlemede bahsedebileceğimiz sınırlı sayıda göreve dayanan temel açık dünya mekaniğini çok fazla görmedik, ancak şimdiye kadar gördüklerimiz umut verici görünüyor.

Görsel açıdan, temel bilgileri aradan çıkaralım. Series X’in iki modu vardır – kalite ve performans – kalite modunda 60 fps’yi hedefleyen dinamik bir 4K’yı hedeflerken, performans bunun yerine 120 fps’yi hedefler ve çözünürlüğü önemli ölçüde azaltır. S Serisi şaşırtıcı derecede kesilir. Kalite modu 30 fps’de 1080p gibi görünüyor, performans modu ise kare hızı sınırını kaldırarak dinamik 1080p’de 60 fps’ye kadar izin veriyor. Tam teknoloji incelememizde görsellere derinlemesine gireceğiz, ancak yukarıdaki video, geçen yılın piyasaya sürülmesinden bu yana büyük ölçüde iyileşen bir oyun izlenimi vermelidir. Aydınlatma ve malzeme kalitesi iyileştirildi, sarsıcı ayrıntı düzeyi benzer şekilde ele alındı ​​ve düşman modellemesi iyi görünüyor.

Bununla birlikte, pek çok alanda büyük bir gelişme olsa da, oyunun hala önemli ölçüde cilaya ihtiyacı olduğu hissi var. Halo Infinite, HDR’de soluk görünen ve kesik kesik çalışan, önceden işlenmiş sinematik bir filmle başlıyor ve 343’ün en iyi adımını attığını gerçekten görmek istediğimiz bir oyunda kötü bir ilk izlenim bırakıyor. Oynanış çoğunlukla çok düzgün, ancak ara sahnelerde derin sorunlar var. İlginç bir şekilde, 60 fps’de çalışıyorlar, ancak kamera hareketi ve animasyon gibi unsurlar keyfi güncelleme oranlarında çalışıyor gibi görünüyor – ve zayıf görünüyor. Yüz animasyonu 30 fps’ye kilitlenmiş görünüyor, bu da 120 fps’ye kadar çalışan bir oyun için mantıklı değil. Halo 5’e baktığımızda, ara sahneler 30 fps’ye kilitlenmiş olabilir, ancak Infinite’de görülen sorunların hiçbirini göstermediler. O kadar sarsıcı ki, burada görülen birçok görsel kesintiyi ortadan kaldırmak için 30 fps’lik bir sınırın en iyi geçici çözüm olup olmadığını merak ediyoruz – ve yanılsama aksi halde etkileyici sinematiklerini tutarsız 30 fps veya daha düşük bir hızda çalıştıran bir oyunun.

İşte Halo Infinite çok oyunculu bileşeni için son teknik uçuşa tüm formatlarda bir bakış – şimdi beta formunda.

Oyunda çok daha akıcı bir 60 fps’ye sorunsuz bir şekilde geçiş yapmadan önce bu sarsıntılı ara sahneleri izlemek tuhaf görünüyor. Bununla birlikte, en önemlisi, oyun içi hareket pürüzsüz ve çok daha iyi görünüyor, ancak burada bile sorunlar var: boğuşma, mantolama, yeniden yükleme, çömelme ve el bombası fırlatma gibi temel animasyonların tümü oyunun kendisinden daha düşük kare hızlarında çalışabilir. Bu nedenle, oyun tutarlı bir performans düzeyinde çalışırken, oyunun kendisinden gelen görsel ipuçları, kötü titreme algısı verir. The Master Chief Collection’da bunun gibi sorunların çözüldüğünü gördük – aslında son zamanlarda 343 Industries, geri bildirimlere yanıt verme ve bu gibi sorunları çözme konusunda iyi bir iş çıkardı. Bir yandan, bu sorunların tezahür ettiğini görmek garip Yeniden Halo Infinite’de düzeltilme ihtimalleri yüksek.

Ve umarız – ve yakında – çünkü sonuçta, temeller oradadır. Halo’nun temel savaş mekaniği hala heyecan verici, sanat ve motor harika görünüyor. Hepsinden belki de en güven verici olanı, Halo’nun açık dünyaya geçişiyle ilgili kavramsal endişelerimizin büyük ölçüde ortadan kalkmış olması, artık nihayet uygulamalı deneyime sahip olmamız – ve bunu akılda tutarak inceleme sürecine çok daha iyimser bir şekilde girebiliriz.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün