Reklam
Genel Haberler

Samur incelemesi: Aksiyon dolu maceranızdan daha iyi

İçinde samur, oturup manzaranın tadını çıkarabilirsiniz. Hayır, boş bir animasyon karakterinizin çömelmesini sağlayana kadar orada durmayın. Kırmızı pelerinli ana karakterin bağdaş kurarak oturmasını sağlamak için bir düğmeye basabilirsiniz. Bu küçük gelişme, oyunu tamamlamanın anahtarı değil – görevler veya bulmacaları çözmek için buna ihtiyacınız yok – ama oyunun ahlakını mükemmel bir şekilde yakalıyor. samur‘in dünyası muhteşem ve uçsuz bucaksız ve oynamanın keyfinin bir parçası, sadece bir dakikanızı ayırıp hepsini içine almaktır.

samur ilk oyun mu Shedworks’ten – Daniel Fineberg ve Gregorios Kythreotis’ten oluşan İngiltere merkezli iki kişilik bir ekip. Sable adında maskeli bir kız olarak oynadığınız, uçsuz bucaksız bir çöl manzarasında geçen, kapsamlı, üçüncü şahıs açık dünya macerasıdır. Oyun boyunca, dünyayı tırmanarak keşfedeceksiniz ve kayma Vahşi Nefes-stil, hoverbike’ınızla etrafta uğultu yapmanın yanı sıra. samur Yine de tipik aksiyon dolu maceranız değil – güzelliği yavaşlamanın ve hayatın şu anki anını takdir etmenin zevklerinden gelen bir oyun.

Oyun, Sable’ı “Süzülme” adı verilen geçiş törenine göndererek başlar. Bu ritüelde Sable, turuncu-kırmızı bir balonun içinde gökyüzünde süzülmesine izin veren bir güçle dolu bir taş alır. Bu güçle, küçük köyünden ayrılabilir ve daha büyük dünyayı görebilir – nasıl bir hayat yaşamak istediğini anlamak için bir yolculuğa çıkabilir. Sable’ın kampından ilk kez ayrılmanın ciddiyeti ve olasılık duygusu bana üniversite için evden ayrılmayı hatırlattı. Hala araba yolundan çekildiğimi ve nereye gidebileceğime dair acı tatlı beklentiyi hatırlıyorum.

Hayao Miyazaki’ninki gibi filmlerden ilham alan ayrıntılı çizgiler ve cel-gölgeli grafikler ve görseller ile oluşturulan çarpıcı manzaraları keşfetmek için Sable’ın kampından ayrılıyorsunuz. Rüzgar Vadisi Nausicaä. Keşfettiğim ilk bölge, bana gün batımını hatırlatan ince pembeler, portakallar ve kırmızılarla doluydu; her bölgenin kendi renk paleti ve teması vardır. Dev, çürüyen makineler, ticaret kampları ve yükselen kristal sütunlar, böğürtlen ormanları ve doğrudan Amerika’nın güneybatısından görünen aşınmış kaya oluşumları gibi tuhaf arazi oluşumları ile benekli bir harita ile dünya büyük ve olasılıklarla dolu.

samurda doğal bir görünüm, dokulu bir uçurum görebilirsiniz

Resim: Shedworks/Raw Fury

İçinde samur, keşif kendi motivasyon kaynağıdır. savaşmazsın. Bunun yerine, büyük mesafeler kat etmek için hoverbike’ınızı kullanarak çoğunlukla bir yerden bir yere dolaşıyorsunuz. Kısmen kuma gömülü, terk edilmiş dev bir uzay gemisi veya antik bir tapınak gibi ilgi çekici bir şey görürseniz, bisikletinizden inip yürüyerek keşfedebilirsiniz. Keşiflerin çoğu, uçurum yüzlerine ve diğer mimari tuhaflıklara tırmanarak, yüksek noktalardan atlayarak ve parlayan balonunuzda bir yerden bir yere süzülerek gerçekleşir. Tüm bu süre boyunca yolculuğunuza bir film müziği eşlik ediyor. serebral ortam müziği Japon kahvaltısı tarafından bestelenmiştir.

Yürüyerek maceraya atılmak bir zevktir. Sanki zirveye çıkmak başlı başına bir bulmacaymış gibi, tırmanışlarla belirli bir tür yaratıcılığı ifade ediyorsunuz. Tırmanış kısa ve noktalı, birçok basamaklı bölüm var. Sable’ın dayanıklılık çubuğunu yükseltebilirken, çoğu tırmanış standart miktarda enerji ile yapılabilir. Çoğu zaman, uçan bisikletimle belirli bir anıtı veya uçurumu keşfeder ve sonra oraya gitmek için geçici bir rota planlar ve zirveye ulaşmak için elimden gelenin en iyisini yapmaya çalışırdım.

Sable’ın sınırlı dayanıklılığı, dünyayı benim için daha da çekici hale getirdi. Benzer bir oyunda, Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, inanılmayacak kadar güçlendiğinde ve neredeyse her yere tırmanabildiğinde oyunun sonlarında sihrin bir kısmı kaybolur. Link’in o kadar güçlü olduğu bir noktaya ulaşırsınız ki strateji belirlemenize gerek kalmaz, oysa Sable’da strateji oluşturma oyunun temel bir parçası olmaya devam eder. Ve birkaç hata olsa da, eğlencem için büyük bir engel değildi. (Oyunun güzel çizgi stili uçurum köşelerini görmeyi zorlaştırabilir, bu da zaman zaman gereksiz yere düşmeme neden oldu. Ayrıca oyunun hata verdiği ve kaymadan tırmanmaya geçmeme izin vermediği, bu yüzden bir uçuruma çarptığım zamanlar oldu. yüz ve sadece düş.)

samur‘in keşif unsurları, Sable’ın reşit olma yolculuğuna güzel bir şekilde bağlı. Her kasabada, mistik bir maske ustasını ziyaret edebilirsiniz – örneğin, daha büyük dünyadaki farklı işlerin veya kimliklerin her temsilcisi gibi bir haritacının veya bir tüccarın maskeleri vardır. Büyük bir kasabada şanlı bir muhafız kuvvetine katılmak için acele ettiğini söyleyen Elisabet adlı bir karakter gibi, hikayeleri sizi yolculuğunuzda motive eden çeşitli insanlarla da tanışıyorsunuz. Bu karar pişmanlıkla dolu hissediyor – yolculuğunu hızlandırmak, yeraltı göllerinde yüzmek veya Hakoa bölgesini görmek gibi şeylerden vazgeçmek anlamına geliyordu.

Arka planda yıldızlı bir gece olan bir tepede oturan samur

Resim: Shedworks/Raw Fury

Bu karakter karşılaşmaları, oyunun harika yazımı ve benzersiz diyalog sistemi sayesinde parlıyor. Oyun boyunca oyuncular sadece diğer karakterin diyaloğunu okumakla kalmaz, aynı zamanda Sable’dan (farklı bir yazı tipiyle gösterilir) ayrı bir yan anlatım da okurlar. Örneğin, Sable büyük bir şehrin baş tüccarıyla ilk kez karşılaştığında, oyuncu Sable’ın düşüncelerini okuyabilir: “Gözlerini kıstığını hissedebiliyorum ve dilinin üst dişleri boyunca sürüklendiğini hayal edebiliyorum. Benden pek hoşlanmıyor.” Bu, oyuna şiirsel bir hava katmaktan daha fazlasını yapar. Ayrıca Sable’ın etrafındaki dünyada ne gördüğünü daha iyi anlamamızı sağlıyor.

Günün sonunda, samur bize dünyayı fethederek değil, onun güzelliğinin ve bilgisinin tadını çıkarmak için bir an ayırarak büyüdüğümüzü gösteriyor. Büyümek ve bir sonraki şeyi yapmak için acele etmemek ya da bir sonraki başarıyı kovalamamak sorun değil. Büyüme sadece hayatın güzel anlarını alarak gelebilir. Oturup bir manzarayı takdir ettiğiniz veya başka biriyle vakit geçirdiğiniz bir anda gelebilir. Bütün gün etrafta dolaşmak ve böcek yakalamakla gelebilir. Huzurlu bir manzarada süzülerek gelebilir.

Oyun bana bir sanat eserinin anlamlı olması veya bir gencin değer görmesi ve desteklenmesi için mükemmelliğin bir ön koşul olmadığını hatırlattı. samur, hatalar ve hepsi, bunun mükemmel bir örneğidir.

samur 23 Eylül’de Windows PC, Xbox One ve Xbox Series X’te piyasaya sürüldü. Oyun Xbox’ta incelendi. Vox Media’nın bağlı ortaklıkları vardır. Vox Media, bağlı kuruluş bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünler için komisyon kazanabilse de, bunlar editoryal içeriği etkilemez. Bulabilirsin Polygon’un etik politikası hakkında ek bilgi burada.


Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün