Genel Haberler

Rusty Lake’in zekice uğursuz bulmacası, ilk The Past Within oynanış fragmanında birlikte çalışıyor • Eurogamer.net

Geliştirici Rusty Lake, muhteşem Rusty Lake ve Cube Escape serisinin en son oyunu olan yepyeni işbirlikçi zaman yolculuğu bulmacası The Past Within’e bir ilk – ve söylenmesi gereken, biraz sinir bozucu – bir bakış paylaştı.

Rusty Lake’in leziz gerçeküstü çıktısını henüz deneyimlemediyseniz – bir şimdiye kadar 15 oyun koleksiyonu, hepsi bir odadan kaçış eğimi ile karanlık bir atmosfere sahip, sıradan üzerine tıkla ve kafa karıştıran bir dilim sunuyor – kontrol etmeye değer.

Oyunlarından altısı tam teşekküllü premium tekliflerdir (Rusty Lake Hotel, Roots, Paradise, Paradox, The White Door ve serinin öncüsü Samsara Room), geri kalanı ise Cube Escape bayrağının altına düşen daha küçük yardımcı parçalardır. Belki de en çekici olanı, hepsi, diğer uçaklardan gelen garip varlıklar, gizli anlaşmalar, karanlık aile tarihleri, ritüel cinayet ve daha fazlasıyla dolu, kendi içinde bir araya getirilmesi gereken bir bulmaca olan birbirine bağlı dev bir anlatı oluşturur.

Ve eğer ilginizi çekiyorsa ve başlamak için iyi bir yer arıyorsanız, yürekten tavsiye edebilirim. Paslı Göl: Kökler – muhteşem, şaşırtıcı derecede etkileyici bir çalışma ve geliştirici Rusty Lake’in giderek daha iddialı erişiminin harika bir örneği.

The Past Within – Resmi Oynanış Fragmanı.

Tüm bunlar bizi ilk olarak bu yılın başında duyurulan The Past Within’e geri götürüyor. Daha önce, bize tanıdık Rusty Lake formülünü alacağı ve tekrar eden dizi karakteri Albert Vanderboom’u çevreleyen gizemleri çözmek için iki oyuncunun farklı zaman çizelgelerinde birlikte çalıştığı ortak çok oyunculu bir öğe sunacağı söylendi. O sırada geliştirici, “Çeşitli bulmacaları çözmenize yardımcı olmak için çevrenizde gördüğünüzü iletin” dedi ve “dünyaları farklı perspektiflerden keşfedin”.

Ve şimdi The Past Within’s sayesinde tüm bunların nasıl sonuçlanacağına dair çok daha net bir fikre sahibiz. ilk oyun fragmanı (yukarıda), işler biraz kötü bir hal almadan önce oyunun işbirlikçi kafa karışıklığına dair birkaç örnek veriyor.

The Past Within – Resmi Tanıtım Fragmanı.

Genel olarak, her oyuncunun cihazı farklı bir ortam gösterir – Rusty Lake için başka bir ilkte tam 3D olarak çizilmiş – her biri garip mekanizmalar ve sinsi ipuçlarıyla dolu. İletişim ve işbirliği yoluyla oyuncular, her bir konumun nasıl bağlantılı olduğunu anlamalı, ardından birinden kazanılan bilgiyi diğerinde ilerlemek için kullanmalıdır.

Rusty Lake, The Past Within’in son geliştirme aşamalarına girdiğini ve ona “yeni bir gerçekçi zaman çerçevesini duyurmak için gereken güveni” verdiğini söyledi. Bu nedenle, şimdi piyasaya sürülmesi bekleniyor bilgisayar, Mac, iOS ve Android (ve “umarım konsol”) gelecek yılın ikinci çeyreğinde. Platformlar arası oyun tüm sürümlerde desteklenecektir.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün