Genel Haberler

PS5 mimarı Mark Cerny, donanım tasarımını etkileyen oyun geliştiricileri hakkında

PlayStation 5 basit bir beyin fırtınası ile başladı. Ya da en azından, konsolun lider sistem mimarı Mark Cerny bunu böyle söylüyor.

İçinde Wired’dan yeni video, Cerny, Sony’nin PS5’i nasıl inşa ettiğini açıklıyor ve her bir bileşenin neden seçildiğini ve hepsinin sisteme nasıl güç kazandırdığını ayrıntılı olarak anlatıyor. Grafik işlem birimleri (GPU’lar), katı hal sürücüleri (SSD’ler) ve gerçek zamanlı ışın izlemenin ardındaki hesaplamayla ilgili tüm teknik konuşmaların ötesinde, Cerny, Sony’nin neye öncelik vermesine (ve ne yapması gerektiğine) öncelik vermesine yardımcı olan insan türlerine ışık tutuyor. t) konsola dahil edilmelidir.

Cerny, oyun geliştiricisi olarak kendi kırk yıllık kariyerinden bahsederek başlıyor: mermer çılgınlığı ve Çökme Bandicoot, Sony’nin PS5’in donanım ve yazılımını tasarlarken geliştiricilerden gelen girdileri nasıl dikkate aldığına dair bir tartışmaya geçmeden önce.

Cerny, “Yıllar boyunca birçok ekiple çalışmış olmak ve onlara neyin yardımcı olduğunu ve yollarına neyin çıktığını biraz anlamak harika” diyor.

Cerny’nin ekibi ilk beyin fırtınası oturumunda PS5 için istenen özelliklerin bir listesini yaptı: PlayStation 4’e dahil olmayan tüm özellikler ve bir sürü yeni fikir. Ek olarak, Cerny’ye göre “oyun geliştirme topluluğunun görmek istediği her şeyin” daha uzun bir listesi vardı.

Örneğin, en çok talep edilenlerden biri, saniyede en az 1 GB okuma hızına sahip bir NVMe SSD idi; Cerny, diğerlerinin yanı sıra Epic Games’in kurucusu Tim Sweeney’den önceki konsollardaki yavaş sabit disk teknolojisinin geliştiricileri geride tuttuğunu söylediğini aktarıyor. Sony, geliştiricilere biraz boşluk bırakmak için çok daha hızlı bir sürücüye gitmeye karar verdi – son konsoldaki SSD, ham verileri 5.5 GB/sn’de okuyabiliyor.

Cerny’ye göre, donanım geliştiricilerin yazılım geliştiricilerini tasarım sürecine dahil etmeleri “oldukça yeni” bir fenomen. Ancak kendisi oyunlar üzerinde çalıştığı için geliştiricilerle şahsen konuşmak istediğini söylüyor.

Cerny, “Bana en çok zorlanan geliştiricileri ve hayalini kurdukları oyunu yapmak için neye ihtiyaçları olduğu konusunda gerçekten güçlü fikirleri olan geliştiricileri arıyorum” diyor. “Bunlar, olması gereken acımasız toplantılar, ancak olması iyi çünkü günün sonunda, daha güçlü bir konsol oluşturuyorsunuz.”

Cerny, PS5 donanımını parça parça parçaladığı için videonun çoğu oldukça teknik, ancak konsol tasarım ekibinin en yeni nesil PlayStation konsollarını nasıl oluşturduğuna ve aslında nasıl çalıştığına dair büyüleyici bir bakış. DualSense denetleyicileri.


Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün