Genel Haberler

PlatinumGames direktörü Hideki Kamiya, Scalebound iptali için Microsoft’tan özür diledi • Eurogamer.net

PlatinumGames direktörü Hideki Kamiya, Scalebound’un iptali için Microsoft’tan kamuoyu önünde özür diledi.

Cutscenes YouTube kanalındaki yeni bir röportajda konuşan Kamiya, Platinum’un ejderha destekli Xbox One özel ile yaşadığı geliştirme zorluklarından açıkça bahsetti ve “Yeterince deneyimli değildik” dedi.

Kamiya, “Alışık olmadığımız bir ortamda çalışıyorduk” dedi.

“Unreal motoru üzerinde gelişiyorduk. Ayrıca çevrimiçi özelliklere dayalı bir oyun geliştirmek için gerekli bilgi birikiminden de yoksunduk. Üstesinden gelmemiz gereken engeller çok büyüktü.

“Yeterince deneyimli değildik ve o duvarı aşamadık, sonunda olan bitene yol açtı.

“Bunu dört gözle bekleyen oyunculardan ve ayrıca bir iş ortağı olarak bize güvenen Microsoft’tan da özür dilerim. Hem yaratıcı hem de PlatinumGames üyesi olarak özür dilemek istiyorum.”

Scalebound, Microsoft tarafından E3 2014’te duyurulan, merakla beklenen bir Xbox One’a özeldi. İşte o göz alıcı açıklama anı:

Geliştirme mücadele ederken, Scalebound gerçekleşemedi. Microsoft’un basın toplantısında co-op oynanışının gösterildiği E3 2016’da bir PC versiyonundan bahsedildi. Kamiya, klibi tanıtmak için sahneye çıktı:

Fakat Microsoft Scalebound’u iptal etti 2017’nin başlarında ve bu kadardı. Eurogamer kaynaklarına göre, geliştirme ekibinin birkaç kıdemli üyesinin projenin ağır iş yükünün baskısından bir ay uzaklaşmak zorunda kaldığı 2016 sonbaharında oyun üzerindeki çalışmalar ciddi bir darbe aldı. Bu proje üyeleri daha sonra geri döndü, ancak Scalebound şimdi programın gerisindeydi. Oyunun motorunu çevreleyen devam eden sorunlar ve gecikmiş teslim tarihleri ​​nedeniyle, projenin artık devam edemeyeceğine karar verildi.

Nisan 2020’de Xbox patronu Phil Spencer şunları söyledi: IGN Scalebound, oyunun gelişiminin nasıl geliştiğine dair pişmanlıkları kabul ederken, “hepimizin geride bıraktığı bir şeydi”.

Spencer, “Zor bir şey,” dedi. “Platinum’a büyük saygım var, [director Hideki] Kamiya-san, ekip ve ben kötü niyet hissetmiyoruz. Ve o adamlarla konuşuyoruz – takımlar arasında husumet yok. Gidip bir şeyler yapmaya çalıştık ve işe yaramadı.

“Yapmaya çalıştığımız şey hakkında bu kadar halka açık olduğumuz için üzgünüm. Ellerimde tutabileceğim ve gerçekleşeceğini bildiğim gerçek, inandırıcı bir planımız olduğunu bilmeden önce Fable Legends ve Scalebound hakkında bazı şeyler hakkında halka açık olmak hakkında biraz bilgi edindim. Orada olmak için. Ve oraya Scalebound ve ekiple gelmedik. Ve bunu her iki takım için de söylüyorum.”

Spencer ayrıca Scalebound’un yeniden canlanma şansını da ortadan kaldırdı:

“Tabii ki bu unvan için hedeflerimizi gerçekleştiremediğimiz için biraz üzüleceğiz. Üzerinde çalışmıyoruz. Bugün Platinum’da değilim ama neredeyse eminim. Üzerinde çalışmıyor. Bu hepimizin geçmişte bıraktığı bir şey. Rolümde önemli bir nokta olarak gördüğüm bir şey değil – yıllardır konuştuğumuz bir oyunu iptal etmek zorunda kalmak. Ama hala bir şeyler olduğunu düşünen insanlar için işlerde – yok.”

Platinum’a gelince, geçen yıl The Wonderful 101: Remastered’ı piyasaya sürdü. Yaklaşan projeler arasında Sol Cresta, Bayonetta 3 ve Babylon’s Fall yer alıyor.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün