Genel Haberler

PC’de Final Fantasy 7 Remake hayal kırıklığı yaratan, barebone bir bağlantı noktası • Eurogamer.net

Çıkışından yaklaşık iki yıl sonra Final Fantasy 7 Remake sonunda PC için mevcut. Bu, bu yılın başlarında çıkan PlayStation 5 ‘Intergrade’ sürümünün bir bağlantı noktası ve manşetlerden de görmüş olabileceğiniz gibi, en hafif tabiriyle çekişmeli bir sürüm. Square-Enix’in dönüşümü, PS5 oyununun tüm grafik özelliklerini korurken, barebone bir sürüm, korkunç takılma ve takılma sorunlarıyla boğuşuyor ve büyük bir sürümden yıllar sonra gördüğümüz en temel seçenek ekranlarından biri.

Bir PC bağlantı noktası olarak nitelikleri açısından, bu oyun hakkında olumlu olduğunu söyleyebileceğimiz pek bir şey yok, ancak oyunun kendisinin gerçekten harika olduğunu belirtmek önemlidir. Karakter modelleri, mükemmel tanım ve aydınlatma ile burada öne çıkan özelliklerdir. Tabii ki gerçek zamanlı olarak işlenmiş olmasına rağmen, 2005 CG filmi Final Fantasy 7: Advent Children’ı andırıyor. Ara sahneler, iyi anlaşılmış karakterler, hikaye anlatımı ve aksiyon ile kesinlikle nefes kesici. Pürüzsüz animasyon çalışması ve canlı GPU efektleriyle savaşlar da harika görünüyor. Yerlerde noktalı geometrik yoğunluk ve düşük çözünürlüklü pişmiş gölgeler ile ortamlar bazen daha az etkileyicidir, ancak oyun genel olarak görsel bir vitrindir. Intergrade sürümü, yeni içeriğe ek olarak aydınlatma, dokular, hacimsel özellikler ve performansta iyileştirmeler sunar.

Bunun ötesinde, pozitifler çarpıcı biçimde düşüyor. Menü sistemi gayet iyi – konsol kullanıcı arayüzünün etkili bir kopyası – ancak ayarlar menüsü oldukça seyrek. Ekran çözünürlüğü, doku ve gölge çözünürlüğü, çeşitli kare hızı sınırları ve bir dizi HDR ayarı için seçenekler var. Hepsinden en merak edileni, aslında görüntülenen karakter miktarıyla değil, NPC çekme mesafesiyle ilgili olan 11 noktalı bir skalaya sahip ‘görüntülenen karakterler’ ayarıdır. PlayStation 4 sıfır seviyesinde otururken, PlayStation 5 burada yediye yükseltiliyor. Maksimum 10’da PC, ancak karakter çekme mesafesini ortadan kaldırır – PS5 oyununda mevcut olan çok, çok az geliştirmeden biri.

İşte Final Fantasy 7 Remake Intergrade’in PC versiyonundaki Digital Foundry düşüşü.

Doku ve gölge çözünürlüğüne gelince, sadece yüksek ve düşük ayarlar var. Dokular için, yüksek ayar PlayStation 5 ile hemen hemen aynıdır, düşük ise sanatın çoğu için PS4’ün üzerindedir ancak bazı varlıklarda daha kötü olabilir. PS5’teki bazı dokular hala biraz kaba olduğu için burada kaçırılmış bir fırsat var – PC’nin ele alabileceği bir şey. Gölge kalitesine gelince, yüksek, PS5 için bir eşleşmedir, düşük ise baltayı kalite seviyesine götürür. Yüksek çözünürlük, gerçekçi olmayan keskin gölgeler ve agresif bir çözünürlük kademesi ile kendi yaklaşımına sahip olan PS4’e hiç benzemiyor.

Oyunun görünümünü kişiselleştirme açısından, bu senin kaderin – ve bu umutsuzca kötü bir gösteri. Unreal Engine 4’e dayanarak, yalnızca motorun doğası gereği ölçeklenebilir doğasına ve etkilerine bağlı olarak kutudan çıkar çıkmaz bir dizi ince ayar olmasını beklersiniz – ancak burada ana sayfa yazacak hiçbir şey yok. Kenar yumuşatma kalitesi, doku filtreleme, hareket bulanıklığı geçişleri, ortam tıkanıklığı ve benzeri gibi temel özellikler bile yoktur. Unreal Engine 4 ayrıca donanım hızlandırmalı ışın izleme ve Nvidia DLSS desteği de içeriyor – PC’nin faydalanabileceği harika özellikler, ancak Square-Enix bunları burada uygulamamayı seçti. Çözünürlük seçilebilirleri bile cansız ve bu özellikle harika görünebilecek bir oyunda ultra geniş çözünürlükler için destek yok. Buradaki sınırlar şaşırtıcı ve burada yanıtlanması gereken sorular var – özellikle de Square-Enix’in oyundaki fiyatlarının artmasıyla.

ayarlar
PC’de Final Fantasy 7 Remake’in PC versiyonunda bulunan ayarların kapsamı gerçekten budur. Dikkat çekici.

Kare hızı desteği bile yetersiz uygulanıyor. 30 fps, 60 fps, 90 fps ve 120 fps kare hızı sınırları arasında geçiş yapma olanağı vardır, ancak sınırı tamamen kaldırmanın bir yolu yoktur. Square-Enix, dinamik çözünürlük ölçeklendirmesi tüm ayarlarda otomatik olarak uygulandığı için belirli bir güncelleme hızına kilitlememizi istiyor gibi görünüyor. Demek istediğim, DRS özelliği iyi çalışıyor gibi görünüyor ama temelde, kullanıcı bunu etkinleştirmek isteyip istemediğini seçebilmelidir – piksel çıkışını düzeltmek için bir mod bulmak topluluğa bırakıldı. Ve burada, oyun içindeki ölçeklenebilirliğin de zayıf olduğunu, en düşükten en yükseğe ayarlar arasındaki performans farkının, otomatik DRS zaten kare hızını sabitlediği için maksimumdan düşürmenin gerçek bir faydasının olmadığı noktaya kadar minimum olduğunu keşfettik. Sonuç olarak, oyunda gerçekten de çözünürlük ve kare hızı seçenekleri var, ancak uygulamalarının doğası gereği, kullanıcının ikisi üzerinde tam kontrolü yok.

Talihsizliğe eklenen performanstır. Final Fantasy 7 Remake, donanımınızın ne kadar üst düzey olduğuna bakılmaksızın genel oyunda araya giren kekemeliğe sahiptir – ve özellikle oyunun yoğun şehir bölgelerinde kötüdür. Çözünürlüğü düşürmek, uzatılmış kare süresi artışlarından bazılarını azaltıyor gibi görünüyor, ancak temel sorun, RTX 3090’lı bir Core i9 10900K’nın tutarlı bir 1080p60 sunamadığı noktaya kadar devam ediyor, eldeki donanım için gülünç derecede yetersiz bir zorluk. Kare hızı hedefini değiştirmek, kekemeler 30 fps’de bile kaldığı için yardımcı olmuyor – ve evet, belki de tahmin edilebileceği gibi, 30 fps sınırı ayrıca v-sync etkinken tutarsız kare hızına neden oluyor. Sonuçta, aynı oyun içeriğini çalıştıran PlayStation 5’te böyle bir sorun yokken, kekemelik nedeniyle tüm PC deneyimi kesintiye uğradı.

Bu oyunu konsollarda çok beğendik – özellikle de gerçekten çok iyi çalışan PlayStation 5 versiyonu.

Bu kekemeler çevrede gezinirken en kötü durumdadır ve karakter ve kamera sabitken durma eğilimindedir, bu da gölgelendirici derleme sorunlarının en azından kısmen sorumlu olabileceğini düşündürür. UE4, bu sorunları birkaç PC sürümünde sergileme eğilimindedir, bu yüzden sorunun bir parçası olduğundan şüpheleniyorum. Ancak, sorunu neredeyse tamamen çözmenin bir yolu olduğunu buldum ve bu, oyunu standart DX12 kod yolunu kullanmak yerine DX11 altında çalıştırmak. Epic Games Store başlatıcısına basitçe bir -dx11 komut anahtarı eklemek, oyunu DX11’e çevirir ve neredeyse tüm takılmaların ortadan kalktığını gördüm. Bu, oyunda v-senkronizasyon sorunlarına neden olabilir, ancak bu, GPU kontrol paneliniz aracılığıyla sabit kilitlemeli v-sync ile çözülür.

Aksi takdirde yetersiz çalışan bir oyun için neredeyse mucizevi bir geri dönüş. Bunun gibi en üst düzey bir sürümden bekleyeceğiniz kararlılık düzeyine pek uygun değil, ancak çoğu zaman en azından benim sistemimde sorun yok. İşte bu noktada oyunu yeniden takdir etmeye başlayabiliriz: Final Fantasy 7 Remake güzel görünüyor ve Intergrade versiyonundaki iyileştirmeler memnuniyetle karşılanıyor. Bununla birlikte, PC’nin yeterince iyi olmadığı konusunda belirgin bir his var. Oyunun neredeyse hiçbir anlamlı grafik seçeneği yok ve gelişmiş PC özellikleri için destek yok. Maksimum ayarlarda, PS5 sürümüne göre tek görsel iyileştirme, NPC çekme mesafesinde küçük bir artıştır. Oyunu elbette yüksek kare hızlarında ve çözünürlüklerde çalıştırma seçeneğiniz var, ancak temelde iyileştirmenin kapsamı bu.

Son derece cansız bir sürüm, Square-Enix’in PC’deki son büyük Final Fantasy oyunu olan Final Fantasy 15’e baktığınızda hayal kırıklığı daha da derinleşiyor. Bu, diğer harika özelliklerin yanı sıra, büyük ölçüde yükseltilmiş yeşillik, daha yüksek detay varlıkları ve voksel hızlandırmalı ortam tıkanıklığı için seçeneklerle geldi. Zorlu bir oyundu ama zamanına göre en üst düzey PC özellikleriyle geldi – ve evet, DLSS’yi de benimsiyordu. Doğru, daha az etkili 1.0 uygulamasıydı, ancak FF15, PC’de olabilecek en iyi oyun izlenimi verdi, bu yeni sürümle tamamen çelişen bir yaklaşım.

PC’de Final Fantasy 7 Remake, kusurlu, barebone bir sürümdür. Sevdiğim bir oyun – iki kez yendim – ama bu sürüm yeterince iyi değil.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün