Reklam
Genel Haberler

Paradox, Vampire: The Masquerade’i neredeyse iptal ettiğini söylüyor

Paradox Entertainment’ın uzun süredir devam eden RPG devam filmi Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 için zorlu bir yolculuk oldu ve şimdi yayıncı, orijinal geliştiricisi Hardsuit Labs’ın ardından projeyi neredeyse iptal ettiğini itiraf etti. bu yılın başlarında atıldı.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, geliştirici Troika Games’in çok sevilen 2004 kült-klasik RPG’sinin devamı niteliğinde, 2019’da bir sonraki yıl beklenen bir PC ve konsol sürümüyle duyuruldu. Özellikle Troika’dan Brian Mitsoda’nın yazım görevlerine yardımcı olacağı doğrulandıktan sonra, devam filmi açlığı çeken hayranlar haberlerden memnun kaldılar – ancak geliştirme sorunlarının ilk ipuçları o yıl sonra Hardsuit’in duyurusunu yaptığında ortaya çıktı. birkaç gecikmeden ilki.

Haziran 2020’de Paradoks tasarımcı Chris Avellone’nin oyundaki çalışmasından uzaklaştı cinsel saldırı iddialarının ardından ve Ağustos ayında önemli bir stüdyo sarsıntısı, baş anlatı tasarımcısı Brian Mitsoda ve yaratıcı yönetmen Ka’ai Cluney’i gördü. rollerinden kovuldu paylaşılmayan sebeplerden dolayı. Ardından Ekim 2020’de Paradox, kıdemli anlatı tasarımcısı Cara Ellison’ın projeden ayrıldığını ve artık Hardsuit ile çalışmadığını doğruladı.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Genişletilmiş Oynanış Fragmanı.

Kaçınılmaz olarak, tüm bu kargaşa, Bloodlines 2’nin gelişimi üzerinde önemli bir etkiye sahipti ve Paradox, çıkış tarihini 2020’nin sonuna doğru tekrar revize etti. 2021’e zorluyor. Pek umut verici bir olay dizisi değildi, ancak bu yılın başında Paradox, Hardsuit’i projeden çıkardığını, oyunu süresiz olarak ertelediğini ve yeni ön siparişleri iptal ettiğini açıkladığında işler kötüden daha da kötüye gitti. Yayıncı o sırada “Hedeflerimize ulaşmak için bir değişikliğin gerekli olduğu ve sonuç olarak daha fazla geliştirme süresi gerektiği sonucuna vardık” dedi.

Şimdiki zamana atlayın ve Paradox CEO’su Fredrik Wester’ın yayıncının tüm bunlardan sonra projeyi neredeyse tamamen rafa kaldırdığını kabul ettiğini duymak şaşırtıcı değil. Wester, “Oyunu orijinal geliştiriciden çıkardığımızda” İsveçli web sitesi Placera’ya açıklandı (bir çeviride Paradox’tan Rock Paper Shotgun ile elde edildi), “iptal etmemiz mi yoksa geliştirmeye devam mı etmemiz gerektiğine uzun süre baktık”. Paradox, “üretimi tamamen durdurmaya hazır olduğunu” söylüyor, ancak balta düşmeye hazırken, “devam etmemiz için yeterince ikna edici” başka bir adım aldı.

Yayıncı, Hardsuit’in ayrılmasının ardından şu anda projeyi yöneten stüdyoyu henüz açıklamadı – Wester, yeni ekibi röportajında ​​daha önce bir dizi oyun gönderen “çok saygın ve yetenekli bir geliştirici” olarak tanımlıyor – ancak Paradox’un “yüksek” olduğu söyleniyor. Bunun oyuncularımızın isteklerini karşılayan iyi bir oyun olacağını umuyoruz.”

Wester, Bloodlines 2’nin gelişimindeki kargaşadan sonra Paradox’un rol yapma oyunlarına yaptığı yatırıma devam edip etmeyeceğine gelince, Wester bir bekle-ve-gör yaklaşımı benimsediğini söylüyor. Placera’ya (bu sefer Google Translate aracılığıyla) “Türde bir sonraki büyük paraya bahse girmeden önce Bloodlines’ın nasıl alındığını görmek istiyorum” dedi. “Rol yapma oyunu türünde iyi oyunlar için büyük bir istek var, bu yüzden kesinlikle hiçbir kapıyı kapatmak istemiyorum. Ama ne olduğunu, ne yapabileceğimizi ve Bloodlines’ın nasıl alındığını görmek istiyorum”.

Tabii ki, Paradox’un olaylı yılı, yayıncının suçlamalarla karşı karşıya kaldığı geçen ay daha da zorlaştı. zorbalık ve cinsiyet ayrımcılığı kültürünü teşvik etti sendika liderliğindeki bir çalışan anketi, katılan 133 çalışanın neredeyse yarısının “kadınlar için en kötü” olduğu söylenen sorunlarla birlikte “kötü muamele” yaşadığını ortaya çıkardıktan sonra.

Paradox, raporun ardından süreçlerinin “kapsamlı bir denetimini” yürütme sözü vermesine rağmen, bir hafta sonra Wester bir “uygunsuz davranış” vakasını alenen kabul etti 2018’de şirket çapında bir konferans sırasında başka bir çalışana karşı. Wester, “Bu, takip eden Pazartesi günü İK tarafından gözden geçirilen bir süreçte şahsen ve içtenlikle özür dilediğim bir şeydi,” diye yazdı.

Daha öte stüdyoya yönelik lanet olası iddialar Bu haftanın başlarında, İsveç’in günlük gazetesi Svenska Dagbladet’in şirket içinde bir “sessizlik kültürü” detayını verdiği zaman ortaya çıktı – Eurogamer’ın konuştuğu Paradox çalışanları tarafından paylaşılan bir duygu. Rapora yanıt olarak Paradox, şirket kültürünü araştırmak için İsveç merkezli çalışanlarından başlayarak artık harici ve bağımsız bir denetçi tuttuğunu söyledi.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün