Nier ReplicantPS4

NieR Replicant için Küçük Deniz Kızı bölümü nasıl oluşturuldu – PlayStation.Blog

Nier’in evreni tuhaf ve harika bir evrendir. Başlangıçta 2003’ün PlayStation 2 oyunu Drakengard’la biten bir şaka olduğu düşünülen şeyden doğan Nier’in karmaşık hikayesi, rehber kitaplar, romanlar, konserler ve hatta sahne oyunlarına uzanan keyifli irfan bölümlerinden bir araya getirilebilir. NieR Replicant ver.1.22474487139’un yükseltilmiş versiyonunda bulunabilecek yepyeni eklemelerden biri olan Deniz Kızı bölümü, orijinal oyunun resmi kılavuzunda bulunabilecek hafif bir roman olarak piyasaya sürülen, böyle bir bilgi birikimidir. Oyuna eklenen bu yepyeni ekte, bir gemi enkazında mahsur kalan genç bir kızın hikayesini izliyoruz; nefes kesici, aksiyon dolu bir patron savaşıyla sonuçlanan harika bir şekilde yazılmış melankoli bölümü.

Yoko Taro’nun hikaye anlatma becerisi her zaman ilgimizi çekti, yaratıcıya bu bölüm ve NieR serisindeki irfan konusundaki yaklaşımı hakkında birkaç soru sorma fırsatı bulduk…

Deniz Kızı bölümü, Grimoire Nier’deki Küçük Deniz Kızı romanını çok andırıyor. Bu hikaye 2010’daki orijinal oyun için miydi? Hikaye ilk yazıldığında yaratıcı sürecin nasıl olduğundan biraz bahseder misiniz?

Yoko Taro: Bunu orijinal oyuna dahil etmeyi planlıyorduk. Ancak bütçe kısıtlılığı nedeniyle bunu gerçekleştiremedik. Romana gelince, ‘Fikri bulmak için zaman harcadım, belki konsept kitabına bonus içerik olarak koyabilirim…’ diye düşündüm. bütçeyi düşün’ ve bu yüzden üzerinde fazla düşünmeden yazdım. Ama çok az şey biliyordum, on yıl sonra bir oyuna dönüştürüleceğini.

The Little Mermaid hikayesi orijinal olarak bir roman olarak mı yoksa oyunun bir parçası olarak mı anlaşıldı, orijinal olarak bir roman olarak kastedilen bir şeyi oyun oynamaya ya da tam tersini nasıl yapacaksınız?

Romanlar ve oyunlar farklı özelliklere sahip medyalardır. Örneğin, bir romanda, ‘açıkça yazılmayan her şey hayal gücüne bırakılır’, oysa bir oyunda her şey görünür olduğu anlaşılır ve bu nedenle, ‘A karakteri taşıdığı zaman’ gibi şeyleri tasvir etmemiz gerekir. Bu konuşmada, ek kaynaklar gerektiren B karakteri ne yapıyor?

Bu sefer, bu başlangıçta ‘romandan’ ‘bir oyuna uygulanmaya’ giden ‘hurdaya çıkarılan bir oyun için bir komplo’ olduğundan, nispeten yumuşak bir geçiş oldu. Ama genel olarak konuşursak, ‘romandan oyuna’ gitmek, ‘oyundan romana’ kıyasla daha zahmetli olma eğilimindedir…

Ya da… en azından genç yönetmenimiz Bay Saki Ito’nun, ben atıştırmalık bir şeyler atıştırıp biraz kestirirken yaşamak zorunda kaldığı türden bir mücadele.

Grimoire Nier’de birkaç roman daha var, neden özellikle Küçük Deniz Kızı hikayesini dahil etmeyi seçtiniz?

Bunun nedeni, diğer romanların başlangıçta orijinal oyuna dahil edilmemesidir.

Şimdi, diğer ek bölüm olan ‘The Lost World’, orijinal olarak ‘Square Enix oyuncuları kaydetme verilerini silme fikrimi reddederse yedek plan’ olarak yaratıldı. (Ama o zaman reddedilmedi, bu yüzden önceki sürüme dahil etmedik. Ve 1.22 sürümünde… Yapımcı Yosuke Saito bana ‘bu fan hizmeti olacak, o yüzden koy. ‘ Ben kapitalizmin kölesiyim, bu yüzden sorgulamadım ve bana söyleneni yaptım.)

İlk fikirden, patron savaşının çok iklimsel aşamaları boyunca uygulanmasına kadar, bu özel bölüm için müziği planlama konusunda nasıl bir yol izlediniz?

Nier’i yapmanın ilk aşamalarından itibaren ‘Müzik çok önemli olan bir oyun yapmak istiyorum’ diye düşündüm ve bu yüzden arkadaşım Bay Keiichi Okabe’den şarkıları yaratmasını istedim. O açgözlü bir besteci ama aynı zamanda ona yeterince para öderseniz her şeyi yapacak harika bir zanaatkar.

İsteklerime gelince, ona YouTube URL’leri gönderir ve ona ‘lütfen böyle bir şarkı yap’ derdim. Fantastik bir şey olmadığı için özür dilerim.

‘The Little Mermaid’ için Nier Scenario Team’deki genç bir içerik oluşturucu olan Bay Wada’dan YouTube’dan şarkı seçmesini istedim. Bence iyi çıktı. Bu arada, Bay Wada ‘nazik dünya’ lakabına sahip.

Grimoire Nier’in romanlarının yanı sıra, birçok sahne oyununa, diğer oyunlarla tam geçişlere ve farklı ortamlarda bulunabilecek diğer bilgi biçimlerine de katkıda bulundunuz, bunların çoğu kanondur. Genel olarak, diğer medyadaki Nier’in bilgisine nasıl yaklaşır ve onu genişletirsiniz?

Bilgiyi bu kadar katı bir şekilde zorlamamaya çalışıyorum. Nier dünyasının çok boyutlu bir evren olduğunu kamuoyuna duyurduk ve hikayenin ve karakterlerin her ortama uygun şekilde uyması gerektiğine inanıyorum. Önemli olan oyuncunun deneyimidir, bilgiyi korumak değil. Oh, az önce burada gerçekten güzel bir şey söyledim, o yüzden, bunu kalın harflerle not edebilir misin? Bu da ne? Evet, doğru, dediğim yer: ‘Önemli olan oyuncunun deneyimidir.’ nazikçe teşekkür ederim.

İlhamınızın çoğu eski peri masalı hikayelerinden geliyor gibi görünüyor. Onları uyarlamaya sizi çeken onlara özgü bir şey var mı?

NieR Replicant için, ilk konsepti ‘(mevcut) peri masalı kötü adamlarının hikayesi’ idi. Belki bunun kalıntıları vardır. SINoALICE, yapımcı ‘Alice’in bu hikayede bir tema olmasını istiyorum’ dediğinde ortaya çıktı.

Üzgünüm, bu röportaj için daha sanatçı gibi olmalı ve daha şık cevaplar vermeli miydim? Eğer durum buysa, belki de PS Blog yazarı metni daha zor anahtar kelimelerle düzeltebilir mi… bilmiyorum, ‘Shakespeare’in gördüğü trajedi’ veya ‘varoluşçuluğa bağımlılık’ gibi – beni daha çok benzeyecek bir şey. şık ve akıllı bir yaratıcı? nazikçe teşekkür ederim.


NieR Replicant ver.1.22474487139 şu anda 7 Ocak’a kadar PlayStation Store’un Yılbaşı İndirimi promosyonunun bir parçasıdır. Daha fazlasını öğrenin. burada.

Editörün notu: Şık ve akıllı yaratıcı Yoko Taro’nun röportaj cevapları düzenlenmeden tutuldu.


Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün