Genel Haberler

Ne oynuyorduk • Eurogamer.net

19 Kasım 2021

Merhaba! Son birkaç günde kendimizi oynarken bulduğumuz bazı oyunlar hakkında biraz yazdığımız normal özelliğimize tekrar hoş geldiniz. Bu sefer: daha fazla elbise askısı, bir bükülme ile klasik bir RPG ve korkunç bir gelecek savaşı.

Ayrıca! Lütfen moderasyon ekibine katılan Paolo Balmes ile tanışın. Bize biraz kendisinden bahsetmesini istedik.

“Herkese merhaba, benim adım Paolo Balmes ama bana Paolo veya Pao diyebilirsiniz. Basketbol, ​​futbol, ​​AMERİKAN Futbolu, UFC ve profesyonel güreş gibi sporları seviyorum.

“Hem heavy metal hem de rap’in özellikle Tech N9ne, Epica, Nightwish, Body Count ve Slipknot gibi sanatçıların hevesli bir hayranıyım.

“En sevdiğim video oyunu türlerine gelince, Total War serisi, Street Fighter, Crusader Kings, Rainbow Six Siege, hem Persona hem de SMT serisi ve tabii ki Resident Evil serisi gibi oyunları seviyorum.”

What We’ve Been Playing’in bazı eski sürümlerini yakından takip etmek isterseniz,
işte arşivimiz.

Paketten Çıkarma, Xbox Series S

Römork paketini açma

Hayatımın çoğunu Unpacking’de görüyorum. Oyunda hayatını takip ettiğiniz kişiyle aynı değil ama benzer anları var. Unpacking’de hepinizin bunu hissedeceğinizi umuyorum, bu da onu bu kadar güçlü bir küçük oyun yapan şeydir. Bana ev paylaşımını yeniden yaşattı. Birinin yanıma taşınması ve ardından gelen boşluk müzakeresi beni yeniden yaşattı. Oğlum okuldayken tüm oyuncaklarını odasına yerleştirmek beni yeniden yaşattı, bu yüzden eve döndüğünde büyük bir savaş olmuş gibi görünüyordu. Biliyorum – yılın babası materyali. Ve hayat tersine döndüğünde yeniden başlayarak yeniden yaşamamı sağladı.

Unpacking’in bunu nasıl yaptığı dikkat çekici, çünkü gerçekten hiçbir şey yapmıyor gibi görünüyor. İnanılmaz derecede basit. Ama sanki hikayeden oyuncuları çıkararak, sizi hikayeyi sizinle doldurmaya davet ediyormuş gibi. Ve sonra oyunun bir hikaye önermesi için tek gereken çok fazla bir fincan ya da evi olmayan bir çift ayakkabı.

Ve onlara dışarıdan, bunun gibi durumlara, bir zamanlar sahip olmadığınız bir bakış açısıyla bakmak büyüleyici. Mesela yanımızda taşıdığımız nesneler komik değil mi? Muhtemelen yıllardır, belki de taşındığımızdan beri onlara sahibiz. Onlar sadece hatıra mı yoksa daha fazlası mı? Yetişkinler olarak bizi bir şekilde tanımladığını düşündüğümüz nesneler bunlar mı? bir şeyler?

Bunlar, Unpacking nedeniyle düşündüğüm şeyler. Büyüleyici, bazen zahmetli olsa da – Seni duyuyorum Ed! – oyun.

Bertie

Final Fantasy 7 Yeniden Yapım, PS5

Final Fantasy 7 Remake hakkında sevdiğimiz şey

İlk oynamaya başladığımdan 18 ay sonra Final Fantasy 7 Remake’i sonunda bitirdim. Dikkat süremi mahvettiği için kolayca pandemiyi suçlayabilirim, ancak mümkün olan her yerde daha uzun oyunlarda yavaş yavaş kesmeyi tercih ettim (şu anki rekorum, önceki yedi buçuk yıllık konsol neslinin tamamında Dark Souls 2 oynuyor ) ve gerçek şu ki, FF7 Remake’i genellikle üstesinden gelmesi zor bir oyun buldum.

Benim için, iyi olduğu zamanların, inanılmaz olduğunun bir özetidir – orijinalin ruhunu sağlam tutarken ikonik yerleri yeniden tasarlamanın zorlu çizgisinde yürüyen Aerith’in kilisesi, Wall Market ve Shina Building’in yeni çekimlerini keşfetmeyi çok sevdim. Her zaman orijinal dönemin sabit, önceden oluşturulmuş arka plan kullanımını tercih edeceğim kadar, sadece küçük bir dokunuşla yukarı bakabilme – ve Midgar’ın üzerinizde asılı olan inanılmaz büyük plakalarına hayret etme – tek başına giriş fiyatına değer.

Ama o bölümlerin arasında, anlaşamadığım yerler var. Modern Final Fantasy hala etkili zindanların nasıl oluşturulacağını bulmaya çalışıyor ve Remake burada gerçekten zorlanıyor, özellikle kısa alanları orijinalden çok daha uzun, lineer rotalara çok az meydan okuma veya yaratıcılıkla dönüştürdüğünde – ki bu eğlenceli olmasına rağmen mücadele, üstesinden gelmek için bir slogan olabilir. Asıl suçlu? Kanalizasyonlar: Orijinalinde sadece birkaç ekran varken, bir kez değil iki kez ziyaret ettiğiniz sıkıcı bir zindana dönüşüyor.

Bunun neden olması gerektiğini tamamen anlıyorum – orijinalin altı ila sekiz saatini daha bağımsız, 30 saatlik bir deneyime dönüştürmek burada ve orada bazı eklemeler gerektiriyor – ama bu kadar şişkinlik beklemiyordum. Ayrıca, Sephiroth hikayesinin orijinaldeki yavaş yavaş yanmasını, Remake’deki görünümünü bu kadar sık ​​​​sık zorlamayı tercih ederim – ve son hakkında ne kadar az şey söylersem o kadar iyi.

Beni yanlış anlama – bu olağanüstü, muhteşem bir proje ve hala olduğu kadar iyi çıkmasına şaşırdım – umarım Midgar’ın ötesindeki dünyayı ele geçirme konusundaki göz korkutucu olasılık, odaklarını biraz daha sıkılaştırır. Her iki durumda da, bir sonraki bölümün nereye gideceğini görmek için sabırsızlanıyorum. O zamana kadar, oyunun sonunu ve sonunda Yuffie’nin Integrade DLC’sini araştıracağım – ve muhtemelen benden 18 ay sonra bu konuda bir güncelleme bekleyebilirsiniz.

Matt Reynolds

Total War: Warhammer 2, PC

Total War: Warhammer 2 sinematik fragmanı

Roma’dan beri Total War serisinin hayranıyım ve bir Warhammer fantezi versiyonu yapacaklarını açıkladıklarında, oynama şansına atladım ve o zamandan beri hayatımı dördün daha iyi bir kısmı için tüketti. yıl ve sayma.

En son DLC’si The Silence ve The Fury ile yeni efsanevi Lord Taurox the Brass Bull boğa temalı ordularıyla birlikte oynaması çok eğlenceli bir lord olduğundan, yakın zamanda yeni oyunlar oynamayacağımı güvenle söyleyebilirim. . Empires of Man’i, oynadığım başka hiçbir 4X oyununda tekrarlanamayan, durdurulamaz bir şeytani inek dalgasıyla buharlı yuvarlamada tatmin edici bir şey var.

Warhammer 2 ile İmparatorluk (SIGMAR İÇİN!), Skaven (nükleer bombalı kokan fareler) ve Vampir Sahili (vampir korsanlar) gibi çeşitli fraksiyonlarda 3000 saatten fazla oyun süresine sahibim.

Herhangi bir kampanya oyununda, hangi fraksiyonda oynarsanız oynayın, onu her seferinde yeni bir deneyim haline getirmek için sadece küçük nüanslar var.

(YARDIM İHTİYACIM VAR)

Paolo Balmes




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün