Reklam
Oyunlar

Ne oynuyorduk • Eurogamer.net

2 Nisan 2021

Merhaba! Son birkaç gün içinde oynarken bulduğumuz bazı oyunlar hakkında biraz yazdığımız normal özelliğimizi tekrar hoş geldiniz. Bu sefer: döngüler, müzeler ve zor şehirler.

Döngü Kahramanı, PC

Düğmeleri gerçekten beğendim. Onları neredeyse hissedebiliyorum, bir yerlerde pis bir tapınakta bir taş kazıma düğmesine basıyormuşum gibi ve o pis tapınak muhtemelen 80’lerden kalma rol yapma oyunları. Ne kadar retro hissettirdiğini seviyorum. Ayrıca Loop Hero’nun bir RPG’ye farklı yaklaşımını ve aslında bir RPG olmadığını, daha az yerine daha fazla tehlike çekmeye çalıştığınız bir tür ters kule savunma oyununu seviyorum, böylece onu kesebilirsiniz. ve daha fazla ganimet alın.

Reklam

Etrafını saran oldukça basit bir unutkanlık hikayesini seviyorum, çünkü bu, araya girmeden kurulumu iltifat ediyor ve açıklıyor. Kelimenin tam anlamıyla derli toplu buluyorum – matematik problemi gibi temiz. Ve biraz geri adım attığınızda, sanırım Loop Hero budur. Sonsuza kadar anında dengelediğin bir denklem gibi. Sayılarınızı düşmanlarınızdan daha uygun denklemler üretecek şekilde ayarlıyorsunuz, ekipman ve silahları değiştiriyorsunuz ve gelenlere bağlı olarak karoları yerleştiriyorsunuz.

Basitliğinden gerçekten keyif alıyorum. Ve onu oynamayı bırakamıyorum.

Bertie Purchese

Idle Museum Tycoon, akıllı telefonlar

Boşta

Geçen gün muz kabuğunu aldığım için 3 milyon sterlin aldım. Strateji oyunları gibi görünen ama aslında tıklama yapan oyunların baş döndürücü gerçeküstücülüğü budur. Ya da belki tıklayıcılar aslında strateji oyunlarıdır. Tıklayıcılarda ve boşta oyunlarda o kadar çok şey olduğunu hissediyorum ki, o kadar ilginç ve o kadar da değil, tür gerçekten anlaşılmadan çok başarılı bir şekilde paraya çevrildi. Loot Hero bir tıklama mı? Bilmiyorum. Cookie Clicker bir strateji oyunu mu? Omuzlarını silkiyor.

Reklam

Idle Museum Tycoon bir strateji oyunu değil – en azından ben öyle düşünmüyorum. Burası muz kabuğundan 3 milyon kazandığım yer. Dakikalar sonra bir içecek makinesini boşalttım ve bir milyar aldım. Anlaşmayı biliyorsunuz: bir müze işletiyorsunuz, ancak gerçekten değilsiniz. Kapıları açarsınız ve daha sonra yükseltebileceğiniz galeriler satın alırsınız. Tıklarsınız ve işler daha parlak olur ve sayılar artar.

Ve sayılar hızla her şeyin komediye dönüştüğü bir noktaya geliyor. Zemini süpürmek için milyonlar. Yeni Mısır sergisine fazladan bir kişi katmak için bir trilyon. Idle Museum Tycoon korkuyla iyi para kazanıyor ve akşamımın sonunda benim için gerçek başarının işareti, ihtiyacım olmayan hiçbir şeye gerçek parayı düşürmemiş olmamdı ama gerçekten, gerçekten yaptığım gibi hissettim.

Yani kazandım mı? Emin değilim. Belki de gerçekten bir strateji oyunudur.

Chris Donlan

Mini Otoyollar, iOS

Şehirlerimin hepsi aynı şeyden ölüyor: tüm alanlarda aynı anda tam bir başarısızlık. Büyüyecekler ve büyüyecekler, mahalleler kümelenecek, küçük kare binalar büyük yuvarlaklara dönüşecek, sonra bir saniyeliğine gözümü alacağım ve her şey aşırı kapasite olacak ve yollar kilitlenecek. Toplam başarısızlık.

Gerçekten şaşırtıcı: binalardan biri beni açıkça sınırın dışına itiyor, ancak bir oyun nadiren beş veya altıdan azının oynamaya hazır bitmesiyle bitiyor. Yine de oynamaya devam ediyorum çünkü Mini Otoyollar çok tatmin edici. Bu Apple Arcade ödülü – Mayıs ayında PC’ye geliyor – mutlak bir klasik. Aynı renkteki evleri ve mağazaları birbirine bağlarsınız. Bu kadar. Ama tabii ki bu değil, çünkü renkler çoğalıyor ve bazıları garip yerlerde oluyor ve sonra yollarınız trafiğe kilitleniyor ve … her şey bitiyor.

Yine de bunu seviyorum. Mini Otoyollar, gerçek dünya şehirlerinin stilize edilmiş haritalarını kullanıyor, bu yüzden Manila’ya ulaşırsam, şehrin bir kabus olduğu gerçeğine hazır olacağım, tüm bu nehirler her şeyi bölüyor. Manila’da her zaman köprülerim biter. Eğitici olmanın yanı sıra – bir nevi – Mini Otoyollar sadece güzel. Aldığım her ekran görüntüsü, şimdiye kadarki en sevdiğim yeni ekran görüntüsü. Mini Otoyollar, gerçek sanata yükseltilmiş harika bir tasarımdır.

Bu hafta kendime bir meydan okuma daha koydum. Trafiğin akmasını ve kaynakların birikmesini sağlamanın yanı sıra, kendime, haritadaki ağaçları temsil eden birkaç küçük daireyi yıkmakla da görevlendirdim. Her zaman oradaydılar ve ben onları hep yıktım. Artık değil! Yollar artık etraflarında kıvrılıyor ve onlara hayatlarını yaşayabilecekleri saygılı bir alan sağlıyor.

Şimdiye kadar sonuç tamamen başarısız oldu.

Chris Donlan



Eurogamer News

Kaynak Linki

0 Yorumlar

Yorum Yok

Reklam
Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen Reklam Engelleyiciyi Kapatınız