Reklam
Genel Haberler

Ne oynuyorduk • Eurogamer.net

8 Ekim 2021

Merhaba! Son birkaç gün içinde kendimizi oynarken bulduğumuz bazı oyunlar hakkında biraz yazdığımız normal özelliğimize tekrar hoş geldiniz. Tamam, kötü haber: içten özür dilerim ama bu sefer sadece Donlan’ın katkıda bulunacak zamanı vardı. İyi haber şu ki, birçok insan çok meşguldü çünkü gelecek hafta için çok büyük bir özelliği bir araya getiriyorlar. Eğlence!

What We’ve Been Playing’in bazı eski sürümlerini yakından takip etmek isterseniz,
işte arşivimiz.

Mistik Sütunlar, Anahtar

Mystic Pillars ile saatler geçirdim ve şimdiye kadar yazmayı erteledim çünkü hala tam olarak ne yaptığınızı kelimelere dökmek için mücadele ediyorum. Bu bulmaca oyunu, kesinlikle taptığım bir oyun olan Mancala’nın ustaca bir dönüşüdür, ancak oyununu sayılar etrafında inşa etmek gibi riskli bir yaklaşım gerektirir ve bulmaca oyunlarında her zaman sayıları son derece yıldırıcı bulmuşumdur.

Olmamalıydım ama. Mistik Sütunlar, üzerlerine belirli sayıda boncuk hareket ettirerek bir dizi sütunu yıkmakla ilgilidir. Her sütunun gerektirdiği boncuk sayısı açıkça gösterilir ve eğlence, boncukların bir sütundan diğerine mesafeler boyunca hareket etme şeklini anlamaktan ve ardından tüm bu anlayışı her bulmacanın size verdiği hareket sayısına uydurmaktan gelir.

Eğlenceli ama aynı zamanda tamamen büyüleyici, çünkü oyunun anlatımı sizi eski Hindistan’da geçen bir hikayeye götürüyor ve sanat, işlemlere güzel bir karakter duygusu ve dinamizm getiriyor. Bazı zorlukları nasıl tamamladığımı size açıklamakta zorlanırım, ancak oyunun, zihnimdeki, sözsüz beynin anladığı ile kolayca ifade edebileceği arasındaki bu korkunç boşluğu ortaya çıkarması gerçeğini seviyorum.

Luigi’nin Konağı 3, Anahtar

Luigi’s Mansions oyunları, Nintendo’nun kadrosunda tuhaf bir yerde oturuyor sanırım. Bunların kesinlikle b-listesi olduğuna inanan arkadaşlarım var. Yanlış anlaşılan şaheserler olduklarını düşünen arkadaşlarım var. Kendi görüşüm, onların gerçekten çok ilginç oldukları. Mantar Krallığı’na bir tür yan-uzun bakış gibi davranarak, belki de garip şeyleri ortaya çıkaran, kategorizasyona meydan okumalarını seviyorum.

Bu hafta Switch’teki üçüncü oyunun ilk aşamalarında oynarken fark ettiğim şeylerden biri, Luigi’nin Mario’dan ne kadar farklı olduğu. Tabii ki her zaman farklıydı, önce garip zıplaması ve sonra korkak bir kedi olduğu gerçeği, ancak şu anda tespit ettiğim temel fark, oyuncunun ilişkisiyle ilgili bir fark.

Mario oynadığınızda, Mario olursunuz: Oyunun eğlencesi, onun özel ağırlığını ve evreninin fiziğinin onun içindeki en iyiyi ortaya çıkarmak için nasıl bir araya geldiğini mükemmel bir şekilde anlamaktan gelir. Yaptığınız ve Mario’nun yaptıklarını birbirinden ayırmak tamamen imkansız hale geliyor. Oyunlardaki en büyük armonilerden biridir.

Luigi’yi oynadığınızda, en azından Luigi’s Mansion’da biraz daha karmaşık. Luigi’yi kontrol ediyorsun ama yine de bir parçan ayrı, çünkü eğlencenin bir kısmı Luigi’nin performansını izlemekten geliyor. Luigi’yi bu hareketli parçalar dünyasında hareket ettirirsiniz ve temel olarak nesnelerle etkileşime girdiğinde ne yaptığını görürsünüz. Zevk, yapmayı hedeflediğiniz şey kadar ekranda olanların sürprizinden geliyor.

Bu, Mansion oyunları hakkında daha derin bir gerçek, sanırım: onlar temelde aktivite ayıları. Her oda, uğraşıp deneyebileceğiniz şeylerle dolu. Koşucular, perdeler, toz örtüleri, sandalyeler ve masalar ve çok daha egzotik eşyalar üzerindeki giysiler. Ve sizinle uğraştığında – örneğin sabit perspektifi kullanarak, doğrudan kendiniz için asla göremeyeceğiniz duvarı silahlandırmak için – sizinle aynı eğlenceli, dokunsal, hileli şekilde uğraşır. Bu arada, bir eleştiri olarak hile demek istemiyorum: Luigi’s Mansion oyunları, var olan en iyi hile türleriyle doludur.

Thumper+, iOS

Thumper, iOS’ta harika çalışıyor. Dokun, basılı tut, kaydır: Bu, yeni platformuna tamamen aşık, parlak, karamsar bir neşe patlaması olan canavarca ritim aksiyon kabadayı.

Unuttuğum şey, bu oyunun teşvik ettiği öfke duygusuydu. Her hareketin çarpması, acelesi ve son dakika tetiklenmesi – doğrudan duygusal spektrumun karanlık bir kısmına doğru yol alır. Bir turu bitirdim ve oynadığım süre boyunca dişlerimi sıkıca birbirine kenetlediğimi keşfettim.

Thumper, VR’de bir zevkti ve şimdi burada, VR’nin tam tersi bir zevk. Otobüste, Zumlar arasında, hemen uykuya dalamayacağınız anlarda gürültü yapın. Apple Arcade’e bir başka güzel eklenti, ama tabii ki son derece korkunç bir şekilde güzel.

Eurogamer’ı destekleyecek misiniz?

Eurogamer’ı daha iyi hale getirmek istiyoruz ve bu da okuyucularımız için daha iyi anlamına geliyor – algoritmalar için değil. Yardım edebilirsin! Eurogamer’ın bir destekçisi olun ve siteyi tamamen reklamsız olarak görüntüleyebilir, ayrıca sizi ekibe, hikayelere ve hepimizin sevdiği oyunlara yaklaştıracak makalelere, podcast’lere ve sohbetlere özel erişim elde edebilirsiniz. Abonelikler ayda 3,99 £ / 4,99 ABD dolarından başlar.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün