Reklam
Genel Haberler

MercurySteam, bazı Metroid Dread geliştiricilerinin kredilerinin dışında bırakıldığı şikayetlerine yanıt veriyor • Eurogamer.net

Metroid Dread bir kritik ve reklam başarı, Nintendo’nun uzun süredir uykuda olan franchise’ının geri dönüşü için tüm beklentileri aşıyor, ancak yaratılmasında yer alan bazı kişiler, çalışmaları için kredilendirilmeme konusundaki hayal kırıklıklarını yayınlamaya başladılar – geliştirici MercurySteam’in şimdi ele aldığı eleştiriler.

tarafından bildirildiği gibi İspanyol web sitesi Vandal, birkaç eski MercurySteam çalışanı, başlığın yapımında yer almalarına rağmen, Metroid Dread’in kredilerinden çıkarılmış adlarını sorgulamak için kısa süre önce internete gitti. 3D sanatçısı Roberto Mejías, “Metroid Dread ekibini böyle olağanüstü bir oyun çıkardıkları için içtenlikle tebrik etmek istiyorum” diye yazdı. Linkedin üzerinde. “Yine de oyunun kalitesine şaşırmadım, çünkü o takımdaki yetenek miktarı tavan yaptı. Bunu ilk elden biliyorum çünkü oyunun kredisine dahil olmasam da, o takımın bir parçasıydım. sekiz aydır.”

“Oyunu oynarken,” diye devam etti Mejías, “üzerinde çalıştığım pek çok varlık ve ortam tanıdım… kredi mi? Bu bir tür hata mı?”.

Metroid Dread Oynadık ve Gerçekten Korkunç.

3D sinema animatörü Tania Peñaranda ayrıca LinkedIn’e gitti Benzer kaygılarla, “Sonunda büyük bir aşk ve coşkuyla yaptığım projedeki çalışmamı görebildiğim için çok mutlu ve gururluyum! Ayrıca tüm ekiple de çok gurur duyuyorum!” yazıyor.

Peñaranda, “Ama aynı zamanda yaptığım bu çalışmanın kredilerine yansımadığımı görmek de beni üzüyor,” diye devam etti. “Her oyunda yaptığım birçok animasyonu görmeye devam ederken böyle olması gerektiğini düşündüklerini görmek benim için zor oldu. Öyle olsa bile, işimle gurur duymaya ve çok mutlu olmaya devam edeceğim. insanların oyundan ve benim hayat verme zevkine sahip olduğum yaratıklardan nasıl keyif aldıklarını görmek için.”

Vandal ile anonimlik koşulları altında konuşan üçüncü bir eski çalışan, proje üzerinde 11 ay çalışmış olmalarına rağmen Metroid Dread’in son sürümünde de itibarlarının olmadığını belirtti. “Tüm sevgisini ve emeğini projeye koyan ekibin çalışmalarını akredite etmemek” diye eklediler, “çok çirkin bir uygulama”.

Vandal’a verilen bir açıklamada, MercurySteam sözcüsü, şirketin resmi politikasının, geliştiricilerin kredilerinde görünmesi için bir projenin geliştirme süresinin %25’i veya daha fazlası boyunca stüdyoda kalmasını gerektirdiğini açıkladı. “Elbette,” diye ekledi, “istisnai katkılarda bulunurken bazen istisnalar yapılır.”

Bir dizi keyfi koşula dayalı olarak çalışanları kredilendirmeyi reddetmek ne kadar sakıncalı olsa da, MercurySteam, kredilendirme konusunda şüpheli kuralları olan tek stüdyo olmaktan çok uzaktır. A Kotaku’nun son raporu, örneğin, Bethesda ve Arkane Studios’un Deathloop’unda çalışan birkaç geliştiricinin ya oyunun “özel teşekkür” bölümüne düşürüldüğünü ya da kredilerden tamamen çıkarıldığını ortaya çıkardı. Daha da kötüsü, “binden fazla” çalışan Red Dead Redemption 2’nin kredilerinden mahrum bırakıldı.

Rockstar, elbette, kredilendirme uygulamaları için yıllar boyunca birçok kez çağrıldı. LA Noire ekibinin 100 üyesi itibarsızdı örneğin 2011’deki çalışmaları için 55 çalışan Manhunt’un kredisini yapmadı 2007 yılında – ve şirket 2018’de kabul edildi resmi politikanın, bir oyun çıktığında ne kadar uzun süre çalışmış olurlarsa olsunlar, yalnızca stüdyo tarafından hala istihdam edilen geliştiricilere kredi vermek olduğunu söyledi.

Rockstar’dan Jennifer Kolbe, Kotaku’ya “Bu tutarlı bir politikaydı çünkü her zaman takımın bitiş çizgisine ulaşmasını istediğimizi hissettik” dedi. “Ve çok uzun zaman önce, oyunu gerçekten bitirmezsen, kredilerde olmayacağına karar verdik.”

Olarak VGC kaydetti Bu yılın başlarında yayınlanan bir raporda, sorunun bir kısmı, yoğun bir şekilde sendikalaşmış film ve televizyon endüstrilerinin aksine, oyun endüstrisinde kredilendirmeyle ilgili gerçek bir düzenlemenin olmaması gerçeğine iniyor. uygulanamaz yönergeler Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği tarafından yazılmıştır. Durum böyleyken, MercurySteam’dekiler gibi geliştiriciler, işverenlerinin kaprislerinin insafına kalmaya devam edecekler.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün