Reklam
Genel Haberler

Lorn’s Lure, kaya tırmanışçıları için Silent Hill’dir • Eurogamer.net

Steam’in kataloğu artık o kadar çeşitli ki, kürek takımı ve chuff arasında, beyninizin merkezinden kopmuş gibi hissettiren bir şey bulacaksınız. Lorn’un Cazibesi benim için budur. Bu bir psikolojik korku birinci şahıs parkur bilimkurgu savurganlığıdır (belki de ‘ekstravaganza’ tek kelimeyle çok güçlüdür, ancak tüm bu tanımlayıcılardan sonra ‘oyun’ biraz topal hissettirir), şu anda hoş bir tıknaz olarak mevcut demo.

Lorn’s Lure, dağcıları korkutmak için tasarlanmış bir oyun gibi hissettiriyor ve ben de bir dağcı olarak bunun çok iyi çalıştığını söyleyebilirim. Spesifik olarak, kayalıklardan dişli ve iple tırmanan geleneksel dağcıları korkutmak için tasarlanmıştır. Gizemli bir uzaylı yapısından tırmanmaya çalışan bir robot olarak oynuyorsunuz. Bir noktada çok derine girdiniz ve şimdi tek seçeneğiniz daha fazla bastırmak, küçük bir organo-mekanik şey, bilinmez derecede geniş bir oluklar, teller ve gözenekli gri uçurumlar kompleksinin duvarlarını çiziyor. Bu, bir rotayı doğru bir şekilde taahhüt ettiklerinde, her geleneksel tırmanıcının karşılaştığı aynı bilmecedir. Aşağı tırmanma artık bir seçenek değil. Tek çıkış yolu ilerisi.

Ancak geleneksel tırmanışta yalnızca çok fazla donanıma sahipsiniz (eğer yapacaksanız sınırlı tasarruf), ki burada durum böyle değil. Bir robot olarak, küçük bir zaman diliminde tüm olası gelecekleri tahmin etme yeteneğine sahipsiniz ve tek hareket bu. gerçek doğru bulduğun kişidir. Bu, iyi bir bouldering seansının zevkini akla getiren, oyunun bunaltıcı küçük problemlerinden bazı hayal kırıklıklarını ortadan kaldıran çok bağışlayıcı bir sistemdir: hassas atlamalar, kıvrımlı yakalamalar, sürekli olarak enerji tüketen. Siz de çok dikkatli olmalısınız. Çevreyi değerlendirin ve hareketlerinizi planlayın, aksi takdirde kendinizi yanlış noktada tuzağa düşürme veya daha da kötüsü uçuruma düşme riskiyle karşı karşıya kalın.

Ekran görüntüsü__141_
Lorn’s Lure’daki yapı, kendini inşa eden bir şehir hakkında bir siberpunk manga olan Blame! İnan bana, göründüğünden çok daha korkunç.

Geleneksel tırmanış korkutucu mu? Genellikle değil. Çoğu zaman, Vahşi Nefes gibi, güzel ve amaçlı, büyük temiz hava yudumları, kuş cıvıltısının sisi arasında duyulan uzak trafik gibi geliyor. Ama tatsız anlar var. Bazen kendini abarttığının farkına varmazsın, ta ki vazgeçmek için çok geç olana kadar. Sonsuza kadar bir çıkıntının üzerinde yalpalayarak, el değiştirerek, sıcak peynir gibi terleyerek geçirebilirsin. Bir de yaralar var tabii. Bunlar kaçınılmaz. Stanage’de bir öğleden sonra, genç bir delikanlıyı sedyeyle helikoptere taşımaya yardım etmem gerekiyordu. Geri kalanımız yerçekiminin bacağına ne yaptığına dehşet içinde bakarken, aklını yitirdiği ilaçla sağlık görevlisiyle neşeyle flört etti.

İnsan hatası her kazada rol oynar, ancak bunun altında daha büyük bir korku vardır. Bu, doğal dünyanın ilgisizliğidir. Dağlar seni denemeden öldürür; boğulursan, bu okyanusun suçu değil. Sanırım Lorn’s Lure’dan aldığım his bu. Bu mağaralar değil düşmanca, sadece kayıtsız. Ben gelmeden önce tamamen kendilerine ait bir amaç ile var oldular ve özgürlüğe doğru umutsuz scratsımı başlattılar. İnsanlık dışı bir yerde tek başına olmak, kaderini kelimenin tam anlamıyla kendi ellerinde taşımak – eşit ölçüde korkutucu ve güçlendirici. Bu beklenmedik duygusal kokteyl beni tekrar tekrar kayalıklara çekiyor. Ve beni Lorn’s Lure’a da çekiyor.

Eurogamer’ı destekleyecek misiniz?

Eurogamer’ı daha iyi hale getirmek istiyoruz ve bu da okuyucularımız için daha iyi anlamına geliyor – algoritmalar için değil. Yardım edebilirsin! Eurogamer’ın bir destekçisi olun ve siteyi tamamen reklamsız olarak görüntüleyebilir, ayrıca sizi ekibe, hikayelere ve hepimizin sevdiği oyunlara yaklaştıracak makalelere, podcast’lere ve sohbetlere özel erişim elde edebilirsiniz. Abonelikler ayda 3,99 £ / 4,99 ABD dolarından başlar.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün