Genel Haberler

Loop Hero incelemesi – Bahçenin etrafında dön ve dön… • Eurogamer.net

Editörün notu: Merhaba! Önümüzdeki birkaç gün içinde, 2021’de bir noktada piyasaya sürülen oyunları nihayet gözden geçirdiğimiz, ancak çeşitli nedenlerle o sırada tam olarak kapsayamadığımız bir “Games That Got Away” serisi yayınlayacağız. .

Loop Hero’da çemberler içinde yürümezsiniz, döngüler içinde yürürsünüz. Prosedürel olarak oluşturulan her yol kendi başlangıcına geri döner, ancak şeklin birkaç bükülmesi ve bükülmesi olacaktır. Bana biraz posta gönderenlerin gezip dolaşırken arkalarında bıraktıkları atılan lastik bantların oluşturduğu o doğal sanat eserlerini hatırlatıyor. Sıklıkla döngü olan turlar, daha yeni fark ettim ve daireler değil.

Döngü Kahramanı gerçekten oldukça basittir, ancak açıklaması bir faff olabilir. Hadi hadi bakalım. Bekleyebileceğiniz tüm canavarları, ganimetleri, görevleri ve patronları içeren bir RPG. Hatta bir hikaye bile var – oldukça iyi bir hikaye, sona ermiş ama yine de kurtarılabilecek, teker teker hayata döndürülebilecek bir dünya hakkında. Kahramanları, sınıfları ve tüm bu şeyler var, ama onu diğerlerinden ayıran, farklı kılan şey, kahramanı doğrudan kontrol etmenize izin vermemesi. Pek sayılmaz. Savaşlarında savaşamaz veya bir sonraki hedeflerini seçemezsiniz. Bunun yerine, onları en iyi şeylerle donatırsınız ve onları başlatırsınız ve döngülerinde dolaşırken onları durdurursunuz, pis piksel dünyasında küçük bir piksel insanı, doğrudan Commodore 64’ten çıkan karizmatik bir varlık.

Burada dünya bir döngü, postacının yerde bıraktığı o lastik bant. İlk başta çok fazla bir şey yok, sadece kahramanınızın devrelerinde yürürken vurduğu birkaç düşük seviyeli düşman var. Düşmanlar, kahramanınızın istatistiklerini iyileştirmek için seçebileceğiniz ganimetleri düşürür ve kartlar düşürürler ve kartlar daha ilginçtir.

Döngü Kahramanı fragmanı

Kartlar, dünyanın bir kısmını geri almanıza izin verir. Döngünün dünyasını ele alın. Üzerine bataklıklar veya mezarlıklar yerleştirebilirsiniz. Vampir kalelerini ona karşı itebilir ya da fenerlerle aydınlatabilirsiniz. Bunlar sadece erken kartlar. Tüm bunlar, vurmanız için döngüde yeni canavarlar üretecek veya fayanslarda işlerin çalışma şeklini değiştirecek. İyi bir kart, daha hızlı saldırmanızı sağlayabilir! Kötü bir kart, işleri zorlaştıran tuhaf bir zaman yolculuğu dehşeti doğurabilir. Ama bu gerçekten kötü bir kart mı, yoksa anlaşılmayı bekleyen harika bir şey mi var?

Döngünün dışında da kartlar yerleştirebilirsiniz. Dünyayı, her seferinde bir kaya, dağ, çayır veya ağaç olarak yeniden varoluşa çekebilirsiniz. Bu şeyin de amacı var. Manzaranın belirli özellikleri HP’nizi artırabilir. Diğerleri HP’yi yeniden oluşturabilir. Bunların hepsi size kaynaklar verecek – ki tekrar bahsetmeyi hatırlarsam birazdan buna değineceğiz. Ve yerleşim için bir bulmaca var. Hangi özellik diğer hangi özelliğin yanında olmayı seviyor? Düzenlemelerde hangi bonusları bulabilirsiniz? En uygun düzen nedir? Çayır nasıl çiçeklenir, kayalar uygun bir dağ silsilesine nasıl dönüştürülür?

Bütün bunlar olurken, döngüyü unutma. Döngüden uzağa koyduğunuz şeyler de bunu etkiler. Dağlar HP için harikadır, ancak döngüdeki köyler ve tarlaların HP için harika olması ama kendi dehşetlerini çekmesi gibi, döngüde yeni düşmanların ortaya çıkmasına neden olurlar. Kartlar büyüdükçe ve seçimleriniz daha karmaşık hale geldikçe, gerçekten programlıyorsunuz: Kahramanınızın yüzleşmesi gereken dehşetleri programlıyorsunuz. Ve onların bu korkularla yüzleşmelerini istiyorsunuz çünkü korkuları yenmek size daha iyi ganimet ve daha iyi kartlar veriyor. Daha güçlüsün ve daha fazla kaynağa sahipsin.

Oyun, Switch’te şaşırtıcı derecede okunaklı.

O kaynaklar! Döngünün başlangıcına her ulaştığınızda, topladığınız tüm kaynaklarla ayrılma seçeneğiniz vardır. Bunlar, yeni kartlar ve denenecek yeni sınıflar da dahil olmak üzere, kahramanınız için kalıcı olarak yeni şeyler açan bir tür temel oluşturma oyununa bağlanıyor, her biri oyunu tuhaf şekillerde büküyor. Ancak, döngüyü nakit çıkışına bırakırsanız, geri döndüğünüzde, elbette kademeli olarak geliştirilmiş tabanın yanı sıra, sıfırdan yeniden başlamanız gerekir. Bu, çöp kutusu anlamına gelir. Düşük seviyeli düşmanlar. Dünyada hiçbir şey. Her şey tekrar lezzetli olmaya başlayana kadar döngü ve döngü ve döngü.

Tüm bunları yapmanızın nedeni, eninde sonunda, yeterince kart yerleştirdiğinizde ve dünyayı bir araya getirdiğinizde, bir patron ortaya çıkacaktır. İstatistikleriniz yeterince iyiyse, bunları ve bir sonraki oyun parçasına, ardından bir sonraki patrona ve bir sonrakine otomatik olarak geçebilirsiniz. Yine de risk ve ödül: bir patron için öl – herhangi bir şey için öl – ve döngü sırasında topladığınız kaynakların çoğunu kaybedersiniz. Ve bilirsiniz, çöp teçhizatı ve düşük seviyeli düşmanlarla yeniden başlamanız gerekiyor. Ne aptalca şey.

Bu, Loop Hero’nun ek karmaşıklıkla ortaya çıktığı noktadır. Ayrıcalık kazanırsınız. Görevler var. İstatistikleri ve her sınıfın çalışma şeklini incelersiniz ve anlayışın ışığıyla alay edilmeyi bekleyen, kemanca zenginliklerle dolu bir oyun keşfedersiniz. Ancak bunların hepsi döngü aracılığıyla iletilir. İşte her şeyin anlamlı olduğu yer burasıdır – ayağın yolla buluştuğu, kılıcın balçıkla buluştuğu, kahramanınızın sadece onlar için inşa ettiğiniz dünyayla karşılaştığı yer.

Döngü_Hero_deck
Bir deste oluşturma bileşeni var çünkü dünyanızı hangi kartlardan oluşturmak istediğinize karar vermeniz gerekiyor.

Daha fazlası var, ama açıklamalarla keseceğim. Ve bu, Loop Hero’nun garip sorunudur – “sorun” onu zorluyor olsa da. Ne zaman birine bu oyundan bahsetmeye çalışsam, her zaman onlara nasıl çalıştığını anlatmaya başlıyor. Çok hızlı bir şekilde mekanik hale gelmelisiniz, çünkü mekanik – hepimizin aşina olduğu RPG’lerden öğeleri ön plana çıkarma veya arka plana alma şekli – gerçekten yaşadığı yerdir. Oyunlarla ilgili bir oyun, başlı başına bir macera olduğu kadar zorlama üzerine bir yorum. Ve “olduğu kadar” demek istiyorum – yükselen sayıları seven herkes için hala harika bir macera. Ama evet, bir tür ikincil metin endüstrisi. Oyunlar ve oyuncular üzerine bir tez olmasının yanı sıra gerçek bir oyundur.

Bunun hakkında ne düşünüyorum? Sanırım ben de herkes kadar zorlayıcı, içine çekildiğim ve ezilmiş parçalara sinirlendiğimden şüpheleniyorum. Bana çok güçlü bir şekilde Tekel’i hatırlattığı gerçeğini seviyorum – sürekli değişen zafer ve felaket olasılığıyla dolu bir parkurda tur atıyorsunuz ve çoğu sizin hatanız – ve bunun nihayetinde bir bir kalemin iki ucu hakkında oyun – keskin pütürlü nokta ve silgi, yaratma ve yok etme ve bunların birbirlerini eğlenceli şekillerde nasıl etkiledikleri. Tema, mekanik itme ve aynı zamanda, sanırım, hepsini bir araya getiren tasarım dürtülerinin pek çok yönü. Ama ne bileyim.

Aslında Julian Barnes’ın en iyisini söylediğini düşünüyorum, bildiğim kadarıyla Loop Hero’dan hiç bahsetmiyordu. (Enter the Gungeon’dan bahsediyordu lol.) Sanat üzerine yazdığı, çoğu Fransızca olan kitabı Keeping an Eye Open’ın girişinde, “Bütün sanatlarda genellikle aynı anda iki şey olur. zaman: onu yeni yapma arzusu ve geçmişle devam eden bir konuşma.” Bu çok Döngü Kahramanı, değil mi? Yarından itibaren yeni teslim edilen bir tür lazerle şekillendirilmiş RPG yapım kitinin yardımıyla piksel sanatı. Tasarımcıların, sanki telleri çalkalamak için bir piyano kasasına boşta uzanıyormuş gibi saplantılarınızı kopardığı, derinden bilen bir oyun – ama bu yine de slime’larla savaşmanızı sağlar çünkü slime’larla savaşmak Muhteşem.

Eurogamer’ı destekleyecek misiniz?

Eurogamer’ı daha iyi hale getirmek istiyoruz ve bu da okuyucularımız için daha iyi anlamına geliyor – algoritmalar için değil. Yardım edebilirsin! Eurogamer’ın bir destekçisi olun ve siteyi tamamen reklamsız olarak görüntüleyebilir, ayrıca sizi ekibe, hikayelere ve hepimizin sevdiği oyunlara yaklaştıracak makalelere, podcast’lere ve sohbetlere özel erişim elde edebilirsiniz. Abonelikler ayda 3,99 £ / 4,99 ABD dolarından başlar.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün