Reklam
Nintendo

Konuşma Noktası: Yalnızca Dijital Bir E3 Mantıklıdır, Ancak Hedef Yüz Yüze Etkinliklerdir

E3© E3

E3, bu yıl dijital bir etkinlik düzenleyeceğini açıkladığında, bazı önemli katılımcılar – özellikle Nintendo ve Xbox – nedeniyle ilgi gördü, ancak aynı zamanda vızıltıya uyan çok sayıda yorgun alaycılık da vardı. Bir olay olarak E3’ün, her geçen yıl saçma sapan sahte yutturmaca eğilimine girdiği için, tartışmalı bir şekilde, yalnızca bazıları yorgun veya düpedüz kayıtsız hissettiğinde kendisini suçlayacaktır. 2020’de dünya olaylarının merkezde olmasıyla birlikte her şey iptal edildi ve hiçbir ‘dijital’ eşdeğeri bir araya gelemedi.

Tabii ki, E3 2020, iptal edilmeden önce oldukça kötü bir şekilde şekilleniyordu. 2019’da ESA (Eğlence Yazılımları Derneği), onu ünlü ve etkileyici bir ‘festival’ olarak yeniden markalayın, aynı zamanda halka hitap eden bir endüstri etkinliğinin aksine. Tipik anlamda bir ‘endüstri olayı’ olmaktan birkaç yıldır uzaklaşıyordu, ancak planlar geri tepti ve çeşitli üst düzey yöneticiler ve tanınmış şahsiyetler uzaklaştı; Sony’nin de çoktan gittiğini unutmayalım. Yani dünya altüst olmadan önce E3 2020’nin başı beladaydı.

Nintendo'nun E3'te 'Doğrudan', 'Vitrin', 'Ağaç Evi Sunumları' veya başka bir şey seçip seçmediğini görmek ilginç olacak.
Nintendo’nun E3’te ‘Doğrudan’, ‘Vitrin’, ‘Ağaç Evi Sunumları’ veya başka bir şey seçip seçmediğini görmek ilginç olacak. (Resim: Nintendo)

Bunu akılda tutarak, E3’ün bu yıl ‘geri dönmesine’ tepkinin neden karışık bir tepki aldığı anlaşılabilir. Bununla birlikte, Nintendo hayranı perspektifinden bakıldığında, ne zaman bir tür Direct / Showcase / Treehouse sunumu alacağımız konusunda iyi bir fikrimiz olduğu anlamına geliyor ve bu kötü bir şey değil. En azından E3 haftasının bir kez daha bazı açıklamalar, vitrinler ve vızıltılar getireceğini önerecek kadar büyük yayıncı yer alıyor.

Reklam

Tabii ki, sadece çevrimiçi olarak bir fuar alma fikri geçen yıl çeşitli büyüklükteki etkinliklerle yapıldı ve en azından kısmen 2021’e kadar devam edecek. Yine de gerçek hayatımızda işler düzeldikçe, gerçek dünya fuarlarının nasıl geri geldiğini ve bir zamanlar sahip oldukları popülerliğe ve önemine ulaşıp ulaşmadıklarını görmek ilginç olacak.

Bunun büyük bir kısmı oyuncuların iştahına bağlı olacak. Fuar sektörünün et ve içeceği, en yeni ve en iyi oyunların demolarını görmek ve oynamak için salonlara inen on binlerce hayran. Daha sonra, tabii ki, etkinlikler, ‘büyük üç’ ün büyük stantlarından tek ekranlı ekranlara kadar, katılımcıların kendilerinden nispeten yüksek ücretlere dayanıyor.

Gamescom, 2020'de her zaman var olan Geoff Keighley'i ev sahibi olarak işe alarak büyük bir çevrimiçi etkinlik başlattı
Gamescom, 2020’de her zaman var olan Geoff Keighley’i ev sahibi olarak işe alarak büyük bir çevrimiçi etkinlik başlattı (Resim: Koelnmesse / Gamescom)

PAX, EGX, Gamescom, vb. Gibi arkasında büyük şirketlerin olduğu daha büyük olayların izin verilir verilmez daha geleneksel bir biçimde geri döneceğine dair çok az şüphe var. Yüz yüze yapılan etkinlikler hayat değiştiren anlar olabileceğinden, bu aynı zamanda Bağımsız geliştiriciler ve yayıncılar için özellikle iyi bir haber olacaktır.

Genellikle sadece bir toplantınız olur ve bağlantı güçlü olduğunda bir sıçrama tahtası olur. Birkaç e-posta sonra ve birden bir hafta önce sadece terli bir salonda tanışan insanlar birlikte iş yapmaya başlarlar.

Reklam

2020 bizi getirdi çeşitli ‘çevrimiçi sergiler’ ve insanlar doğal olarak video görüşmelerinde, LinkedIn vb. ile tanıştıklarında, endüstri etkinliklerinde yüz yüze görüşmelerin – veya -di – işin büyük bir kısmı. Oyunlar, işbirlikleri ve yayıncılık anlaşmaları genellikle sektöre özgü GDC’de (Oyun Geliştiricileri Konferansı) ve ayrıca ‘tüketici’ fuarlarında bir araya gelir. Bazen anlaşmalar etkinliklerde kelimenin tam anlamıyla yapılır, ancak çoğu zaman sadece bir toplantınız olur ve bağlantı güçlü olduğunda bir sıçrama tahtası olur. Birkaç e-posta sonra ve birden bir hafta önce sadece terli bir salonda tanışan insanlar birlikte iş yapmaya başlarlar.

Bu etkinlikler aynı zamanda mevcut ortaklıkları güçlendirmenin büyük bir parçasıdır; Bir fuar haftası, meslektaşları ve iş ortaklarını daha iyi tanıma amacıyla akşam yemekleri, içecekler ve partilerle doludur. Daha çok bir ‘müşteri yemeği’ veya ‘endüstri partisi’ kişisi olmanız, muhtemelen yaşınıza ve ağ kurma yaklaşımınıza bağlıdır.

Ve elbette, bunun gibi etkinlikler, küçük şirketlere – gıpta ile bakılan bir randevu aldıktan sonra – büyük balıklarla konuşmak ve onlarla konuşmak için büyük fırsatlar sunuyor. Bağımsız yayıncılar mallarını Nintendo / Sony / Microsoft yöneticilerine sunabilir ve Bağımsız geliştiriciler Devolver Digital, Team17 veya Thundecraft gibi bir güç merkezi tarafından fark edilebilir ve beğenilebilir. Bu, 2020’de bir dereceye kadar ‘sanal olarak’ devam edecek, ancak bu yazar, bazı gerçek cevherlerin hala fark edilmeyi beklediğine bahse girerdi. normal yıl, kapanmış ve finanse edilmiş olacaktı.

Devolver Digital, birçok etkinliğin 'iş bölümünde' önemli bir yere sahiptir
Devolver Digital, birçok etkinliğin ‘iş bölümünde’ önemli bir yere sahiptir (Resim: Devolver Digital)

Tüm bu faaliyetler genellikle barların ve kafelerin köşelerinde ya da gerçekten nefes almak için bir yerin olduğu ve gerekli geçişlerin gözü sulandıran fiyatlara sahip olduğu ayrı ‘iş salonlarında’ gerçekleşir. Sektörün biraz daha gri, daha sıkıcı bir yanı – masalarda oturan insanlar geliştirme maliyetleri ve gelir paylarından bahsediyorlar – ama oynadığımız en havalı oyunların çoğu, bu toplantılardan hayati destek ve destek alan yetenekli küçük takımlardan doğuyor.

Bu yüzden, evet, hepimiz tekrar sergilere gidip en büyük ve en iyi oyunlar hakkında kitlesel aldatmacaya katılabildiğimizde eğlenceli olacak. Daha da önemlisi, paylaşılacak harika oyunlara sahip yetenekli Hintliler duvardan duvara toplantılarda olacak ve yeni oyunlar doğacak.

.

Nintendo Life

Kaynak Linki

0 Yorumlar

Yorum Yok

Reklam
Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen Reklam Engelleyiciyi Kapatınız