Reklam
Nintendo

Konuşma Noktası: Oyun İçin Olağanüstü Bir Yıl Kesinlikle Kolay Gelmedi

Hayvan Geçişi Yeni Yaprak© Nintendo

Bir düşünme noktasında olmamız şaşırtıcı değil, çünkü şimdi bir yıllık yaşamın altüst olması ve eskisinden büyük ölçüde değişmesi. Gerçekte, günlük rutinlerimiz henüz bir süredir ‘normal’ olmayacak, ancak bunu okuyan herkesin hayatımızın tutarlı bir parçası bizde kaldı – oyun.

Bu yeni bir konu değil; bizde geliştiricilerle COVID-19’un ekipleri üzerindeki etkisi hakkında konuşulduve baktık inanılmaz kültürel etkisi Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar diğer konuların yanı sıra yakın insanlık tarihinde benzeri görülmemiş bir noktayla çarpıştı. İş açısından da, video oyun endüstrisi ilgide ve gerçekten de kârda artışlar gördü; oyun oynamak hiç bu kadar ‘ana akım’ olmamıştı. Aslında, eğlence ve kültürdeki rolüyle ilgili tartışmaların gereksiz olduğu noktadayız; artık köklü.

Öyleyse oyun, nasıl oldu da yaşayan bellekte en zorlu yılı aldı – en azından çoğumuz için – ve sadece hayatta kalmayıp gelişmeyi nasıl başardı? Birincisi, TV yayın hizmetlerinin yanına benzersiz bir şekilde yerleştirildi.

Reklam

Öyleyse oyun, nasıl oldu da yaşayan bellekte en zorlu yılı aldı – en azından çoğumuz için – ve sadece hayatta kalmayıp gelişmeyi nasıl başardı? Birincisi, TV yayın hizmetlerinin yanına benzersiz bir şekilde yerleştirildi. Uzun süredir evde sıkışıp kaldık ve eğlence ararken TV veya benzeri bir cihaza yöneleceğiz. Şimdiye kadar çok açık.

Elbette donanım satışları arttı ve başlangıcında tüm Nintendo Switch piyasaya sürülen en yeni konsoldu ve zamana mükemmel bir uyum sağladı; talep çoğu zaman sıyrılan arz. PS5 ve Xbox Series X / S için doyumsuz talep – en azından kısmen – buna bağlıydı, ancak elbette Sony ve Microsoft, üretim ve malzemelerle ilgili ciddi sorunlarla karşılaştı. Nintendo, sadece Animal Crossing gibilerinin kalkmasıyla değil, aynı zamanda köklü üretim boru hatlarına ve tedarik zincirlerine sahip olmasıyla da iyi bir noktaya düştü; fabrikalar kapanırken geçen ilkbaharda bir darbe alındı, ancak 2020 Yazının sonlarından itibaren Nintendo yetişip saman yapabilir.

Yazılım işinin Triple-A bölümleri için bu aslında karışık bir dönem oldu. Bir yandan, büyük başlıklar yaptı yeni oyunlara olan iştahımız nedeniyle tipik olarak kayda değer satışlar sağladı; gibi bültenler Assassin’s Creed: Valhalla özellikle iyi iş çıkardı, ancak pek çok büyük oyunda olduğu gibi hatalarla sorunları vardı (ahem, Cyberpunk 2077).

Bowser's Fury© Nintendo

Nintendo, muhasebecileri boşuna ilgilense bile, muhtemelen sürümlerin kalitesi ve derinliği açısından karışık bir zaman geçirdi. Kağıt Mario: Origami Kralı eğlenceliydi, ancak seri şirketin en prestijli dizisi değil (Switch girişi, IP için en hızlı satış).

Reklam

Hyrule Warriors: Age of Calamity kesinlikle Zelda ve BoTW hayranları için kan pompaladı ve yine de donanımı sınırlarını zorlayan mükemmel bir oyun; Korok Ormanı seviyesi acı vericidir, ama boşverin. Geçmişte, pek bir şey yok yeni ancak nostaljiden ve Mario’nun yıldönümünden yararlandı; en ateşli hayranlar bile muhtemelen şunu kabul etmelidir: Süper Mario 3D All-Stars Koleksiyon bir kutlama ürünü olarak biraz cansızdı. Bowser’s FurySuper Mario 3D World paketindeki yeni bir oyun olarak yenilikçi ve eğlenceliydi, ancak bu bile olağan Nintendo cilasının bazı yönlerinden muhtemelen yoksundu; Bu, Nintendo’nun franchise ile kendisini bu kadar yüksek bir çıta koyması nedeniyle, bölünmeye yönelik sert bir eleştiri olmak zorunda değil, ancak bozulan geliştirme sürecinin bir gerçeği.

Kilitlenme zeitgeistini yakalayanlar genellikle daha küçük başlıklar oldu. Her türden oyuncu hissetmek istedi bağlı aile ve arkadaşlarla ve oyunlar bunu başarmanın en iyi yolu haline geldi.

Daha küçük geliştiriciler için elbette lojistik zorluklar olacak ve geçen yılın bu bölgeye zarar verecek bazı yönleri hakkında başka bir zaman konuşacağız. Yine de oyun üretimi açısından, bu küçük takımların çoğu muhtemelen zaten uzaktan çalışıyordu (‘orta ölçekli’ Hintliler bunu daha zor bulacaktır), en azından bir dereceye kadar tüm dünyaya yayılmış personel ile. Basit olmayacak – ondan çok uzak – ancak daha küçük stüdyoların çevikliği ve esnekliği onlara iyi hizmet etmiş olacak.

Bu, 2020’yi en iyi Bağımsız oyunların ana akımda yükselmesi için harika bir yıl haline getirdi, çünkü daha karmaşık üçlü A projeleri ilerleme kaydetmek için savaşıyor ve çoğu zaman erteliyor – ‘şimdi 2022’de geliyor’, eski başlıklar için tanıdık bir satırdır. bu yıl da hedefleniyor, dolayısıyla bu sorunlar devam ediyor.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, kilitlenme zeitgeistini yakalayan, genellikle basit bir konsept, çok oyunculu bir odağa sahip oynaması kolay başlıklar oldu. Her türden oyuncu hissetmek istedi bağlı aile ve arkadaşlarla ve oyunlar bunu başarmanın en iyi yolu haline geldi. Fall Guys: Nihai Nakavt PlayStation Plus’a dahil etme akıllıca bir kararla, önemli bilgisayar satışlarının yanı sıra maruziyetini büyük ölçüde artırarak kesinlikle bundan yararlandı. Devolver Digital’in bu oyunu yayınladığı sık sık gözden kaçıyor, bu yüzden bu hiçbir yerde bulunmayan cesur bir Indie sürümü değildi, ancak yayıncının Sony ile olan anlayışlı anlaşması çok önemliydi. Geçtiğimiz yıl viral hitlerin trendi olan oynaması ve keyfini çıkarması da kolay. Switch sahiplerinin bu yılın ilerleyen günlerinde konsollarına geldiğinde nasıl azalacağını merak ediyoruz.

Aramızda© Innersloth

Sonra, tabii ki var Aramızda, gerçekten büyük destekçisi olmayan küçük bir ekibin çalışması olduğu için tartışmasız daha büyük hikaye. Eşzamanlı Steam listelerine baktığınızda büyüleyici, çünkü bu oldukça uzun bir süredir küçük ama sadık bir kullanıcı tabanıyla birlikte işaretlenmiş bir oyun, geçen yıl güçlü tasarımı ve içine düşen güçlü etkileyicilerin dürtmesiyle hayata geçmeden önce. onunla seviyorum. Hikayesi, onun ardından 2020 Yaz ve Güz döneminde katlanarak büyümeyi konu alıyor. büyük arave şu anda mevcut Bağımsız oyun sahnesinin önemli bir parçası. Yine, bunu eğlenceli bir şekilde yaparak başkalarıyla oynama ve bağlantı kurma ihtiyacını yakaladı. Valheim PC’deki mevcut viral hit, bu nedenle bu eğilim şüphesiz bir süre daha devam edecek.

Geçen çılgın yılın trendleri büyüleyicidir, ancak bu küçük parçanın nihai amacı, çok sayıda mükemmel oyun sunan, üçlü A’dan en küçüğüne kadar her boyuttaki geliştiricilere ve yayıncılara bir şapka ipucu vermektir. geçtiğimiz yıl boyunca. Hepimizin yaşadığı her zorluk – ve her bireye göre değişiklik gösterecek – bu oyun yaratıcıları için aynı olacak. Geçen yıl oyunların kalitesi ve derinliği üzerine düşünmek, bunu akılda tutarak daha da şaşırtıcı görünüyor.

En önemlisi, oyun, çoğumuzun onlarca yıldır bildiği şeyi daha geniş bir kitleye göstermelidir. Video oyunları önemlidir, bize verdikleri deneyimler önemlidir. İster kulaklıkları takıp yalnız bir maceraya atılıyor, ister çok oyunculu hayaller için diğerleriyle bağlantı kuruyor olun, oyunlar benzersiz bir daldırma ve eğlence derecesi sağlar. Bir araç olarak inanılmaz bir güce sahip ve geçen yıl parladı.

.

Nintendo Life

Kaynak Linki

0 Yorumlar

Yorum Yok

Reklam
Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen Reklam Engelleyiciyi Kapatınız