Genel Haberler

Isaac’in Bağlanması: Tövbe İncelemesi (Anahtar)

Harika roguelit Isaac’in Bağlanması orijinal Flash enkarnasyonundan bu yana on yıldan beri var. Tek başına Switch’te bir şey oldu – onunla birlikte doğum sonrası+ genişleme – dört yıldan fazla. ile oyuna büyük, son bir ekleme tövbe Öyleyse ‘genişleme’ biraz gecikmiş görünüyor. Neyse ki Isaac, saplantıya yol açan türden bir oyun.

Isaac orijinal enkarnasyonundan ne kadar uzaklaşırsa, o kadar az dengeli ve dolayısıyla o kadar az eğlence, dönüştü. Yine de as, elbette – bir dereceye kadar bu yazarın görüşüne göre roguelitelerin kralı olmaya devam ediyor – ancak art arda gelen her genişlemede tanıtılan şişkinlik (boss canavar The Bloat ile karıştırılmamalıdır) oyunu giderek daha karmaşık, daha az havadar yaptı , al ve oyna eğlencesi olarak değil. Elbette, böyle bir oyunda her koşuyu kazanmayı beklemiyorsunuz, ancak The Haunt’ı kesinlikle hiçbir güçlendirme olmadan birinci katta ortaya çıkarın ve yeniden başlatabilirsiniz.

Artık değil ama. 130 öğe, 100 düşman, 25 patron ve 20 yeni oynanabilir karakter eklemenin yanı sıra, Repentance oyunu kapsamlı bir şekilde yeniden dengeler, birçok öğeyi güçlendirir ve diğerlerini sinirlendirir; Açıkçası bu, Isaac’i yeniden harika yapmaktan başka bir işe yaramaz. DLC olarak veya doğrudan yayıncıdan ayrı bir fiziksel Switch sürümü olarak mevcut, burada çok fazla yeni ve remikslenmiş içerik var, tutarlılık için kapsamlı bir şekilde yeniden çizilen birçok grafik, yeni müzik, yeni bir tam özellikli işbirliği modu (artık topal bebekler yok! ) ve savaşacak yeni süper patronlarla yepyeni bir son, bazen tam bir devam filmi gibi geliyor.

Yeterince vurgulanamaz ki – yine, bu yazarın görüşüne göre – Pişmanlık, Afterbirth+’ın oyuna yaptıkları için neredeyse tam kapsamlı bir özürdür. Orijinal Flash başlığının saflığı (ve ilk yeniden doğuş remake) kesinlikle kayboldu, geriye kalan, Switch’te bulunan en zengin içerikli, en eksiksiz özellikli oyunlardan biri.

Tövbe hiçbir şekilde mükemmel değildir. Hangi sonun peşinde olduğunuza bağlı olarak hala oldukça şişkin ve kıdemli oyuncular için bazı tatsız sürprizler olabilir; En sevdiğiniz kırık eşya kombinasyonlarının çoğu artık mevcut değil veya neredeyse işe yaramaz hale geldi. Açgözlülük modu hala oyunun etrafında kötü bir koku gibi duruyor ve içeriğin çoğunun kilidini açmak, yeni karakterler ve eskilerin “kusurlu” çeşitleri ile onu defalarca yenmenizi gerektiriyor.

Genel olarak, bu The Binding of Isaac için bir forma dönüş ve orijinal ön-Koyunun gazabı enkarnasyon. Verebileceğimiz en basit tavsiye, kendimizi şimdiye kadar kararlı bir şekilde yakmış olan bir oyuna 500 saat daha harcadığımızı görebilmemizdir. Açgözlülük Modu’nun açılışları asla gün ışığına çıkmayabilir, ancak binlerce yeni eşya sinerjisini keşfetmek, harika yeni patronları yenmek ve oyun boyunca savaşmak için bu alternatif rotayı keşfetmek için bir patlama yaşayacağız… söylüyorum.

İsmiyle tövbe ve doğası gereği harika, hoşgeldin tövbesi olan bu genişleme, İshak’ın başına gelenler için bir özür ve daha iyisini yapma vaadidir – fazlasıyla yerine getirdiği bir sözdür.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün