Genel Haberler

Inscryption neden 2021’in en iyi video oyunudur?

[Ed. note: The following contains spoilers for Inscryption.]

şifreleme şimdiye kadar oynadığım en kafa karıştırıcı oyunlardan biri.

bizim için 2021 yılın oyunu kapsamı, Polygon en iyi 10 video oyunumuzu bir deneme koleksiyonuyla kutluyor. Görebilirsin En İyi 50 listemizin tamamı burada. Aralık ayı boyunca, özel videolar, denemeler ve daha fazlasıyla o yıla bakacağız!

Buna roguelike demek haksızlık olur. Bunu bir kart oyunu olarak etiketlemek asıl noktayı kaçıracaktır. Korku nitelikleri üzerinde çok uzun süre oyalanmak, yalnızca açılış sahnesine dayanan bir filmi tanımlamak gibi miyop olur. şifreleme bunların hepsidir, evet, aynı şekilde bir kitap paragraflar topluluğudur – bundan çok daha fazlası var.

Bizim yolumuz bile konuşmak hakkında şifreleme gizemli bir havası var. Bir gün, Cadılar Bayramı’ndan sadece bir hafta önce, Polygon’un Slack kanallarında ortaya çıkmaya başladı. Birkaç yazar hafta sonu bunu denedi ve Pazartesi günü heyecanla dolup taştı. “Başka oynayan var mı şifreleme??” Önce yavaş, sonra birdenbire yayıldı: İplikler oluştu, spoiler uyarıları belirdi ve gruplar bu garip, kafa karıştırıcı oyunu “o kısmı” geçen diğer iş arkadaşlarıyla tartışmak için DM’lere dağıldı.

Inscription'daki haydut lite tahtası

Resim: Daniel Mullins Games/Devolver Digital

Başka bir deyişle, şifreleme yaratmıştı an, ve hepimiz onu o kadar çok sevdik ki onu bu kadar özel yapan şeyi bozmayı reddettik. Parıldayan, fısıldayan övgülerimizden bağımsız olarak, oyunun sihrini yeni gelenler üzerinde çalıştıracağına güvendik.

Şimdi geriye dönüp baktığımızda şifreleme 2021’in sonunda, o ilk coşkudan uzak kaldığımda, oyunun yarattığı heyecandan daha fazlasını takdir edebilirim. Roguelites, zaman döngüsü gizemleri ve türe meydan okuyan çıkış hitleriyle dolu bir yılda piyasaya sürüldü. Ama yine de emsallerinin üzerinde yükseliyor. İlk eylemi, güverte oluşturma kart oyununun stratejisini bir kaçış odasının bulmaca çözmesiyle zahmetsizce birleştirir. İkinci perdesi bizi, aşağıdakilerden her şeye saygı gösteren bir piksel sanat macerasına sürüklüyor. Toprağa bağlı Pokémon’a. Üçüncü eylemi bizi getiriyor geri ilk bölümün roguelite formatına, ancak tamamen farklı bir bağlamda: Ormandaki kulübenin yerini parşömen yerine hologramlar ve kartlar yerine disketler olan bir fabrika aldı. Ayrıca satıcı bir robottur.

Sihir numarasının tüm kapsamının odaklandığı yer burasıdır. Kart oyunu çeşitlerinin inceliklerini öğrenirken, şifreleme hikayesini burnumuzun dibinde anlatıyor. Bir eliyle, geliştirici Daniel Mullins, bazı video oyunlarının daha klişe tür kinayeleriyle dikkatimizi dağıttı. Diğeriyle, her biri kendi korkuları, hedefleri ve güvensizlikleri olan bir dizi karakter yarattı.

Inscryption - Yeşil ekran arka planının önünde genç bir adam olan Luke Carder oturuyor ve kart oyunları hakkında bir video kaydetmeye hazırlanıyor

Resim: Daniel Mullins Games/Devolver Digital

Bunların hiçbiri, tüm eylemleri birbirine bağlayan sahte YouTube videolarından veya kredilerde gizlenmiş Paskalya yumurtalarından veya Mullins’in bağladığı gerçek dünya tarihinden bahsetmiyor. şifrelemeirfan. En zorlayıcı unsurlardan bazıları şifrelemeanlatısı gerçekleşir gerçek oyunun dışında. Kendini adamış oyuncular, veri depolama web sitelerine ve gerçek dünyadaki GPS konumlarına giden bir kırıntı izi izledi, bir ARG aracılığıyla yollarını ayrıştırma Bu, Mullins’in portföyünde bir nevi imza haline geldi. Cass Marshall’ın bizim hakkımızda söylediği gibi 2021 listesinin en iyi 50 oyunu, “şifreleme Rus yuvalama bebeği kadar çok katmanı olan bir anlatıya odaklanan oyunlarla ilgili bir oyundur.”

Değil Tümü Hikayenin açık olması için işe yarıyor. Birden fazla durumda, Mullins biraz çabalıyor. fazla zeki olmak zor. Canlı aksiyon konusu, gölgeli GameFuna şirketine odaklandı (şifreleme‘in evren içi geliştiricisi), ne suikastçının ne de kurbanın organik hissettirmek için oyunculuk pirzolalarına sahip olmadığı koreografisi yapılmış bir cinayetle sona erer. Dahası, çok şifreleme‘nin ikinci perdesi meşru bir şekilde sürükleniyor: Pikselli, yukarıdan aşağıya dünyanın yeniliği hızla tükeniyor ve herhangi bir roguelite öğesinin olmaması, güverte oluşturmayı zorlayıcı bir oyun döngüsünden daha çok bir angarya haline getiriyor.

Ama zirveler bu kadar yüksek olduğunda vadileri için herhangi bir oyunu affedeceğim. Her seferinde sürekli bir “iyi” dalgası süren oyun yerine büyük dalgalanmaları yakalayan oyunu seçeceğim. Tıpkı aralıklı mükemmelliği tercih ettiğim gibi sopranolar tutarlılığı üzerinde Tel, yardım edemem ama ne kadar yüce olduğuna hayret ediyorum şifreleme‘nin amaçları – arada bir geniş ıskalasa bile.

Çünkü ne zaman şifreleme en iyisidir ve tür harmanlama sistemleri anlatısını besler ve güverte kurma mekaniği, benzerleri yalnızca etkileşim yoluyla anlatılabilecek bir hikaye anlatır, bunun gibi başka bir şey yok. şifreleme bir bütün olarak video oyunlarına senfonik bir övgüdür ve bir veya iki keman biraz akortsuz olsa bile şaşırtıcı bir kreşendo oluşturur.


Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün