Genel Haberler

Hextech Mayhem incelemesi: özgürlükle dolu bir müzik oyunu

Ritim oyunları tamamen bir dizi katı kalıbı takip etmekle ilgilidir, ancak Hextech Kargaşası kuralları çiğnemenin ne kadar eğlenceli olabileceğini anlıyor.

Hextech Kargaşası: Bir efsaneler Ligi Hikaye Riot Forge’un ilk iki girişiminden biridir – bağımsız stüdyolar tarafından tasarlanan oyunlar efsaneler Ligi Evren. Hikaye ağırlıklı, uzun biçimli RPG’nin aksine Mahvolmuş Kral: Bir League of Legends Hikayesi (aynı gün hangi sürpriz yayınlandı), Hextech Kargaşası kısa ve nispeten basit bir ritim oyunudur. Ama yüzeyin altında derinlik var. Hextech Kargaşası sadece istemlerini akıllıca takip eden oyuncuları ödüllendirmez. gerçek eti Hextech Kargaşasıve onu özel yapan şey, ilham verdiği doğaçlamadır.

30’dan fazla seviye ve üç patron dövüşü boyunca, otomatik olarak çalışan, soldan sağa yana kaydırmalı bir platform oyununda tüylü bir patlayıcı uzmanı olan Ziggs’i kontrol ediyorum. Ancak engellerden kaçmak için zıplamak yerine, Hextech Kargaşası aynı zamanda bir müzik oyunudur. Her seviyeye yayılmış görünür komutlar var ve vuruşla birlikte ilgili düğmeye zamanında basmam gerekiyor. Yeşil uyarılar, Ziggs’in sıçramalarını nerede zamanlamam gerektiğini not ediyor, beyaz bırakma uyarıları onu hemen yere geri göndermemi söylüyor ve bomba uyarıları bana Ziggs’in sınırsız bomba stoklarından birini atmamı söylüyor. Bu, ritmine dikkatlice atlamanız gereken bir Mario oyunu oynamak gibidir.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story'de Ziggs bir grup muhafızın üzerinde uçuyor

Resim: Seçim Hükümleri/Riot Games

İyi oynadığında, Hextech Kargaşası‘in çeşitli ses efektleri, mükemmel bir uyum yaratmak için müziğe karışıyor. Arka plandaki binalar müzikle senkronize dans ediyor ve arka arkaya birkaç uyarıyı kaçırmadan vurduğumda tatlı bir gitar kayboluyor. En iyi anlarında, kafamı müziğe sallamamak imkansız, bir nevi kendi kendine metronom gibi çalışarak beni ayakta tutuyor.

Ama süre Hextech Kargaşası sadece talimatları uyguladığımda eğlenceli, sevimli ve harika senaryodan çıktığım için beni cezalandırmıyor. Her görevin, müziğe uygun gördüğüm şekilde çalmamı, kombomu bozmadan Ziggs’i uçurmak için düğmelere basmamı teşvik eden birkaç bölümü var. Görünür istemlerle birleştiğinde, bu boş alanlar müziği kendi yaratıcılığımla geliştirmeme izin veriyor. Bu bölümde ayrıca görünmez komutlar da var ve iyi zamanlanmışsa, koleksiyonları almama izin veriyorlar – ancak hiçbir şekilde vurmaya gerek yok.

Bu görünmez uyarılar müziğin ritminde saklı ve eğer onları yakalayabilirsem beni yeni yollara götürüyor. Görünür uyarılar arasındaki molalarda, yerdeki metal bir kutu müziğe eşlik etmemi önerebilir, oysa dik bir havalandırma, Ziggs’i doğal bir şekilde düşmesine izin vermek yerine yere çarpmam gerektiği anlamına gelir. Bu ipuçlarını ilk başta görmek zor ama müziğe o kadar bağlılar ki birkaç seviyeden sonra fark etmeye başladım.

Ziggs, Hextech Mayhem: A League of Legends Story'de puanını kazandı

Resim: Seçim Hükümleri/Riot Games

Bu arada, Mayhem adlı bir şeyi artırıyorum – bitiş çizgisine giderken kaç tane muhafız, kutu, havalandırma, duvar ve balon yok ettiğimi izleyen bir istatistik. Görünür komutların %100’üne ulaşmak, iyi bir puan almanın harika bir yoludur, ancak harika puanlar da yüksek bir Kargaşa seviyesi gerektirir ve puan avcılarından tüm görünmez komutları denemelerini ve bulmalarını ister.

Sık sık müzik ya da ritim oyunları oynamayan biri olarak doğaçlamam ve görünmez notaları keşfetme çabam başımı belaya soktu. Ancak müziğin yanında deneme ve çalma özgürlüğüne sahip olmak, şarkılarla daha fazla uyum sağlamama ve bir oyuncu olarak gelişmeme yardımcı oldu. Kendilerine gerçekten yatırım yapan hayranları hayal etmek kolay Hextech Kargaşası her seviyede inanılmaz rotalar yaratmak – hatta görünmez bükülmelerin ötesinde – müziği kendi patlayıcı ritimleriyle geliştirmek ve ardından bir sonraki komut için zamanında kendilerini yeniden hizalamak. Bunu kendi başımıza yapamayanlar için, oyunu bitirmek %100 Kargaşaya giden yolu gösteren bir modun kilidini açar ve boş alanları görünür komutlarla doldurarak çok daha fazla rehberlik sağlar.

Rağmen Hextech Kargaşası kendi değerleri üzerinde güçlü bir şekilde duruyor, aynı zamanda efsaneler Ligi Evren. Hextech Kargaşası Bilim adamı Heimerdinger onun folyosu olarak hareket ederken, göz alıcı Piltover şehrini havaya uçurmaya niyetli bir patlayıcı uzmanı olan Ziggs’i takip ediyor. Lig benim gibi oyuncular zaten bu ikiliye çok aşinalar, ancak ara sahneler ve görev öncesi diyaloglar, bu karakterleri deneyimsizlere satmak için yeterince iyi bir iş çıkarıyor – Cogsworth ve Lumiere gibiler. Güzel ve Çirkin, Lumiere akşam yemeği eğlencesi yerine ateş yakmaya meyilli olsaydı.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story'nin üç patron dövüşünden birinde Ziggs ve Heimerdinger düellosu

Resim: Seçim Hükümleri/Riot Games

Riot’un tüm oyunlarında, satranç taşları, kartlar veya normal kontrol edilebilir Şampiyonlar gibi dinamik çok oyunculu modlarda hareket eden bu kahramanlardan oluşan gruplara odaklanılır. Fakat Hextech Kargaşası evrendeki tek bir noktaya ve tek bir ilişkiye aşırı odaklı, tamamen yeni bir bakış açısı sunuyor. Çok fazla bilgi veya hikaye yok, ancak Ziggs ve Heimer’ın büyük, tanıdık kişilikleri diyaloglarda, her ikisinin de yarattığı giderek gülünç makinelerde ve etraflarındaki patlamalarda parlıyor, “League of Legends Hikayesi” altyazısı uzun süredir hayranlar için tatmin edici bir şekilde.

Hextech Kargaşası küçük bir pakette pek çok şey var: Mükemmel bir film müziğine sahip bir müzik oyunu, efsaneler Ligi bilmeyen oyuncuları cezalandırmayan bir oyun ve izlenecek yeni rotalar bulmak için çizgilerin dışını renklendirmenizi sağlayan bir ritim oyunu. Ama bu son kısım, tam zamanında kendi ritminize atlayıp sıraya girme özgürlüğü, hafızamda kalacak.

Tek bir özelliğin hem erişilebilirlik hem de derinlik eklemesi nadirdir, ancak Hextech Kargaşası aksi takdirde doğrusal bir yol gibi görünen bir şey üzerinde yaratıcılık üretebilen benzersiz bir başlık olarak öne çıkıyor.

Hextech Mayhem: Bir League of Legends Hikayesi 16 Kasım’da Nintendo Switch ve Windows PC’de yayınlandı. Oyun, Epic Games tarafından sağlanan bir basın hesabı kullanılarak Epic Games Store üzerinden ve Riot Games tarafından sağlanan bir yayın öncesi indirme kodu kullanılarak Switch’te incelendi. Vox Media’nın bağlı ortaklıkları vardır. Bunlar, editoryal içeriği etkilemez, ancak Vox Media, bağlı kuruluş bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünler için komisyon kazanabilir. Bulabilirsin Polygon’un etik politikası hakkında ek bilgi burada.


Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün