Genel Haberler

Hala Halo Infinite’in kampanyasında bir kıvılcım arıyorum • Eurogamer.net

Halo Infinite’in kampanyası, aradaki boşluklarla ilgilidir. Açık dünyalar aradaki boşluklarda yaşar ya da ölür, değil mi? Hedefler arasında rastlayabileceğiniz, sizi en az dirençli yoldan çıkaracak hiçbir şey yoksa, harita ekranında açıkça görüntülenen hedeflerle dolu bir açık dünyanın değeri nedir? Keşiflerinde bir gizem duygusu yoksa, bu kırık yüzükte hangi sırları ortaya çıkaracaksınız?

Halo Infinite’in kampanyasını birkaç saatliğine oynadım, ilk dört görevini üstlendim ve bol miktarda keşif yaptım ve hala aradaki yerlerde o kıvılcımı arıyorum. Olumsuz NS Suçlu Kıvılcım – bu amansız gevezelik bir tane yapabilir. Şaşırtan ve sevindiren türden bir kıvılcım demek istiyorum.

Çünkü açık dünyaya girerken, geliştirici 343 bir kutu solucan açtı. Bir Pixies şarkısı gibi, Halo kampanyaları da her zaman yüksek ve sessiz arasında gidip gelmekle ilgili olmuştur. Bir dövüş arenasının bir kasesinde 30 saniyelik eğlence, oyuncu ve kontrolörle mükemmel bir uyum içinde ateş, yakın dövüş ve el bombasının altın üçgeni – ve sonra rahatlayın. Halo kampanyaları da açık dünya yanılsaması ile doğrusal ilişkiler olmuştur. Serinin en ünlü seviyelerinden bazıları açık dünya hissi veriyor, onlara bu sihir var, ancak kaputun altında, klasik birinci şahıs nişancı tarzında, başlangıç, orta ve son, yüksek ve sessiz sallama ve her dövüşün başlangıcı ve bitişi ile aşağı.

Halo Infinite, bu hissi yakalamayı amaçlar, ancak bunu bir Halo halkasının bir parçasına yayar. Bu sefer Master Chief – ve 343, Halo 5’ten çok kötü niyetli Ajan Locke’a verilen tepkinin ardından tüm kampanya boyunca Master Chief’in oynanabilir karakter olmasını akıllıca sağladı – her yere, her zaman gidebilir ve sırayla yan hedefler alabilir oyuncu uygun görür. Halo’nun eskiden olduğu gibi eğitim görmüş bir Halo hayranı olarak, başlangıçta sarsıcı bir deneyim.

İyi biri mi? Halo Infinite ile geçirdiğim zaman, Zeta Halo’nun kendisi gibi iki kısma ayrılabilir: bu açık dünyaya sismik geçişle kazanılanlar ve kaybedilenler. Master Chief’in cıvıl cıvıl yeni Cortana benzeri yapay zekasının şüphesiz söyleyeceği gibi, kazanılanlarla başlayalım.

3

Halo Infinite, açıkça eski Halo’ya geri dönüyor. Renk paleti ve sanat stili, Halo: Combat Evolved ile ilgili anıları yeniden canlandırıyor. Gizemli bir Halo halkasının yörüngesinde dönen bir uzaylı savaş gemisinde Sözleşme’ye (veya Sürgün adlı bir yan kuruluşa) karşı bir savaşla başlar. Sonunda yüzüğe iner ve savaşı Sürgün kuvvetlerine götürürsünüz – Homurdananlar, Çakallar (o kanlı keskin nişancılar!), Elitler ve Vahşiler, hepsi görev için rapor verir. Bir Warthog’da dolaşın, UNSC askerleri hava zamanınıza hayran kalıyor – bu gerçekten savaş evrimi. Master Chief’in harekete geçmeye hazır bir Pelikanın içinden savaş alanını incelediği bir an bile vardır. 343 “Herkesin sevdiği Silent Cartographer seviyesini hatırlıyor musun?” diye bağırabilir mi? Bu oyun böyle!’ kulaklığını indir.

Bu bir eleştiri değil. Aksine, 343’ün Halo’nun geleceğini yeniden tasavvur ederken geçmişe bakmasından memnunum. Stüdyonun Halo kampanyalarıyla bu noktaya kadar yaptığı çalışmaların bölücü olduğunu söylemek doğru olur. Halo Infinite, Halo kampanya formülünde önemli değişiklikler yapıyor, evet, ancak kökleri tanıdık geliyor. Bir süredir geri dönmeye çalıştığınız eviniz gibi geliyor.

Silah sesi de güven verici bir şekilde tanıdık geliyor. Aslında, bundan daha iyi: Bu, 343’ün Bungie’den sorumluluk mantosunu devralmasından bu yana yapılan en iyi Halo savaşı. Temellere geri döndü, ancak oynaması harika hissettiren yeni araçlarla. İşlerin çok oyunculu tarafına gelince, Infinite’in kancasından çok şey yapıldı – kampanyada kullanmak da aynı derecede eğlenceli ve savaş hakkındaki düşüncelerinizi değiştiriyor. Sürgün Edilen İleri Operasyon Üssüne yaklaştığınızı varsayalım – bunu çok yapacaksınız. Kıskaçlı kanca, savaşmak için kendi giriş noktanızı oluşturabileceğiniz anlamına gelir. Ve savaştayken, hiçbir düşman asla erişemeyeceğiniz bir yerde değildir – sinir bozucu bir keskin nişancıyı yakalamak için kıskaçlı kancayı kullanın ve hızlı bir yakın dövüş vuruşu için ona doğru uçun. Halo Infinite’in savaş kayaları, bildirmekten memnuniyet duyuyorum. Bu mutlu bir kaos, Usta Şef, Grunt’lar bazen komik tek gömleklerini teslim ederken bile süper asker gücüyle ölüm saçıyor. Oradaki Ghost’a binen Elit’i görüyor musun? Hızlı bir kriko için üzerine tutun. Düğmeyi çevirin ve disko topu hızlı bir hamle için aşağı iner – veya bir Brute’un ağzı.

Başka ne kazanılır? Halo Infinite, bu konuda Ubisoft açık dünyasının bir çizgisine sahiptir. Bazı okuyucuların bu cümle karşısında dehşete düştüklerini hissedebiliyorum. Evet, simgelerin haritasını Halo Infinite’e hissettiren bir şey var. Ana görev ilerlemesi için gerekli olmasalar da İleri Operasyon Üslerini özgürleştirmeye mecbur hissediyorum. Sonuçta, bir FOB’u tekrar alın ve haritanın çevresindeki alanda daha fazla simge ortaya çıkarın. Bunu yapmak için eğitildim. Yüksek değerli hedefler – özellikle karakter modellerinin üzerinde kendinizi güçlendiren, kalkanlara ve sağlık çubuklarına sahip olan Banished düşmanları – öldüklerinde Valor’u ödüllendirin. Ne kadar çok Cesaret kazanırsanız, bir FOB’da o kadar fazla araç ve güçlü UNSC askerine erişebileceksiniz. Kaldırılacak sürgün karakolları ve “tamamlanacak” bitleri ve bobları gösteren diğer simgeler var. Ana hikaye görevleri arasında, Master Chief’in görevi, Banished’in yüzüğü, harita simgesini harita simgesine göre işgal etmektir.

1

Ve şunu al! Master Chief’in artık bir yetenek ağacı var. Oldukça basit. Dünyanın dört bir yanına dağılmış olan Spartalı çekirdekler (bir başka harita simgesidir), Master Chief’in savaş yeteneklerine yönelik yükseltmelerin kilidini açmak için tüketilir. Örneğin, kıskaç kancasını ve Master Chief’in kalkanlarını yükseltebilirsiniz. (Her zaman kancayı seçin!)

2

Tüm bunlar, Halo Infinite’in kazandığı her şey, ilk beş ya da daha fazla saatte birleşerek eğlenceli ama pek de muhteşem olmayan bir açık dünya Halo oyunu oluşturuyor. Infinite hastalıklı bir şekilde tatlıdır – kontrolör elinde çok hoş bir histir – ama henüz beni şaşırtmadı. Şimdiye kadar oynadığım hiçbir ana görev beni gerçekten etkilemedi. Dördüncü ana görev ve incelemeden önce bu noktada konuşmama izin verilenlerin sınırı olan Kule, yukarı doğru dönen iç kısımları ve gergin patronuyla Infinite’in kampanya hattının daha ilerisinde neler yapabileceğine dair heyecan verici bir alay sunuyor. hoş bir manzara ve hız değişikliği ile mücadele edin. Ancak Silent Cartographer, Infinite’in henüz ulaşamadığı bir kampanya yüksekliği olduğu için rahat olabilir – şimdilik.

Bu da beni düzgün bir şekilde kaybolan şeye yönlendiriyor. Halo Infinite’in kampanyası, bir tür açık dünyaya giderken, önceki girişlerle aynı ısmarlamalara sahip değil. Tabii ki olmaz! FOB’lar FOB’lardır. Karakollar karakollardır. Infinite, savaş çok eğlenceli olduğu için yanına kâr kalıyor, ancak yinelemenin o hafif dokunuşunun içeri sızdığını şimdiden hissedebiliyorum. Umarım, içine girdikçe kampanyanın bazı şeyleri karıştıracağını umuyorum.

Ayrıca manzarada biraz değişiklik olmasını umuyorum. Yukarı bakabilirsin ve Halo yüzüğü tam orada, gökyüzüne doğru fırlıyor ve kendini arkandan sarıyor. Görülmesi gereken bir manzara ama bu klasik Halo halkası manzarası – güzel, uçsuz bucaksız tepeler ve akarsular, ağaçlarla dolu geniş açık alanlar ve Çıkıntılı Öncü mimarisi – hikayenin bir noktasında bir sarsıntı yaratabilir. Umarım gelir.

Ve en önemlisi, hala boşluklardaki o kıvılcımı arıyorum. Şimdiye kadar, sadece ara sıra duraklama ile hedeften hedefe giden halkanın etrafında koştum. Bulmak için ses kayıtları ve Spartalı çekirdekler var ve bunlardan bazıları Zeta Halo’nun kuytu köşelerinde akıllıca gizlenmiş, ancak burada gerçek bilim kurgu uzaylı harikasına tökezlemekten bahsediyorum. Bu yüzüğün ağzı açık bırakan sırları var – Görünüşe göre Infinite’in hikayesi onları kazmak etrafında dönüyor. Umarım bazıları gözden kaçabilir, çünkü bizi onu aramaya teşvik eden sihri kaçırma riski vardır.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün