Genel Haberler

Guardians of the Galaxy’nin RT yükseltmesi harika bir oyuna ekstra parlaklık katıyor • Eurogamer.net

Galaksinin Koruyucuları bu yıl birçok kişiyi şaşırttı – Ben de dahil – karakterlerinin özünü yakalamak için – mizahı, çizgi romanların, filmlerin eklektik dünyalarını ve yaratıklarını alıp video oyunu biçiminde geri yansıtmak için. Noel’den hemen önce, geliştirici Eidos Montreal’in çalışmalarına ince ayar yaptığını söylemekten memnuniyet duyuyorum. Yama 1.05, standart kalite moduna göre yansımaları önemli ölçüde iyileştiren temel geliştirme olarak ışın izleme ile hata düzeltmelerinin yanı sıra yeni özellikler ekler. Ancak bu RT yansımaları gerçekte ne sağlıyor ve oyunun geri kalanında herhangi bir zincirleme etkisi var mı? Sonuçta, donanım hızlandırmalı ışın izleme hala hesaplama açısından pahalı bir etkidir. Başka bir şey vermek zorunda mı?

PS5 ve Series X’teki ışın izleme seçeneği, grafik menüsündeki mevcut iki moda katılıyor. Görsel saflık isteyenler için saniyede 30 kare hızında çalışan 4K çözünürlük kalitesi modu hala var. Ayrıca, saniyede 60 kareye kilitleme konusunda hala sorun yaşayan 1080p60 performans modu da var, kulağa ne kadar tuhaf geliyorsa. Yeni RT modu, kalite seçeneğinin yerini alması olarak tanımlanabilecek şeydir: hala 30 fps’de sabitlendi ve hala tam 2160p’de zirveye çıkıyor, ancak RT’nin dahil edilmesi dinamik çözünürlük ölçekleme penceresinin genişlediğini görüyor – bu yüzden görmeyi bekleyebilirsiniz Örneğin zengin savaş sahnelerinde 1620p çözünürlük.

Yeni ışın izleme özelliği ile mevcut nesil konsollarda Galaksinin Koruyucularına yeni bir bakış.

RT yansımaları, kalite modunda görülen ekran alanı alternatiflerinin yerini alır, yani sadece ekranın kendi sınırları içindekiler değil, ilgili tüm ayrıntılar yansıtılır. Ayrıca yansımalardan etkilenen tüm uygun malzemeleri belirli bir dereceye kadar görür. Bu yüzeyler, yakındaki çevreyi maddi olarak doğru bir şekilde yansıtır ve hatta bozar. Bazı durumlarda, yansımalar daha net görülürken, diğerlerinde yüzeye bağlı olarak daha dağınıktırlar. Dürüst olmak gerekirse, kalite modundaki SSR tekniği hala oldukça iyi durumda ve her zaman saygın bir geçici çözüm olmuştur. Ancak, RT’nin etkisinin basitçe dönüştürücü olduğu sahneler vardır. Evet, çözünürlük biraz daha düşük olabilir, ancak zamansal süper örnekleme kenar yumuşatma tarafından zamanla eklenen ayrıntı birikimi nedeniyle pratikte bunu söylemek zordur.

Diğer görsel ön ayarların çoğu, kalite modundan değişmeden görünür. Yaprak kalitesi neredeyse aynı şekilde çekilirken, detay geçişleri de bir eşleşme gibi görünüyor. Bununla birlikte, performans modunda kullanılan daha düşük kalite ön ayarıyla eşleşen ortam tıkanma kalitesi bir darbe alır. Yine de, bu konsolda ışın izlemeyi etkinleştirmek için gerçekten en kötü takas ve genel olarak, hala yalnızca aykırı düşüşlerle kilitlenmiş 30 fps’ye bakıyorsunuz.

Elbette Guardians of the Galaxy, DLSS AI yükseltmenin mükemmel bir uygulamasına ek olarak PC’de piyasaya sürüldüğünde ışın izleme ile birlikte gönderilir – peki konsollar nasıl karşılaştırılır? PC, RT yansımaları için yüksek, çok yüksek ve ultra ayarlara sahiptir, ancak buna ek olarak, cam gibi malzemelere yansımaları gören bir şeffaflık yansıma geçişi de vardır. Bu değil muhtemelen performans etkileri nedeniyle konsollarda uygulandı. Standart RT ayarları, siz ön ayarları yukarı taşıdıkça diğer yüzeylerde ışın izleme kalitesinde kademeli iyileştirmeler görür. Konsollar, PC’nin ‘giriş seviyesi’ yüksek ayarına eşdeğerdir, ancak sunulan modlar arasındaki fark oldukça sınırlıdır, yani bu kesinlikle sorun değil.

Galaksinin Koruyucularına ilk bakışımız, oyundan gerçekten etkilendiğimizi gördü, ancak cila seviyesi tam olarak olması gereken yerde değildi.

Tüm faydalarıyla birlikte ışın izleme, S Serisi’nde ne yazık ki eksik. Yeni yama, kaldırılmadan önce oyunun altın ana sürümünde olduğunu anladığımız, kilidi açılmış kare hızı modu seçeneğine sahip olmanız konusunda bir şeyler ekliyor. ilk gün yamasında. Açık olmak gerekirse, oyunun yerel 1080p’de çalıştığı bu son güncellemeden önce 30 fps’lik bir sınırımız vardı, ancak özellikle Xbox One X’in çok daha yüksek piksel sayısı ışığında, Seri S’nin daha fazlasını yapabileceğine dair kalıcı bir his vardı. Yeni güncelleme, yalnızca kilidi açılmış bir kare hızı veya eski 30 fps sınırı arasında geçiş yapma seçeneği sunuyor.

Kare hızı testindeki sonuç, çok sağlam olmaktan uzaktır ancak VRR özellikli ekranlara sahip olanlar için iyi bir seçenek olmalıdır. Seri S kapaksız, Milano çevresinde ve iç görevler sırasında daha az zorlu sahnelerde 60 fps’ye vuruyor, ancak savaşta 40-60 fps No Mans Land’desiniz ve bunun altında ara sıra düşüşler oluyor. Dengede, sahip olmak için iyi bir seçenek ama hala S Serisinin daha iyi olması gerektiği duygusuyla kaldım. Sonuç olarak, küçük Xbox, konsollarda oyunun keyfini çıkarmak için yeterince sağlam bir yol sunuyor, ancak S ve X deneyimi arasında beklenenden daha geniş bir uçurum var.

Galaksinin Koruyucularına yamalı bir paket olarak bakıldığında, yeni ışın izleme modu harika bir ekstra. Tek pişmanlığımız, böyle harika bir özelliğin lansmanından sonra – bizim John Linneman’ımız da dahil olmak üzere – ilk oyuncuların oyunu tamamladığı yerde gelmesiydi. Yeni mod kesinlikle faydalı ve iyi optimize edilmiş, ancak kilitli bir 60 fps modunun herhangi bir konsolda zor kalması utanç verici. Eidos Montreal’in zaten sansasyonel bir oyun olan bu önemli gelişmeyi sağlamak için bir kez daha oyuna döndüğünü görmeyi umuyoruz.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün