Reklam
Oyunlar

GTA Online’ın yarış pistlerinin zahmetsiz döngü çözme sürrealizmi • Eurogamer.net

Reyner Banham bir keresinde cipslerin mimari özelliklerinden bahsetmişti. Orada olmayı çok isterdim. Bu hafta Los Angeles üzerine yazdığı heyecan verici kitabı Dört Ekolojinin Mimarisi’ni yeniden okuyorum ve yirmi yıllık dergilere bakıyorum.

Banham’ı tekrar okuyorum çünkü LA konusundaki cömert ve anlayışlı yaklaşımı her zaman rahat okumak gibi geliyor. Mart 2021’de, kitabın açılışı, otoban sütunları ve şehir ile vahşi doğa arasındaki şakacı akışıyla o şehrin ısıtılmış beton genişliğini, kilitli evin sarkık karanlığına getiriyor gibi görünüyor.

Ve eski dergilere bakıyorum çünkü Banham beni GTA 5’e geri gönderdi ve sonra GTA 5 beni bir Wipeout Fusion basılı reklama, bir kez görülen ve asla unutulmayan bir Wipeout Fusion reklamına geri gönderdi. multi-gajillion poundluk anti-grav yarış pistinin geliştirilmesi için site ve vatandaşlar bundan memnun değil.

Reklam

BU PARÇA YAPILMASINI DURDURUN, sol üst köşede lastik damga yazısı yazıyor. (Kopyanın Tax-Payer’s Alliance tonu gibi bu yazı mükemmeldir.) Reklamın altında, parkurun Londra’yı kirlilik ve güvenlik açısından nasıl etkileyeceğini öğreniyoruz. Ancak çift sayfanın büyük bir kısmı bir sunumla ele alınır. İşte bu şaşırtıcı yarış pistinin etrafını saran, Tower Bridge’den geçen ve Kule’nin üzerinden geçen Thames. İki dünya birbirine karıştı. Korku ve onun güzelliği. Hiç kimse böyle bir şeye kalkışmaz, değil mi? Ama yaptılarsa …

GTA Online: Cayo Perico Adası’nı ziyaret edin.

GTA 5’in Wipeout gibi kullanılmasını diliyorum. Keşke o bilim kurgu egzozlarının magnezyum yanığına sahip olsaydı. Keşke fütüristik fermuarı ve yola bu tür hayaletimsi bir bağlantısı olsaydı, köşelerde o kadar balık ve elastik, düzlüklerde o kadar garip bir şekilde kavrayabilir ki, gemi ile yüzey arasında vızıldayan radyoaktif bağlantıyı neredeyse hissedebilirsiniz, o tek kayıt-kalem noktası her şey dönüyor. Ancak GTA Online’ın garip Craigslist dünyasına giriş yapmak, bu oyunun en azından Wipeout’a layık parçalara sahip olduğunu ortaya çıkardı – en sık çizgili Beetlejuice borularının korkunç uzunluklarında teslim edilen geniş şehir içi şeyler, bir şehre yerleştirilmiş ancak nadiren bağlanan yollar bununla birlikte, hızlı kafalar ve iradeli uçaklar için derin bir şekilde kendi kendine karışan bir geçiş sistemi – ürkütücü bir ülke. Bu yolun yapımını durdurun, vb.

Reklam
9780140211788_uk
Ne kitap – ve bu kapak sanırım klasik baskı.

Ve bu yüzden GTA Online’ın yarışlarını seviyorum, yarışların kendileri için değil, oldukça karmaşık ve zorlu olsalar bile, en iyisi sizi anında araçları değiştirmeye zorluyor, pist bittiğinde bir jete dönüşüyor ve Nebraska büyüklüğünde bir rampaya korkunç bir damla çivilenmek için arabaya geri dönüyor. Onları çok tuhaf ve yıkıcı oldukları için seviyorum. GTA 5, gerçek bir yere (Reyner Banham’ın en sevdiği şehir) yakından bakmak ve birkaç zayıf kelime oyunu dışında dokularını, boşluklarını ve mutlak maddi gerçekliği dijital ortama nasıl taşıyacağımı düşünmek için düşünebildiğim herhangi bir oyundan daha fazla çaba harcadı. açık dünya korumalı alanı. Los Santos gerçekten yıpranmış ve seyahat edilmiş hissediyor. Sanal itfaiye teşkilatının hareketlerine kadar mantıklı. Hatta alçı ve camdan en iyi sonucu veren doğru LA ışığına, düz parlaklığa bile sahiptir. Ve sonra Çevrimiçi, basitçe anlamlandırılamayan bu döngüsel, kavisli yarış pistlerine izin verir. Gerçekçilik üzerine inşa edilmiş sürrealizmdir.

Bunlardan herhangi birini keşfetmemin sadece bir kaza yüzünden olduğunu düşünmek tuhaf. Yarış seçeneklerine rastlamasaydım, bu parkurların etrafımızda ve etrafımızda olduğunu, şehrin üzerine inşa edildiğini, ancak bir tür gülünç boyutsal engelle ayrılmış olduğunu asla bilemezdim. Ve birden bire mantıklı geldi: Bu parçaların neşesini seviyorum, bu da bir gerçekçilik biçimini çok derinden önemseyen bu oyunun birdenbire salıverilmesine bayılıyorum anlamına geliyor. Ve bırakırken, hayal gücünün tuvali, ilk etapta yeniden yaratmak için o kadar uzun ve dikkatle baktığı şehirdir. Dorothy Parker’ın da ifade etmiş olabileceği gibi, işte bir şekilde neredeyse tüm oyunlarda var olan disiplinli göz ve vahşi zihin – ama şimdi ikisini de anlıyoruz ve çarpıştıkları noktayı görüyoruz!

gerçek_1467894459

Çatıştıklarında ne olur? En iyi parçalar, favorilerim, yaptıklarıyla çok fazla işaretlenmiyor – ne tür döngüsel hareketler yaptıkları – ama şehre ne kadar keskin bir şekilde baktıkları için kendilerini zar zor kabul edebiliyorlar. Bir helikopter yakalamaya istekli değilseniz, Los Santos pek çok işe yaramaz yüksekliğe ev sahipliği yapıyor: gökdelenlerin hepsi orada, ancak en iyi parçaları asla göremiyorsunuz. Yarışlarda, yine de – Bağımsızlık Günü’nde paramparça edilmeden önce böylesine canlı bir havaya sahip olan güneş ışını tacı ile US Bank Tower’ın tepesinden geçersiniz ve ardından, aynı zamanda onun tarafından da bilinen Fox binasını geçersiniz. Nakatomi Plaza’nın gerçek adı. Belediye Binasının ağartılmış Mezarı birdenbire çok küçük görünüyor – bir zamanlar gökyüzünü de kendi kendine kazıyan bu binayı aceleyle geçmek için aşağıya dalmanız gerekiyor. Bunlar, açık dünya oyunlarının genellikle içermesi gereken, ancak kullanmakta zorlanabilecek yerlerdir, tıpkı gerçek Los Angeles hayal gücünüzün helikopterlerin o sevimli, pürüzsüz drone çekimlerini ve başka şeyleri içermesi gibi, ancak seyahatinizin gerçekliği esas olarak oradadır. otoyollar ve Shake Shacks. (İkisini de vurmayın.)

Garip bir şekilde, parçalar GTA 5’in adasının kapsamına da bir şeyler yapıyor. Üst katlar aniden erişilebilir hale gelir, ancak tamamen farklı bir otomatik seyahat modu – çok sayıda uzun, uzun düz çizgi ve geniş kavisler – yere farklı bir harita koyar ve oyundaki her şeyin doğal yakınlığını ortaya çıkarır. Burası, GTA 5’in, her parçası göründüğü kadar geniş (ve eski toprak) gerçek Los Angeles’tan ayrıldığı yerdir. Ana kampanyada, ortalama caddelerde gezinirken, simüle edilmiş yayılmaya aşık olabilirsiniz. Yine de burada, etrafınızdaki hava ve A noktasının dışına fırlarken bile B noktası görünür durumdayken, her şeyi sıkıştırmak için kullanılan püf noktalarını anlamaya başlıyorsunuz.

28236945176_33567865ae_z

Nihayetinde, çevrimiçi parçalar, yanlışlıkla ortaya çıkardıkları bu tür şeyler nedeniyle ve ayrıca fantastik ve sıradan arasındaki bu gerçek şehri tanımlayabilen bu etkileşime dayandıkları için bence çok hoş. 7-11’ler ve Circle-K’ler boldur, ancak bir adam bir zamanlar Griffith Park’ta Parthenon’un tam ölçekli bir kopyasını içerecek bir müze inşa etmeyi hayal etmişti. içeride ana galerisi. En iyi binalarından biri, yeni başlayan bir mimar ve gerçek bir rüyadan esinlenmiştir. Su ve güç merkezi, göletler arasında yer alan havadar ve modern bir pagodadır.

Son tuhaflık, parçaların fantezi mimarisinin, oyunun başka bir yere yaş, tarih ve gerçekçilik patinası eklemek için kullandığı bir tür güneşten zarar görmüş yardımcı programla sunulmasıdır. İzler, onları tutan payandalar ve sütunlar ile derin fiziksel nesnelerdir ve materyalleri aşınmış ve renkleri biraz solmuş görünüyor – Banham’ın unutulmaz bir şekilde “otoyol sisteminin anıtları” dediği şeyle bir parçası. Gerçekte, yumuşak bir oyunun hoş bir şekilde ayak basan dokusunu aklıma koydular: daha iyi günler geldi ve geçti, ancak belli bir düzensiz parlaklık kaldı.

Geçen hafta Banham’ı tekrar okurken sonunda utanç verici bir şekilde metinde derinlemesine açıkladığı bir şeyi anladım. Los Angeles, artık New York, Barselona, ​​Tokyo veya Capetown kadar otoyollar üzerine inşa edilmiş bir şehir değil. Aksine, “Los Angeles havzasının daha az yoğun biçimde inşa edilmiş kentsel yapısı, başka yerlerde şehri mahvetmeden mümkün olabileceğinden daha fazla dikkat çekici uyarlamaların motorlu ulaşım için yapılmasına izin verdi.”

Şöyle devam ediyor: “Los Angeles’ın genel kabul gören anlamda hiçbir kentsel formu yok,” ki bu, oraya ilk kez giden ve onu şekilsiz ve sürekli yayılan birçok arkadaşım için kesinlikle doğrudur, tüketmeyi reddeden tüketen bir düzlük. akılda anlamlı bir şekilde yerleşir ve kentsel anlamda yerlere, yönlere ve parçalara birleşir. Kentsel bir formu yok belki ama cipleri var temaları ve onu seven, ondan nefret eden ve daha fazlasını isteyen insanların zihninde yaşayan kendine ait benzersiz bir fikri var. Gerçekçilik veya gerçeküstücülük veya en iyi ihtimalle her ikisi kullanılarak oluşturulabilen bir fikir.



Eurogamer News

Kaynak Linki

0 Yorumlar

Yorum Yok

Reklam
Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen Reklam Engelleyiciyi Kapatınız