Genel Haberler

Geçmişin Karanlık Dünyasına Bir Bağlantı Zelda’yı Sonsuza Kadar Değiştirdi

LTTP
Resim: Nintendo

The Legend of Zelda’nın 35. yıl dönümünü kutlamak için koştuk bir dizi ana hat Zelda oyunlarının her birinden belirli bir yöne bakan özellikler – bir tema, karakter, mekanik, konum, hafıza veya tamamen başka bir şey -. Bugün, LttP’nin 30. yıldönümünde, Kate’in franchise’ların en ikonik taksitlerinden biri hakkında konuştuğu bu özelliği yeniden yayınlıyoruz…


ilk ben oynadım Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı 2003 yılında, Game Boy İlerleme. Orijinal değil, biliyorum – ama ’91’de ilk çıktığında ince motor kontrolünü çözemediğimi düşünürsek, onu SNES’te bitirebileceğimden şüpheliyim. Sonra tekrar, GBA’da da bitirmedim. Teknik olarak, ilk tapınağı bitirmedim bile.

Devam etmek! Dirgenleri uzaklaştırın! Daha iyi olacak, söz veriyorum.

Küçük Game Boy Advance SP’de (görme tasarrufu sağlayan ekran ışığıyla) A Link to the Past’in dünyasını keşfetmek için yaklaşık elli saat harcadım. Atmosferik, yağmurlu başlangıcından, ölmekte olan amcamı kalenin derinliklerinde keşfetmeye (ve çabucak unutmaya) kadar, oyun beni kalbimden yakaladı ve çekti. Ama asla efsanenin Linki olmadım. Bunun yerine, kılıcı olan ve hiçbir ipucu olmayan bir adam olarak rol oynadım, yanlışlıkla Hyrule’de yolunu tuttum ama gerçekte asla tasarruf o.

Görüyorsunuz, Doğu Sarayı’nda aşamadığım bir parça vardı. Karanlığı ve o korkunç hızlı tepegöz şeylerini içeriyordu ve benim goopy, gelişen çocuk beynim bunu çözemedi. Başlamak için karanlığın büyük bir hayranı değildim ve beceriksiz, minik ellerim sonunda boyun eğmeden önce bu canavarlardan kaçmayı çok zor buldu.

Bu biraz!  Lanet olası Eyegor'lara lanet olsun.
Bu biraz! Lanet olası Eyegor’lara lanet olsun.

O zamanlar oyunlarda kötüydüm ama onları severdim. Hyrule dünyasında saatlerce koşardım. Zamanın Ocarina’sıveya Peach’s Castle’ı keşfetmek Süper Mario 64. oynamayı tercih ettim Mario Kart bir yarıştan ziyade bir sürüş macerası olarak, zamanımı Kalimari Çölü’nün izlerini takip ederek ve “yanlış yoldan” gittiğim için defalarca sövülerek geçirmek. Maceraya atılmak, keşfetmek ve evrenlerinin her köşesini ve burcunu yağmalamakla ilgilendiğim kadar oyunların hedeflerine ulaşmakla ilgilenmiyordum. O zamanlar zamanım vardı ve sonuna kadar yarışmak önceliğim değildi.

Sonuç olarak, daha önce Işık Dünyasını geçmek için saatler harcadım. biliyordu Karanlık bir Dünya vardı. Gözlerim kapalıyken sana A Link To The Past’s Hyrule’un bir haritasını çizebilirdim ama ne olduğunu söyleyemedim. anlamına gelen. O dünya üzerinde ezbere bilmediğim bir bölüm yoktu – en azından sahip olduğum sınırlı araçlarla erişebildiğim parçalar – ancak raftaki kitap gibi tüm bölümleri bir gizem olarak kaldı. kütüphane ya da Kayıp Orman’daki çıkaramadığım kılıç. Hiçbir karakter bana yardım etmeyecekti, bana Doğu Sarayını tamamlamamı defalarca söyleyen Falcı bile. Ama o zamanlar, bu yeterliydi. İlk tapınağa takılıp kalmak sinir bozucu görünebilir, ama umurumda değildi. Benim için macera kendi hayal gücümdeydi.

Çocukken A Link to the Past ile yaşadığım deneyime dönüp baktığımda, ne kadar tesadüfen, özünde Zelda’ydı. Link’in arayışının ilk enkarnasyonu gibi, bana kayıtsız olan, bensiz var olan ve sırlarını bir ejderha gibi kıskançlıkla koruyan, tam bulmacanın cevabını bulana kadar onlardan vazgeçmeyi reddeden bir dünyayı keşfediyordum. istedi. Efsanenin Linki olabilirim – ya da aslında, oyun ona isim vermene izin verdiğinden beri, efsanenin Lonk’u – ama başarısızdım ve sonuç olarak Hyrule bana kapalı kaldı, yapamadığım bir gizem monolit’ geçme.

LTTP
Resim: Nintendo

2021’de partnerimin canını sıkarken indirdim. Nintendo Switch Çevrimiçi hizmeti bu, bir sürü unutulabilir eski NES ve SNES oyununa ve bir avuç harika oyuna erişmenizi sağlar. O yumurtaların arasına bir altın külçesi gibi geçmişe bir bağlantı yerleştirilmişti – ve bu da zamanın geldiği anlamına geliyordu. Elbette, aradan geçen on yıllarda, oyunlar hakkında yeterince şey öğrenmiştim. nihayet Bas git?

A Link to the Past’ın kötü yaşlanmasını veya torunlarıyla olumsuz bir şekilde karşılaştırmasını bekliyordum. Nasıl bir şey onun görkemine kadar yığılabilir Vahşi Nefesveya serbest dizgin Rüzgar Uyandırıcı? Hatta rakip olabilir mi? hayalet kum saati, tamamen solo olarak tamamladığım ilk Zelda oyunu mu?

Cevabın “belli ki, seni dingus” olduğunu duyunca şaşırmayacaksın, ama ben öyleydim. A Link to the Past, Zelda serisinin yalnızca üçüncü oyunu olmasına rağmen, onu takip eden birçok oyunun tonunu ve mitosunu belirliyor, ancak kurduğu en önemli şey, Zelda’nın küçük harfli L efsanesinin ikiliğiydi.

Zelda’nın 35 yıllık tarihindeki en iyi oyunlardan bazıları, bu öncesi-sonrası, iyi-kötü ikiliği ile ilgileniyor. Belki de en ünlüsü, Ocarina of Time’ın iki dünyasıdır: Child Link dünyası ve Adult Link dünyası. Kötülük tarafından yozlaştırılan bir dünyanın dehşetinin ve aynı zamanda yaşlanmanın dehşetinin bir temsili olarak, Hyrule’un iki biçimi tamamen farklı ve rahatsız edicidir.

Doğu Sarayı'nı tamamlamadaki nihai başarımın gerçek bir ekran görüntüsü
Doğu Sarayı’nı tamamlamadaki nihai başarımın gerçek bir ekran görüntüsü

Aynı şekilde, göğe doğru kılıç yukarıdaki dünyaya ve aşağıdaki dünyaya sahiptir; dünyalar arasında bir bağlantı Hyrule ve Lorule’ye sahiptir; Breath of the Wild, felaketten sonra gerçekleşir, ancak Link’in anıları aracılığıyla önceki zamanlara açılan pencereleri vardır; ve Wind Waker, durgunluk tarafından kurtarılan sular altında dünyaya ve dalgaların altındaki saraya sahiptir. Zelda’nın hikayesi, tekrar tekrar, Link’e sadece ne olduğunu göstermekle ilgili değil. abilir başarısız olursa yanlış git, ama zaten ne NS yanlış gitmek.

Geçmişin Karanlık Dünyasına Bir Bağlantı ilk başta size garip bir şekilde gelir, Link’in Uyanışı-tarzı rüya gibi kaza. Hera Kulesi’nin yakınındaki garip portalın sizi tamamen başka bir diyara götüreceğini veya oyunun pembe saçlı Link’inin Duracell tavşanına dönüşeceğini bilmenin hiçbir yolu yok. Bu noktaya kadar oyun oldukça standart Zelda ücreti oldu: canavarları öldürmek, zindanları keşfetmek, sizi gördüklerinde öldürmeye çalışan tüm askerlerden kaçmak ve uygun şekilde yerleştirilmiş sandıklardan önemli mücevherleri almak. Yardım yolunda hiçbir şey teklif etmeden size şifreli görevler veren bir sürü yaşlı adam ve belirleyici özellikleri arasında etrafta durmak, kaçırılmak ve “bana yardım et, Link” demek olan bir prenses var.

Yavaş yavaş, kasıtlı olarak, Karanlık Dünya’nın gizemi ortaya çıkar ve onu Ganon’un kötü etkisi ile bir kabuslar yerine dönüştürülen bir zamanlar altın olan Kutsal Diyar olarak ortaya çıkarır. The Light World, ilk başta oyunun tamamı gibi görünse de, gerçek hikaye için bir başlangıç ​​olduğu ortaya çıkıyor. Bu, yalnızca ilk iki oyunun göreceli normalliğini takiben elde edilebilecek bir sahtekarlık, oyuncuların mevcut beklentilerini altüst etmeye dayanan bir bükülme.

Karanlık Dünyaya ilk kez girmek
Karanlık Dünyaya ilk kez girmek

Belki de daha sonra Zelda oyunları, Ocarina of Time’ın açıklayıcı ara sahnelere güvenmesi gibi, onu çok daha büyük bir açıklama yapacaktı. Ama A Link to the Past, çoğu retro oyun gibi ağzını büyük ölçüde kapalı tutuyor – Sahasrahla’nın ara sıra yaptığı oyunlar dışında. dırdır etmek Yardım. Link büyük ölçüde kendi cihazlarına bırakılmış ve sadece kendi başına çözmesi bekleniyor, bu da çocukken onunla mücadele etmemin en büyük nedenlerinden biri.

Navi’nin isteyip istemediğinizi bilmeniz gereken her şeyi anlattığı Zamanın Ocarina’sında büyümüştüm. Müteakip Zelda’ları elde tutmaya ve oyuncularına bu şaşırtıcı boyutta kamerayı nasıl hareket ettireceklerini öğretmek zorunda kalan “yeni” 3D oyunlarla birlikte gelen öğreticileştirmeye daha çok alışmıştım.

Tamamen tesadüf eseri olsa da, Geçmişe Bir Bağlantı ile geçirdiğim zaman, kendi hikayesinin mükemmel bir yankısı. Çocukken oyun oynadığımda saf, deneyimsiz ve zayıftım ve Geçmişe Bir Bağlantı hiçbir şeyin (henüz) tamamen yanlış gitmediği barışçıl(msı) bir dünya hakkında bir hikaye haline geldi. Zelda hâlâ Sığınak’ın güvenliği içindeydi; Işık Dünyası hayatlarına devam eden insanlarla doluydu. Hyrule’nin gizemleri hâlâ gizemdi ve ulaşamayacağım kadar uzaktaydı.

Bu bir Daft Punk albüm kapağı gibi görünebilir, ancak A Link to the Past için gerçek bir anahtar sanattır ve çok havalı
Bu bir Daft Punk albüm kapağı gibi görünebilir, ancak A Link to the Past için gerçek bir anahtar sanattır ve çok havalı (Resim: Nintendo)

Bir yetişkin olarak – sadece onlarca yıllık oyun deneyimim olan değil, aynı zamanda gerçek bir oyun eleştirmeni olarak – Geçmişe Bir Bağlantı, daha basit bir şekilde bir oyundur – ve oyunlar yenilebilir. Geçmişe Bir Bağlantı Vardır çoğunlukla lineer yol ve zindanları, nasıl çalıştıklarını öğrendikten sonra çözülmesi kolay olan mecazlara dayanır. Çocukluk deneyimim, kocaman, sıkıca kapatılmış bir kapı bulmak ve ne sakladığına dair spekülasyon yapmak gibiydi; yetişkinlik deneyimim, anahtarın paspasın altında olduğunu doğru bir şekilde tahmin etmektir.

Ocarina of Time’da olduğu gibi, A Link to the Past ile kendi ikilemimde bir talihsizlik var. Hiçbir şey bir çocuğun hayal gücü kadar kutsal değildir. O zamanlar Hyrule’u yaşadığım mucize saf bir sihirdi; Yorgun, oyundan yıpranmış bir yetişkinle aynı oyunu oynamak, açılması gereken bir dizi kapıdır. Yine de kendimi şanslı görüyorum: Geçmişe Bağlantı, renkli, sıkı bir şekilde dokunmuş efsaneler ve macera duvar halısı, Zelda serisi için biçimlendirici bir plan ve diğer hiçbir Zelda oyunu tarafından rakipsiz kalan bir tasarım ve kendi kendini yöneten keşif şaheseridir. , belki de Breath of the Wild.

Bir parçam, piyasaya sürüldüğünde A Link to the Past oynamış olmayı diledi, böylece onu ömür boyu karmaşık olmayan video oyunu mantığıyla lekesiz olarak deneyimleyebildim. Ancak Link’in defalarca keşfettiği gibi, geçmişi yeniden yazmanın her zaman sonuçları vardır. Geçmişe Bir Bağlantı bir efsanedir, çocukluğumun neredeyse dokunulmaz bir parçası ve bir yetişkin olarak bu anıları tekrar tekrar ziyaret etmek, yeni bir şeye kapıyı her açtığımda tanıdık olmayan, neredeyse kutsal olmayan bir deneyimdir. Ancak, yaklaşık 20 yıl sonra nihayet oyunun gizemlerini çözmek ve gerçek derinliklerini keşfetmek, (büyü) kendi hikayesini yansıtan garip bir şekilde mükemmel bir son.

.


Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün