Reklam
Oyunlar

Fantasian, orijinal Final Fantasy ekibini herkes için bir JRPG ile geri aldı • Eurogamer.net

Fantasian, Final Fantasy’nin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi tarafından 2006 yılında kurulan stüdyo Mistwalker’ın bir oyunudur. Doğası gereği, geçmişi, kazanılmış ilgi alanları ve hikayeli kariyerleri olan bir oyundur ve bu tarihe özellikle düşkünseniz, eminim ki onu seveceksiniz: sıra tabanlı savaşlar ve çekingen, garip giyimli, tekno-büyülü karakterler; geveze köylülerin bulunduğu küçük dar kasabaları vardır; fantastik bir hikayesi var, kötü niyetli tanrılar ve doğayı ele geçiren makinelerle ilgili bir şeyler; ve Nobuo Uematsu’dan müzik var. Sakaguchi, ne olursa olsun, bunun sonuncusu olabileceğini öne sürdü.

Bazı Final Fantezilere ayak parmaklarımı batırmış ve sularını biraz soğuk bulmuş olmama rağmen, bunlardan hiçbirine aşina değilim – ama Fantasian’a oldukça hoş bir şekilde batıyorum. Konuksever bir “işe alım” türü, JRPG’lerle ilişkilendirdiğim bir şey değil, ama – belki de Apple Arcade’deki lansmanı nedeniyle, farklı, muhtemelen oldukça özel bir kitle getirdiği için – Fantasian bunu iyi yapıyor. Aslında, ustaca.

Reklam
fantasian_impressions_2

Burada makul miktarda sistem var ve katmanlar halinde tanıtıldılar: sıra tabanlı savaşlar, iyi, ancak daha sonra konumlandırma önemli hale geliyor ve büyüleri “bükmeyi” öğrendikçe biraz çok sıradan mekanikler önemli hale geliyor. düşmanları engellemekten kurtulun veya bir seferde birkaç tane vurun. Aynı şekilde, “Dimengon Makinesi” adı verilen çok akıllıca bir bükülme ile tanışmadan önce yorulmaya başladığınız vahşi karşılaşmalar, karşılaşmış olabileceğiniz düşmanları bir sınıra kadar şişiren bir doohickey. Onlarla herhangi bir noktada savaşmayı seçebilir ya da dolduğunda buna mecbur kalırsınız, böylece ne zaman oynayacağınız konusunda kendinizle oynayacağınız küçük bir akıl oyunu pahasına dünyayı savaşsız dolaşmanın rahatlığı kazanılır. hepsini aynı anda alın. Aynı zamanda, bir tür kendi kendini yöneten zorluk ölçer yapar – işler biraz kolay geliyorsa, makineyi kullanın ve her seferinde birkaç düzine rastgele canavarlarla savaşın. Değilse, daha az ama daha sık savaşın.

fantasian_impressions

Fantasian’ı elbette yönetmeniyle birlikte tanıyacağınız şey, dünyaları için olağanüstü fiziksel dioramaları kullanmasıdır. Bunların oldukça ince bir bütçe için akıllı kapak görevi gördüklerine dair zayıf bir his var (örneğin, kesinlikle sadece bir TIE Fighter’ın kaydı olan tekrar eden bir ses efekti ve daha ayrıntılı ara sahneler yerine çok fazla çalışılmış metin var). Ama muhteşemler. Fırça darbelerinin, tüylü yosun dallarının minyatür dallarının ve ressamın macununun küçük iğne yığınlarının görülebildiği ultra yakın çekimde ezip geçtiğiniz ufacık minik kreasyonlar, güzellik genellikle her şeyin hissine ikincildir – dünya. açıkça yazılmıştır, özellikle elle yerleştirilmiştir. Bir tanrının gözünden kaçışlarınızı izlediğinizi.

Fantasian’da dikkat ve özen vardır. Kişisel olarak aşina olmasanız bile, tüm bu uzun, katmanlı geçmiş dikkat çekicidir.

// Load the SDK Asynchronously (function (d) { var js, id = 'facebook-jssdk', ref = d.getElementsByTagName('script')[0]; if (d.getElementById(id)) { return; } js = d.createElement('script'); js.id = id; js.async = true; js.onload = function () { if (typeof runFacebookLogin == 'function') { runFacebookLogin(); } if (typeof runFacebookRegistrationLogin == 'function') { runFacebookRegistrationLogin(); } };

js.src = "https://connect.facebook.net/en_GB/all.js"; ref.parentNode.insertBefore(js, ref); }(document)); }

Eurogamer News

Kaynak Linki

0 Yorumlar

Yorum Yok

Reklam
Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen Reklam Engelleyiciyi Kapatınız