Reklam
Genel Haberler

Evertried İnceleme (eShop’u Değiştir) | Nintendo Yaşamı

Bazı oyunlar sadece kovalamacayı keser. Kurulum yok, hoşgörülü bir giriş yok, sadece hızlı bir ara sahne ve kendinizi derin bir sona atıyorsunuz. hiç denenmemiş bu oyunlardan biridir. Burada, “Kule”ye tırmanmak zorunda olan, tırpanlı, sevimli, küçük, ölümsüz bir yaratık rolündesiniz. Bakın, bu dünyada ne cennete ne de cehenneme gitmeye layık olduklarını kanıtlayamayan kayıp ruhlar, sonsuz ödüllerini elde etmek için Kule’nin dehşetine göğüs germeyi seçebilirler. Kolay olmaktan çok uzak, ancak karakteriniz açıkça hayatta bir tür savaşçıydı ve bu, şansları lehlerine çevirmek için onlara belirgin bir avantaj sağlıyor.

Oynanış 7×7 izometrik bir ızgarada gerçekleşir ve sıra tabanlı ve canlı aksiyonun bir karışımı gibi hissettiren bir dövüş sistemi etrafında merkezlenir. Her katta gönderilecek bir avuç düşman vardır ve bunlar yalnızca siz yaptığınızda hareket eder. Onlara saldırmak için tek yapmanız gereken, karakterinizi yanlarında konumlandırmak ve onlara doğru bir adım atmak, ancak bunu yeterince iyi planlamazsanız, potansiyel olarak misilleme yapma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Toplamda sadece üç vuruş yapabildiğiniz ve iyileşmenin zor olduğu için, birkaç hamle önceden planlamanız ve yapay zekayı kendi aleyhine çevirmeye çalışmanız önemlidir. Düşman kalıplarına daha aşina oldukça, düşmanlarınızı tuzakları tetikleyecek veya sizden gelecek bir saldırıya kendilerini açacak şekilde en iyi şekilde nasıl manipüle edeceğinizi öğrenirsiniz.

Canlı aksiyon kısmı, ekranın üst kısmındaki Odak Göstergesi ile birlikte gelir. Bir düşman -sizin veya bir tuzak tarafından- vurulduğunda veya öldüğünde, gösterge biraz daha fazla dolar ve eğer onu maksimuma çıkarabilirseniz, seviye atlar. Daha yüksek bir gösterge, mağlup edilen düşmanların daha fazla parça düşüreceği anlamına gelir ve bunlar daha sonra ara sıra ziyaret ettiğiniz dükkanda yükseltme ve beceri satın almak için para birimi olarak kullanılır. Bununla birlikte, yakalama, göstergenin yavaş ama sürekli olarak azalmasıdır, bu da tüm düşmanlarınızı derhal dağıtmak için altınızda bir ateş yakar, bunun sonucunda gösterge ve potansiyel parçaları kaybetmezsiniz.

Pratikte bu, Evertried’i zevkli bir şekilde ilgi çekici bir deneyim, tek parça strateji, tek parça bulmaca oyunu haline getiriyor. Odak Göstergesi, cesaret kırıcı hissettirecek kadar hızlı bir oranda azalmaz, ancak bu sürekli baskı, sizi hızlı düşünmeye ve düşmanları kovalarken taarruzda kalmaya iter. İşler bayatlıyormuş gibi hissettiğinizde, her 10 katta bir yeni bir patron dövüşü ve ardından patronu geçerseniz mücadele etmeniz gereken yepyeni bir dizi düşman ve tuzak atılırsınız. Tipik bir Evertried koşusu genellikle 10 ila 15 dakikadan fazla sürmez, bu da deneyimi oldukça kompakt hissettirir ve sadece bir denemeye daha sığdırmak oldukça kolaydır.

Herhangi bir şikayete değinecek olursak, Evertried’deki çekirdek oyun, uzun oturumlardan sonra biraz bayat hissedebilir. Beceriler ve tuzaklar oynama şeklinizi biraz karıştırıyor, ancak sonuçta hala tüm oyun için dört yönden birine basmakla sınırlısınız, bu da yeterli zaman verildiğinde biraz aynı oluyor. Yine de buna bir tavsiye verebiliriz; çok fazla tekrar oynanabilirlik var, oynanış konsepti daha önce görmediğimiz bir şey ve (en önemlisi) eğlence.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün