Dövme Sanatçılarının Oyun Mürekkebiyle Yaptıkları En Büyük Hatalar

Korok dövmesi olan bir kişi bir fotoğraf için poz veriyor.

Resimde: Her zaman harika olacak harika bir Korok dövmesi.
Fotoğraf: ağlar mürekkebi

Beş yıl önce aklıma korkunç bir fikir geldi: BioShock dövme. Takıntılı bir şekilde.

Bak, anlamalısın, ben [age redacted]. Çok etkileyici. Ve elbette, BioShock oyunlar yetenekli atıcılardır, kesinlikle türde tipik olarak alacağınızdan daha zeki ve daha içe dönüktür. Ama tematik olarak dağınıklar, kibarca söylemek gerekirse, Felsefe 101’in miyop indirgemelerine eğilimliler – kesinlikle sonsuza kadar vücudunuza kazımak isteyeceğiniz türden bir şey değil.

Aradan geçen yıllarda aklım başıma geldi. (Artık transistörün bir dövmesine sahibim. transistör bunun yerine, diğerleri arasında.) Ama ders şudur: Aptal bir dövme yaptırmak son derece kolaydır. Ve onu kaldırmak çok daha zor. Sadece… ilk seferinde doğru yapsan daha iyi olur. Oyun temalı bir dövme yaptırma fikri üzerinde kafa yoruyorsanız, işte – gerçekten işini bilen dövme sanatçılarının izniyle – dalmaya başlamadan önce bilmeniz gereken her şey.

sanatçıyı araştır

“Araştırma çok önemli” ağlarbir sanatçı Siyah çiçekNew York ve Los Angeles’ta konumları olan bir dövme stüdyosu söyledi benim kutum. “Oyun meraklısı bir sanatçı bulmak, dövme yaptırma deneyimini geliştirebilir.”

Sergi A, sadece insanları IRL’ye yazmayan Crys’in kendisidir; için oyun içi dövmeler de yarattı. Simler. Oyun temalı bir eser arıyorsanız, onun gibi video oyunları oynayan ve anlayan bir sanatçı, başlangıç ​​için iyi bir sanatçıdır. Ancak her dövmecinin böyle bir bilgi tabanı yoktur ve mükemmel uyumu bulmak, size en yakın arama motoruna “en iyi dövme sanatçısı”nı yazmak kadar basit değildir.

Bir kişi kalçasında bir dövmeyi gösterir.

Fotoğraf: ağlar mürekkebi

First, unless you’re down to travel (in this economy?), you’re better off finding a studio via map services, like Yelp or Google Maps, with filters activated for the highest-rated places turned on. Cobble together a few that sound enticing, then peruse their Instagram page. (If you’re not signed up for Instagram, at the very least make a burner. You’ll need it.)

Yes, every remotely reputable shop these days has an Instagram account, feeds for which are populated by an array of work from artists who post up at the shop. Scroll through the feed and you’ll quickly get a sense of whose style you like and how skilled they are. Find an artist whose work speaks to you and either send them a direct message or reach out to the shop they’re currently working with. Ask for a consultation—an appointment where you’ll meet with the artist to go over ideas for a design, its size, its placement on your body, and anything else you need to know.

Bonus points if the artist knows your favorite games

It’s not essential, of course, but it’s a boon if the artist you’re working with has at least some familiarity with the game you’re getting etched onto your skin from now until the end of time. Designing a good piece isn’t purely a matter of knowing the characters or the narrative or the creative direction of a given game; it’s also about understanding a game on a gut level.

“The intangible feelings given by experiencing a video game would be tough to understand for someone who’s never played it,” Dylan OliverToronto’lu bir sanatçı Altın Demir Dövme Stüdyosusöylenmiş benim kutum. “Her sanatçı her oyunu oynamış olmayacak, ancak konuyla ilgili araştırma yapmak için fazladan yol kat etmeye istekli bir sanatçıya sahip olmak idealdir.”

The Legend of Zelda'dan ilham alan dövmelere sahip iki kişi, onları fotoğraflarda sergiliyor.

Fotoğraf: Instagram / Shannon Ritchie

Popüler oyunlar hakkında derin bir bilgi birikimi, bir sanatçının görünüşte küçük ama meşru olarak önemli hatalar yapmasını da önleyebilir. Shannon Ritchiebir sanatçı Kırmızı Roket Dövmesi New York’ta, Nintendo’nun uzun zamandır kahramanı olan Link’i alıntıladı Zelda efsanesi örnek olarak dizi. Den başka ara sıra tekleme, Bağlantı solaktır. Her zaman olmuştur. Silahını, Usta Kılıç’ı sol elinde tutuyor. Aynısı, 80’lerden beri seri için bir logo olarak kullanılan altın üç üçgen sembolü olan Triforce versiyonu için de geçerlidir.

Ritchie, “Bu ayrıntıyı öylece değiştiremezsiniz,” dedi.

Yeterince para ayırın

Kaliteli bir iş umuyorsanız, daha küçük bir dövme için en az birkaç yüz dolara bakıyorsunuz. Daha büyük bir parça – diyelim ki, kolunuzun açıklığını çalıştıran bir şey – bine kadar çıkabilir. Tipik olarak birden fazla seans gerektiren kollar birkaç büyük olabilir.

Halo'dan bir enerji kılıcına dayalı dövmesi olan bir kişi, kolunu bir kol dayanağına dayamaktadır.

Fotoğraf: Instagram / Shannon Ritchie

Bir tasarıma karar verdikten sonra sanatçılar size bir fiyat aralığı teklif edecekler. Nihai maliyet, sanatçının zamanı ve parça için kullanılan mürekkep miktarı da dahil olmak üzere bir dizi faktöre bağlıdır. Yeterli parayı ve (en azından) yüzde 20’lik bir bahşişi bir kenara ayırdığınızdan emin olun, teklifin en üst düzeyine göre hesaplayın. Ve hepsinden önemlisi, nakit ödeme yaptığınızdan emin olun. Pek çok mağaza kart ödemelerini kabul edecek olsa da, yüzde 8 veya 10’luk kredi kartı ek ücretlerini üstlenecekler – günlük harcamalar için korkunç bir fiyat artışı değil, üç veya dört haneli bir ürün hakkında konuşurken oldukça büyük bir düşüş.

Sınırları bilin

Ritchie, “Deri kağıt veya dijital bir ekran değildir ve birçok dijital içerik tam olarak aktarılmaz” dedi. “Herhangi bir ortam değişikliğinde, her alanın parametrelerinde neyin işe yaradığını bilmek istersiniz. Dövme sanatı dijital bir mecra değildir ve bu şekilde ele alınmamalıdır.”

Çoğu sanatçı, bir dövmeye dönüştürmeden önce bir grafik tasarım programında potansiyel sanat eserlerini taklit eder. Piksel sanatı görünebilir Harika bir sanatçının sunumunda, ancak son derece uzmanlaşmış bir sanatçıyla çalışmadığınız sürece – dünya turu gibi genç, canlı renklere sahip retro esintili parçalarla tanınan – her zaman cilde iyi gelmez. Aynı şey, karmaşık detaylı manzaralar veya tüküren görüntü fotogerçekçi yüzler olsun, diğer yaygın sanat stilleri için de geçerlidir.

Bir dövme sanatçısı, dövmeler için çeşitli potansiyel kılıç parçalarını gösterir.

Şablon, tipik olarak, son bir parçanın cildinizde nasıl görüneceğinin ilk tasarımından daha belirleyicidir.
Fotoğraf: ağlar mürekkebi

Halo gibi semboller haletransistör transistörveya Triforce’dan Zelda Efsanesi, oldukça güvenli bahisler olma eğiliminde, dedi Ritchie. Onlarla biraz uğraşabilir, belki birini bir siluet olarak yeniden hayal edebilir veya farklı bir renk paletinde yapabilirsiniz. Nasıl yaklaşırsanız yaklaşın, semboller genellikle bir video oyunundan bir insana aktarılması en kolay sanattır.

“Muhtemelen bir karakterin dövmesini yaptırmamalısın. [who] havalı ve heyecanlı görünüyor ama henüz çıkış yapmadı veya hikayelerini tamamlamadı,” dedi Ritchie.

Cloud, yıkıcı derecede güzel ana karakter Final Fantasy VII Yeniden Yapım, ilk oyunun perçinleme uçurumunun soğuk ışığında şu anda dövmeye değer görünebilir. Ve elbette çoğu oyuncu, Cloud’un 1997’de piyasaya sürülen orijinal kaynak materyaldeki hikaye yayının farkındadır. Ancak Square Enix, bu yeniden hayal etme ile bazı ciddi yaratıcı özgürlükler almaktan korkmadığını kanıtladı. Cloud’un hikayesinin nereye gittiği ya da ne kadar bir pislik olabileceği konusunda kimsenin tahmini yok. gelene kadar beklemen daha iyi yeniden dizi 2046’da falan bitiyor.

Basit tutun

“Sonunda çok fazla unsur varsa, bulduğunuz herhangi bir sanatçı için sizin için bir tasarım bulması çok zor olabilir. [or] tutarsız düşünceler,” dedi Crys.

“Öğeleri almak isteyen insanlar oldu. Krallık kalpleri, Mario, Zeldave Pokémon orta büyüklükte bir parçaya,” dedi Oliver.

Bir crossover etkinliğinde kararsızsanız, Oliver görsel olarak uyumlu oyunlar seçmenizi önerir. Örneğin, cadı ile daha düzgün ağlar Yaşlı Parşömenler (her ikisi de gotik, yüksek fantezi motifleri ağırlıklı rol yapma oyunlarıdır) Mario (oldukça emin Yoshi tek Mario içine sorunsuzca uyan karakter cadıahlaki açıdan acımasız kanon).

Bob-Omb dövmesi olan bir kişi, stüdyoda bir fotoğraf için poz veriyor.

Fotoğraf: Instagram / Dylan Oliver

Adil olmak gerekirse, karakterleri karıştırmak – sanki Masahiro Sakurai’siniz ve ön kolunuz beyin fırtınası yapan beyaz tahtanızmış gibi – her durumda kesinlikle ayrıntılı değildir. Bu sadece oyun kültürünü derinden bilen bir sanatçı bulma meselesi (kuralları biliyorsanız, onları ve tüm bu cazları kırabilirsiniz). Ritchie, örneğin, varsayımsal bir tasarımdan bahsetti. Ölümüne kavgaSub-Zero dövüşü Zelda‘s Link, “Güneşi Övgü” yazan bir pankartın altında. Kulağa aptalca gelen bir fikir. Aynı zamanda harika – ve eğer sanatçı eşyalarını biliyorsa, onu etkili bir şekilde uygulayabilirler.

Ayrıca, başka hiçbir yerde göremeyeceğiniz türden bir parça. Ritchie, “Dövme sanatçıları lisansla ilgilenmediği için böyle şeylerden kurtulabiliriz,” dedi.

Şüphe duyduğunuzda: Hepsini yakalayın

Hem Oliver hem de Ritchie söyledi Pokémon tasarımı için bir patlama ve ilham için neredeyse dipsiz bir kuyudur. Rakamlar yalan söylemez: Sekiz nesil ana RPG’de (üç tanesi tam ölçekli yeniden yapımlar gördü), çeşitli türlerde sayısız spin-off oyunu, bir kart oyunu, görünüşte sonsuz bir TV dizisi ve yaklaşık 900 yaratık var. temel olarak dünyadaki diğer tüm franchise’lardan daha fazla çapraz promosyon pazarlaması. Herhangi bir sanatçının franchise ile en azından biraz aşina olması için iyi bir şans var.

Dövmeli insanlar, Pokémon'dan ilham alan parçalarını sergiliyorlar.

Fotoğraf: Instagram / Dylan Oliver

Oyunlara başladığı günlerde oynamaya başlayan Oliver, “Farklı nesillerin oyunlara karşı nasıl farklı duygular beslediğini görmek de eğlenceli” dedi. Pokémon Kırmızısı ve Mavi, ve Orijinal 151’i favorileri olarak gösteriyor. “Ama geçenlerde, başlayan müşterilerimden biriyle konuşuyordum. [Pokémon Black and White]ve o bunları tercih etti.”

Ve eğer sıçarsan…

Nadirdir, ancak olur: Dikkatli olmazsanız, vücudunuzda kesinlikle, koşulsuz olarak istediğiniz bir dövme yaptırabilirsiniz. Ve mürekkep uygulandığından beri cildinizin en dış tabakasının altında, kaldırma işlemi bir sersemleticidir; bazı durumlarda, yarım düzine (veya daha fazla) lazer tedavisi seansına ihtiyacınız vardır. Lazerlerin insan derisi üzerindeki acı verici etkisini söylememe ihtiyacın olmadığını varsayıyorum.

Utanç verici bir video oyunu dövmeniz varsa, benim kutum bunu duymak istiyor! Lütfen herhangi bir korku hikayesi ile anotis@kotaku.com adresine e-posta gönderin (fotoğraflı kanıtlar için bonus puanlar).

Her zaman bir örtbas seçeneği vardır; yetenekli sanatçılar mevcut bir dövmeyi alıp eskisini içine alan bir tasarım üretebilir ve her şeyi kasıtlı bir parça gibi gösterebilir. Ayrıca bir karartma da alabilirsiniz – temel olarak, tek bir mürekkep lekesi ile ilk dövmenin etrafındaki alanı kaplayan düz siyah bir nokta. Oliver, “Açıkçası, bu çok cesur bir seçim ve çoğunlukla zaten ağır dövmeli insanlar tarafından yapılıyor” dedi.

En azından, Ritchie bir veya iki seans lazer epilasyon yapılmasını önerir. Bu, herhangi bir örtbas veya kesintiyi kolaylaştıracaktır. Oliver, “Çok karanlık bir dövmeyi, çok daha hafif bir dövmeyle önceden belirgin bir aydınlatma olmadan kapatamazsınız” diye ekledi.

Tamamen kararma olsa bile, önceden bir lazer çıkarma seansı almazsanız, eski dövme yenisinin mürekkebiyle hala görülebilir. Bu bana oldu. Omzumdaki bir karartmadan atılan kötü niyetli bir çift zarın dış hatlarını hissedebilirsiniz; güneşli bir günde eski parçayı bile görebilirsiniz. Eyvah!

Oldukça mürekkebi olan bir birey olarak iki sentim kulağa saçma gelebilir, ama bu doğru: Günün sonunda, önemli değil.

Bu, bir dövmenin anlamı olamayacağı veya hayatınızı önemli ölçüde iyileştiremeyeceği anlamına gelmez. Aksine! Daha da fazlası: Dövme yaptırmak sandığınız kadar korkutucu veya yaşamı değiştirecek bir şey değil. Kariyerinizi rayından çıkarmaz. Sizi gardırobunuzu yeniden yapmaya zorlamaz. Ayrıca, mürekkebin vücudunuzda olduğunu ne sıklıkla unuttuğunuza da şaşıracaksınız; Kaç kez iltifat aldığımı sayamıyorum bile (veya para cezaları, hakaret) bir dövme üzerinde ve sesli bir şekilde “Ah, doğru, bu! Bunu aldığımı tamamen unutmuşum.”

Mesele şu ki, eğer sınırdaysanız, belli ki bir parçanız bunu istiyor. Ve eğer herhangi bir tereddüt varsa, kötü bir dövmeyi, birinden nefret etmektense unutmanız daha olasıdır. O yüzden git diyorum! Senden bir şey elde etmeye çalışmadığın sürece BioShockiyi olacaksın.




Kaynak Linki

İlgili Mesajlar

Yunanistan, göçmen teknesinin Karpathos açıklarında batmasının ardından onlarca kişiyi arıyor | Haberler

Yunan sahil güvenliği, tekneleri Kerpe adasının doğusunda battıktan sonra 29 göçmeni kurtarıyor ve onlarcasını daha arıyor. Yunan makamları, düzinelerce göçmen ve mülteciyi taşıyan bir teknenin bir gecede…

Çin elçisi ‘akılcı’ görüş çağrısında bulundu, Tayvan tatbikatlarını savundu | İş ve Ekonomi

Çin’in Avustralya Büyükelçisi Xiao Qian, Canberra’daki hükümet değişikliğinin bağları sıfırlamak için bir fırsat sunduğunu söyledi. Çin’in ülkedeki en büyük elçisi, Avustralya’nın son zamanlardaki hükümet değişikliğinin Çin ile…

“Umudunuzu kaybetmeyin, güç sizde ”

İzmir Büyükşehir Belediye Başkanı Tunç Soyer geleceğin şehir ve bölge plancılarıyla yaz kampında bir araya geldi. İzmir’in gündemindeki çevre mücadelesinden yatırım, proje ve kentin gelecek vizyonuna kadar…

ANTAKYA BİLİM MERKEZİ, YAZ DÖNEMİ KAYITLARI DEVAM EDİYOR

Antakya Belediye Başkanı İzzettin Yılmaz’ın gençlerin eğitim ve gelişimlerine verdiği önem doğrultusunda projelendirilen Antakya Bilim Merkezi, yaz döneminde de öğrencileri bilimle buluşturmaya devam ediyor.   Antakya Bilim…

Rusya-Ukrayna savaşı: Önemli olayların listesi, 168. gün | Rusya-Ukrayna savaşı Haberleri

İşte 10 Ağustos Çarşamba gününün önemli olayları. En son güncelleme için Savaş Bir kişi öldürüldü ilhak edilen Kırım yarımadasındaki bir Rus hava üssü, Moskova’nın herhangi bir saldırı…

KAVAK’TA YALITIMLI TASARRUF | Samsun/Kavak Belediyesi Resmi Web Sitesi

Kavak Belediye Başkanı İbrahim Sarıcaoğlu, ilçe halkından konutlarını yalıtım yaparak kışa hazırlamalarını istedi. Sarıcaoğlu, “ Kışı sert geçen ilçemizde yapacağımız bu çalışma ile hem bütçemize hem…

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.