Reklam
Genel Haberler

Diablo 2: Resurrected’ın sunucu kesintileri, Blizzard bunları nasıl düzeltmeyi planlıyor?

Diablo 2: Dirildi geçen ay lansmanından bu yana sunucu sorunları yaşadı, ancak son zamanlarda daha da kötüleşti. Bir haftadan fazla süren çökme ve kesintilerin ardından Blizzard, uzun ve ayrıntılı bir açıklama yayınladı. Blog yazısı sorunları, bunlara neyin neden olduğunu ve ekibinin bunları nasıl düzeltmeyi planladığını açıklar.

Tümü diablo 2 Blizzard’ın gönderisinde, remake’in sunucu sorunlarının üst üste yığılmış bir dizi küçük sorundan kaynaklandığını açıklıyor, bu da onları düzeltmek için tek bir çözüm olmadığı anlamına geliyor. Şaşırtıcı görünebilecek bir sorun, Blizzard’ın uğraştığı çok sayıda oyuncu. Diablo 2: Dirildi geçen hafta olduğu gibi oyuncu sayısı için hala yeni yüksek filigranlara ulaşıyor. Oyun başlatıldığından daha fazla oyuncunun giriş yapmasıyla Blizzard’ın sunucuları ayak uydurmakta zorlanıyor.

Ancak Blizzard’ın işaret ettiği en büyük sorun, Diablo 2: Dirildi yapıldığı. Oyunun kodunun büyük bölümleri, en azından belirli süreçler için, esasen orijinalinin yirmi yıl önce piyasaya sürüldüğü zamankiyle aynıdır. Bu eski kod, oyun oluşturma ve katılma, temel işlevler, karakter verilerini okuma, oyun listelerini güncelleme/okuma/filtreleme, sunucu sağlığını doğrulama ve daha fazlası gibi şeyleri etkiler. Blizzard, modern teknolojiyle daha uyumlu hale getirmek için geriye gitti ve parçaları ve parçaları güncelledi, ancak büyük ölçüde o zamankiyle aynı.

Blizzard, bu sistemlerin 2000’li yılların başında çoğunlukla iyiydi, ancak oyuncu davranışının o zamandan çok farklı olduğunu söylüyor. Belirli dövüşleri çiftleştirmek için yeni oyun lobileri oluşturmak gibi uygulamalar, oyunun ilk çıkışı sırasında o kadar belirgin değildi ve sisteme büyük bir yük bindirdi. Tüm bu yeni örnekler sunucuları tıkar ve diğer hizmetlerin geçmesini engeller.

Neyse ki, Blizzard’ın bu sorunlardan bazılarını azaltmak için birkaç planı var. İlk çözüm, oyuncuları kısa sürede çok fazla oyun yaratırlarsa, yeni oyun yaratmaktan alıkoymaktır. Blizzard buna “hız sınırlaması” diyor ve “oyun sunucularıyla iletişimde bir sorun oluştu” diyen bir hata mesajıyla iletilecek. Blizzard’ın denediği başka bir çözüm, tüm oyunu bozabilecek bir şelaleden ziyade oyuncu girişlerini yavaşlatan daha agresif bir kuyruk sistemidir.

Blizzard, bu çözümlerin hiçbirinin mutlaka kalıcı olmadığını ve bunun yerine çoğunlukla oyunun yakın gelecekte herhangi bir zamanda tamamen çökmesini önlemeye odaklandığını söylüyor. Bunun yerine, Blizzard’ın daha kalıcı çözümleri, oluşturdukları sunucu yükünü azaltmaya yardımcı olmak için belirli hizmetleri kendi ayrı sistemlerine ayırmayı içerir.

Tabii ki, her karmaşık problemde olduğu gibi, Blizzard’ın çözümleri de muhtemelen zaman alacaktır. Ancak şimdilik geliştiricinin amacı, oyunu geniş ve hala büyüyen topluluğu için mümkün olduğunca istikrarlı hale getirmek gibi görünüyor.


Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün