Reklam
Genel Haberler

DF Direct Haftalık görüşmeler Halo Infinite büyük takım savaşları, Switch’in HDMI 2.0 yuvası ve Steam Deck dahili özellikleri • Eurogamer.net

Artı: Yeni nesil ne zaman daha yüksek çözünürlük ve kare hızlarından fazlasını sunacak?

Bu, yeni Digital Foundry Direct Weekly – en son oyun ve teknoloji haberlerini kapsayan düzenli talk show’umuz. Bu haftanın bölümünde ekip, Halo Infinite’in son derece eğlenceli büyük takım savaş modunu derinlemesine inceliyor, her Xbox’taki bu en iddialı oyun varyasyonunun performans analizini ortaya koyuyor, PC sürümüyle ilgili endişeleri tartışıyor ve uçuş sürecinin nasıl olacağı konusundaki düşüncelerini paylaşıyor. Shooter, oyun hakkındaki algıları kökten değiştirdi, daha iyisi için.

Ayrıca Switch OLED modeli ve Nintendo’nun elde taşınır oyun deneyimini önemli ölçüde artıran, ancak sabit oyunla ilgili kalıcı sorunları ele almayan güzel bir ekrana sahip süper rafine bir el bilgisayarı sunduğu hakkında oldukça fazla sohbet var. Bununla birlikte, karışıma biraz baharat eklemek, yeni dock’un bir HDMI 2.0 denetleyicisine sahip olduğunu ortaya koyuyor, yani – en azından teoride – tam 4K60’ta bir HDMI 2.0 sinyalinden geçebiliyor. Bağlantı istasyonu için ilginç bir revizyon, ancak PCIe şeritleri USB ve ekran çıkışı arasında bölündüğü için mevcut Switch’e pek faydası yok ve teorik bir 4K30’un sınır olduğundan oldukça eminim. Bu da bizi gelecekteki Switch donanımının aynı dock’u kullanıp kullanamayacağı ve 60Hz’de gerçek bir 4K sinyali sağlayıp sağlayamayacağı sorusuna götürüyor. Bu ilginç bir teori, ancak nihayetinde bu, Nintendo’nun gelecekteki bir konsol için tasarım seçimlerini sınırlayacaktır. Param hala HDMI 2.0 denetleyicisinde, muhtemelen listeden çıkarılmış bir HDMI 1.4 parçasından kaynaklanması daha kolay.

Ardından, esasen Valve’ın kullanıcıları makinelerini sökmekten caydırmasıyla ilgili olan Steam Deck’in iç parçalarının ilk ortaya çıkışına geçiliyor. Evet, SSD yükseltmesi mümkündür ancak çeşitli nedenlerle önerilmez ve evet, ihtiyaç aşınmış analog çubukları değiştirmek için makineyi açmak (ve bu seçeneğe sahip olmak kesinlikle güzel!) ama bunun ötesinde, soğutma tertibatına göz alıcı bir bakış ve lehimli DRAM modüllerinin onaylanması dışında, hakkında çok fazla şey öğrenmedik. makinenin makyajı.

John Linneman, Rich Leadbetter ve Alex Battaglia, DF Direct Weekly #32’yi gerçekleştirmek için bir araya geldi.

  • 00:00:00 Tanıtımlar
  • 00:00:31 Halo Infinite büyük takım savaşları
  • 00:14:08 OLED yuvasının güncellenmiş HDMI denetleyicisini değiştirin
  • 00:18:28 Steam Deck “yırtılma”
  • 00:23:27 Facebook/Twitch sorunları
  • 00:31:52 Switch’teki Cotton 2 Satürn öykünmesi büyük bir gecikmeye sahip
  • 00:36:21 DF İçerik Tartışması: OLED Modelini Değiştirin
  • 00:47:51 DF İçerik Tartışması: Far Cry 6
  • 00:56:00 DF Destekçisi S1: Neden bu kadar çok oyunda kare hızı/kare hızı sınırı sorunları olduğunu düşünüyorsunuz?
  • 01:00:52 DF Supporter S2: Kare hızı sorunları ile sabit olmayan kare hızı arasındaki görsel benzerlikler ve farklılıklar nelerdir?
  • 01:03:13 DF Destekçisi S3: Digital Foundry’nin 15 yıl önce, YouTube’un varlığından ve güvenilirliğinden önce bir bütün olarak başka biçimlerde var olduğunu hayal edebiliyor musunuz?
  • 01:06:18 DF Destekçisi S4: Video oyunlarıyla ilgili çevrimiçi tartışmalarda giderek daha yaygın bir mem haline gelen ‘Dijital Dökümhane bunu söyledi’ hakkında hepinizin ne hissettiğini merak ediyorum.
  • 01:13:08 DF Supporter Q5: FPS oyunları ve hatta TPS oyunları ile silahınızın veya karakterinizin SSR için hiçbir şeyi engellememesi için ikinci bir geçişte işlenmesi mümkün olabilir mi?
  • 01:15:50 DF Destekçisi S6: Görüntüyü 6K’dan (veya 4K) 8K’ya yükseltmek için DLSS’yi kullanabilir ve ardından yeniden 4K’ya (veya piksel ızgarasına uyması için daha düşük bir düzeye) küçültmek için SSAA kullanabilir misiniz?
  • 01:19:33 DF Destekçisi S7: Sony neden 1440p çözünürlükleri desteklemekte bu kadar isteksiz?
  • 01:23:01 DF Destekçisi S8: Yeni nesil sadece daha yüksek çözünürlükler ve kare hızları mı?

Bunun ötesinde, John, gerçek Sega Saturn öykünmesini bir Unity sarıcı içine sarıyor gibi görünen Switch için Cotton koleksiyonunun ilginç örneğinden bahsediyor – bu da bize büyük gecikme sorunları sunuyor. Büyük bir DF Supporter Q+A grubuna girmeden önce Far Cry 6 ve Dunia motoru için hattın sonu nasıl olabilir hakkında konuşmak için biraz zaman harcıyoruz. Kare hızı ve kare hızı, erken sorgulamaya hükmediyor – düşük performans ile düzensiz kare dağıtımı arasındaki farkı nasıl anlarsınız… ve neden bu kadar çok oyun 30 fps’lik zayıf kare hızıyla geliyor? Bu kesinlikle ilginç bir soru ve bununla ilgili bazı teorilerimiz var.

Ayrıca, Digital Foundry’nin şu anki, daha video odaklı biçiminde, YouTube’un video kalitesi açısından henüz ayaklarını bulamadığı çağda 15 yıl önce mümkün olup olmayacağına dair ilginç bir soru var. Tabii ki, Digital Foundry o zamanlar çok büyük bir varlıktı, ancak makaleleri süslemek için kullanılan video ile daha çok metin odaklıydı. Çekimlerden bu yana bunu biraz daha düşündüm ve size o sırada en kaliteli videoyu sunmak için elimizden gelenin en iyisini yaptık, videoları gerçekten ‘elle kodladığım’ noktaya kadar, yani kayıpsız HDMI çekimleri oldu. mümkün olduğunca fazla kaliteyi korumak için hesaplama açısından en pahalı, zaman alıcı bir şekilde h.264’e dönüştürülür. Ancak nihayetinde, bugün yaptığımız şekilde video oluşturmak için, aslında bir miktar finansal getiri sağlayacak küresel bir platforma ihtiyacımız var ve Eurogamer dahili oynatıcısı bunun yeri değildi!

Sorular, süper örneklenmiş görüntüler oluşturmak için eğlenceli bir DLSS kullanımıyla devam ediyor, Sony’nin neden PlayStation 5 için 1440p monitörleri desteklemediğine ve muhtemelen desteklemeyeceğine dair bazı bilgiler, biz yeni neslin ne olduğuna dair bazı düşüncelerle bitiriyoruz. konsollar aslında şimdiye kadar teslim etti. Gerçekten sadece daha yüksek çözünürlükler, kare hızları ve arada sırada bir ışın izleme noktası mı? Bu hafta bazı harika tartışma noktaları var ve bunların hepsi Digital Foundry topluluğunun bir parçası olmanın bir parçası. İster Patreon’da ister (özellikle) Discord’da, orada özel bir şey inşa ediyoruz ve yaptığımız şeyi beğendiyseniz, katılmanızı rica ediyorum!




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün