Genel Haberler

Deathsmiles I & II İnceleme (Anahtar)

İlk olarak Japonya’da Deathsmiles’ın baş kahramanının görünürdeki dışkısı olan “Windia’s Delicious Urine” olarak etiketlenen çay şişeleriyle pazarlandı.

Bir 2009 kurşun cehennemi vur-em-up (veya ‘shmup’), ölüm gülümsemeleri ateşli mağaralar ve Ye Olde İngiliz tersaneleri üzerinden karanlığın güçleriyle savaşan süpürgeye binen kahramanların eksantrik bir pastişidir. ‘Lolis’ (veya daha az olanlar için ‘Lolitas’) kadrosu bu arada anime lexicon ile), ejderhalar, sihirbazlar ve dev, şeytanca ele geçirilmiş ineklerle dolu Cadılar Bayramı temalı bir dünya olan Gilverado’yu işgal eden 11 ila 17 yaşları arasındaki bir kadın cadı grubudur. Her karakterin silahı ve tanıdık yörünge ruhu, hayatta kalma ve puanlama için farklı avantajlar sunar ve atış türleri, daha hızlı (ancak daha zayıf) bir lazer ile daha yavaş, daha güçlü bir top arasında değiştirilebilir. Her iki düğmeyi de basılı tutmak, tanıdıklarınızın hedef arama özelliklerini devreye sokarak belirli bir aralıktaki herhangi bir şeyi hedeflemelerine olanak tanır.

Deathsmiles, Cave’in sıradan oyuncular dışında herkes için daha kutuplaştırıcı oyunlarından biridir. İnanılmaz derecede kolay bir varsayılan oyun, birçok shmup çaylakının ilk tek kredilik net kupası oldu. Gerçek zorluğu, karmaşık puanlama parametrelerinde yatıyor ve karışık sonuçların bir deneyi olsa da, bir devam filmi ortaya çıkaracak kadar popüler olduğunu kanıtladı, Ölüm Gülümsemeleri II X, ayrıca bu pakete dahildir.

Yatay görünüm görsel olarak cezbedicidir ve Gilverado dünyasının tam ekran nefes almasına izin verir. Düşmanlar sol ve sağ uçlardan akarken, Lolis’iniz istediği zaman ileri ve geri ateş edebilir; Her türden gulyabani, iblis domuzu ve dev orkları harap ederken sizi diken üstünde tutan eğlenceli bir mekanik. Yangın mağarası ve özellikle baştan çıkarıcı olan iki başlı ejderhası, mezarlıkta bazı hoş sisli atmosferler ve etkileyici bir kadife dökümlü, kale baskın finali ile aşamalar güzel bir şekilde görselleştirilmiştir. Sunum güzel ve arka plan güzel olsa da, önceden işlenmiş bazı ham sprite’lardan muzdarip; ve Arcade Modu, bir CRT’de oynamayı planlamıyorsanız eskidir. Neyse ki, düzensiz kenarları Normal Modun yüksek çözünürlüklü yükseltmesiyle önemli ölçüde elden geçirildi – ancak biraz kesinlikle tahmin edilebilir olsa da, tamamen geleneksel piksel sanatı kullanılarak yaratılmış olsaydı oyunun ne kadar daha iyi görüneceğini tahmin edebilirsiniz. Yine de, patronlar harika bir şekilde ürkütücüdür – oldukça kolaysa – Mary the Giant inek ve gürleyen Tyrannosatan finali esnek sanat yönetmeni Junya Inoue’nin daha vahşi tarafı ile.

Başka yerlerde, oyun parametresi ayarlamaları (asla dokunmamanız gereken) ve ekran ayarlamaları için bolca seçenek var. Nedense boş bir piksel şeridi, tam geniş ekrana ayarlandığında ekranı bantlar, bu da OKB’yi gerçekten kapatır. Neyse ki, Deathsmiles II’nin yerel 16:9 görünümü bu sorundan etkilenmiyor, ancak seçiciler için bir yama memnuniyetle karşılanacaktır. Daha tembel bir konu, Deathsmiles II’nin tekrar oynatma işlevinin, görüntüleri hızlandırmak için açıklanamayacak şekilde seçeneklerden yoksun olmasıdır.

Deathsmiles, zorluğunu özgürce hafifletmenizi sağlayan akıllı bir sistemle sıradan oyuncular için bilerek kolaylaştırılmıştır. Altı başlangıç ​​aşaması, her biri bir derece seçimi ile seçtiğiniz bir sırayla ziyaret edilebilir. Sıra 1 çocuk işidir, 2 daha zor değildir ve 3 bir çentiktir. Düzenlere ve patronlara aşina oldukça, kendinizi daha üst sıralara taşımak eğlencelidir; ama eğer 3. Dereceyi beş kez üstlenirseniz, oyunun geri kalanında ‘intihar mermileri’ (yok edilen düşmanlar tarafından serbest bırakılan ek güdümlü ateş) sürülerini tetikleyerek ‘Ölüm Modu’nun kilidini açarsınız.

Hala kargaşanın yakınında değil donpaçi cömert isabet kutuları, uygun yavaşlama ve güçlü silahlar sayesinde seri; ancak görkemli Hades Kalesi finalinden önce gelen isteğe bağlı, adrenalin dolu EX sahnesi ‘Gorge’, işleri vites yükseltiyor. Yörüngedeki akrabalarınızın, katliamın içinden geçmenizi sağlamak için bir intihar mermisi bariyeri görevi görerek vazgeçilmez hale geldiği yer burasıdır.

Deathsmiles son derece ödüllendirici bir hayatta kalma oyunudur ve aradığınız tek şey buysa, çok eğleneceksiniz. Ancak puanlama, kutuplaştırıcı bir meseledir. İnanılmaz derecede derin, tipik olarak dolambaçlı ve yalnızca uzmanlara ayrılmış – ve puan tablosunun üst kademelerini hedefleyen tür meraklıları yapısını sinir bozucu bulabilir. Puan kazanmak için, yok edilen düşmanlar yere düştüklerinde paramparça olan, taçlara ve ardından kafataslarına bölünen, toplam sayı artan ancak art arda daha düşük puan değerlerine sahip taçlar bırakırlar. Farklı düşmanlar, hangi atış yönteminin kullanıldığına bağlı olarak daha büyük nokta simgeleri düşürecek ve öğrenme eğrisine eklenecek ve hepsini otomatik olarak belirli bir yakınlık içinde gezdireceksiniz. Bu vakumlama işlemi sırasında, maksimuma ulaştığında, kısa bir süre için bir “ateş” durumuna neden olmak için manuel olarak tetiklenebilen ikincil bir sayaç oluşturursunuz. Bu durum sırasında, puan düşüşlerinin sayısı, ekranı dolduran bir şelaleye dönüşür ve bu, oyunun en keyifli kısmı olsa da – her şeyi patlatmak ve parlak külçelerden oluşan bir kasırgayı emmek – daha yüksek ile rekabet edemezsiniz. ateşiniz bitmeden önce mükemmel bir şekilde ‘yeniden yükleme’ yapmayı öğrenmezseniz puan kazanırsınız.

Bunu başarmak için ateş moduna girmek için en uygun anı belirlemeniz ve ardından sayaç sıfıra ulaştığında büyük bir düşman sürüsünü bombalamanız, bir kafatası simgesi dalgasını emmeniz ve anında sayacı şarj etmeniz gerekir. Başarmak o kadar zor ki, tam olarak doğru yaptığınıza yemin etmiş olsanız bile, yine de başarısızlığa meyilli – ve video gözlemi neredeyse hiç yardımcı olmuyor.

Buna ek olarak, intihar mermilerinin gelişmesi için ölüm veya çıkan ateş modu ile karıştırılan kümülatif bir puan çarpanı vardır. Sabitlemek için aylarca pratik gerektirir, başlangıçta biraz basit düşman kalıplarının yardımcı olmadığı bir tekrarlama ve bundan en iyi şekilde yararlanmak için 3. Kademe aşamalarını ve Ölüm Modu’nu geçmeniz gerekir.

Pek çok Cave shmup’ı gibi, Deathsmiles da bilinen bir yeniden alet aldı. Mega Siyah Etiket, buraya da dahil. Yeni karakteri Sakura, meclisin en keyifli eklemelerinden biridir; Sahne arka planlarını karartan ve düşman ateşini tam mor bir pus haline getiren Rank “999”un tanıtımı, canlandırıcı ama neredeyse imkansız, yalnızca uzmanlara yönelik bir tuzak sunuyor.

Mega Black Label, ölümle ilgili cezaları azaltırken çarpanın puan tavanını artırarak ana oyunu karıştırıyor. Ayrıca aşama başına birden fazla ateş modunu başlatabilir ve daha fazla sayıda puan düşürme ve şarj etme fırsatı verebilirsiniz. Karmaşık yeniden düzenlenmesi, bazılarının hala vanilya versiyonuna yemin ettiği anlamına geliyor; ancak MBL’nin daha büyük hareket ve akış duygusu çoğu kişiye muhtemelen daha doğal gelecektir ve yepyeni EX Stage, Ice Palace, göze çarpan bir andır.

Konsola özel “1.1” Modu, puanlama sistemini ve cezalarını yeniden dengeler ve ateş durumunda patronlar için intihar mermileri gibi özellikler ekler. Oyunun neden üçüncü bir yeniden dengelemeye ihtiyaç duyduğunu söylemek zor, ancak orijinali derinden anlayanlar, ince ayarlarını ödüllendirici bulabilirler.

Devam filmi Deathsmiles II X, şenlikli korku teması hakkında bilmeniz gereken her şeyi size anlatan “Cehennemin Mutlu Noelleri” anlamına gelen bir son eke sahiptir. Benzersiz bir şekilde Cave’in tek tamamen poligonal shmup’ı, görsel olarak bir PlayStation 2 oyununa benzemesine rağmen hoş bir estetik yeteneğe sahip. Daha da genç Lolis, bir Tuzak ve sürekli olarak tuhaf bir düşman seti var, ancak yine de çok zevkli, çılgın bir shmup deneyimi. Çoğu zaman selefine kıyasla gözden kaçan çılgın puanlama mekanikleriyle oynaması gerçekten eğlenceli. Sahne uzunlukları ve mermi desen yoğunlukları Cave’in olağan çalışmalarına daha yakındır ve rotalar ve sahne rütbeleri de dahil olmak üzere birçok tanıdık sistem kalırken, yeni kuvvet alanı sistemi ve muazzam, gösterişli, ekranı yırtan mermi iptalleri yeni çekicidir.

Burada, ateş modu bir aşamanın büyük bir bölümünde sürebilir ve 2. Sırada veya üzerinde mavi intihar mermilerini size doğru çeker. Bu mermiler sihirli kürenize girdikten sonra ekran boyunca geri püskürtülebilirler ve ilerledikçe ışıltılı yıkımlar toplarlar. Yeniden doldurma hala bir sorun, ancak artık onları çekmek çok daha kolay ve oyun alanını parlak noktalardan oluşan bir kasırgaya dönüştürmek olağanüstü bir acele. Ayrıca Şeytan Pençeleri şeklinde harika bir düşmana ve bir dizi ilginç patron savaşına sahiptir. Nedenini söylemek zor ama Deathsmiles II’nin temposunda daha rahatlatıcı bir şey var.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün