Reklam
Genel Haberler

Chronicles of Empire & Exile, bir hikaye anlatımı şaheseri ve 2021’in en iyi masa oyunlarından biri • Eurogamer.net

Zar Kıran Tavsiyeler kardeş sitemizdeki arkadaşlarımızın aylık masa oyunu, RPG ve diğer masa üstü önerileri serisidir, zar kırıcı.

Oath: Chronicles of Empire & Exile, belki de “genel fantezi” tanımını parlak bir iltifat haline getiren ilk masa oyunudur.

Darling strateji tasarımcısı Cole Wehrle’nin en son sürümü – en iyi oyuncuların bir ormanlık alan üzerinde hurdaya çıkan hayvan gruplarını kontrol ettiği asimetrik şaheseri Root ile tanınan – Oath, imparatorlukların yükselişini ve düşüşünü, yöneticilerini ve sayısız nesiller boyunca onlardan güç almaya çalışanlar.

Oyun kendini yüzeyde, ordulara komuta etmek ve bölgeleri sıkı bir şekilde kavramak için son derece stratejik bir oyun olarak sunarken – ve hata yapmayın, hepsi burada – özünde, oyunculara alan sağlamak için hazırlanmış, son derece başarılı bir hikaye anlatımı makinesidir. kendi zafer ve yenilgi, ittifak ve rekabet, yükseliş ve kaçınılmaz düşüş hikayelerini dokuyorlar.

Anahtar, Wehrle tarafından tasarlanan ve her seansı sürekli gelişen bir zaman çizelgesine zincirleyen Chronicle sisteminde gerçekleştirilen Oath’ın alt başlığının “Günlükler”inde yatmaktadır. Her oyunun sonucu, bir sonraki oyunun kurulumunu etkiler; dünyanın yerleri ve sakinleri – oyuncuların benzersiz faydalar elde etmek için ziyaret ettikleri tahtada kartlarla temsil edilir – bir dahaki sefere belirgin bir şekilde farklı bir deneyim sunmak için gelişir, kaybolur ve değişir. .

Oath: Chronicles of Empire & Exile’ın ne olduğunu açıkladığım ve gösterdiğim bir video.

Bu, oyuncular için de geçerlidir, bir oyuncu oyuna ülkenin yönetici şansölyesi olarak başlarken, diğerleri genellikle taht için tehdit oluşturmayı ve verilen kazanma koşulunu yerine getirerek şansölyeyi iktidardan düşürmeyi umarak yeni başlayan sürgünler olarak başlar. önceki kazananın zaferiyle tanımlanan (Askeri güçle mi kazandılar? Halkın desteğiyle mi? Yoksa daha alçakça hileler mi?) ve oyun ilerledikçe değişebilir. İttifaklar mümkündür, ancak sürgünler tam bir tur için kazanma iddialarını sürdürmeye çalıştıkları veya hatta bir vatandaş olarak hizmet etme sözü vererek şansölye ile anlaşmaya çalıştıkları için – zaten onlara fayda sağladığı sürece. İnişe yapışması dışında hepsi Game of Thrones.

farklı eski masa oyunlarıPandemic Legacy ve Gloomhaven gibi, Oath dünyanın evrimini zor bir şekilde durdurmaktan kaçınıyor. Kartlar asla kalıcı olarak değiştirilmez veya yok edilmez, bunun yerine – en kötü ihtimalle – birkaç nesil boyunca dünya destesinden atılır ve birkaç seans – ve oyun içi yüzyıllar sonra – yeniden ortaya çıkma şansı. Karton kredilerin yuvarlanmasından önce belirli bir oyun sayısı yoktur – Oath’ın anlatımı ve mekanik remiksi, oyuncuların ilgisi kadar sürebilir. Ve bu uzun bir süre iyi olacak.

Oath’ın oynanışı, oyuncuların karakterlerini dünyadaki yerler arasında hareket ettirdiği ve güç ve servet biriktirmek için iyilikler ve sırlar takas ettiği ve onu ortaya çıkabilecek çok çeşitli kartlarla derinleştirdiği, nispeten yaklaşılabilir bir çekirdek döngü alır. Oyuncular, tahtada dünyanın sakinleri ile etkileşime girebilir, ancak rakipleriyle paylaşmaya veya yalnızca kendi çıkarları için yakın bir danışmanlar konseyi oluşturmaya zorlanırlar. Değişen kazanma koşulları ve stratejik özgürlük, oyunu, oyuncu etkileşiminin köpüren bir petri kabı haline getiriyor – oldukça uzun oyun süresi için dünyadaki dramasına yapıştıracağınız türden bir deneyim. Tüm güzel şeyler gibi, aceleye getirilmeden zevk alınan bir şeydir.

Oath tasarımcısı Cole Wehrle ile Oath oynuyoruz.

Etkileyici oynanışı ve dahiyane Chronicle sistemini bir araya getiren Oath’ın, ayrıntıları oyunculara bırakmak için etkili bir ‘göster, söyleme’ yaklaşımını benimseyen minimalist dünya inşasıdır. Düzenli Wehrle işbirlikçisi ve Kök sanatçısı Kyle Ferrin, Oath’ın birçok kartını göstermek için geri dönüyor ve bunlara çağrışım yapan isimler eşlik ediyor: diğerleri arasında “Roving Terror”, “The Buried Giant”, “The Hidden Place”. Modern fantazi oyunlarına mülayim irfan sayfalarının sırtına binmek gibi kötü bir alışkanlıktan kaçınan Oath, isimsiz imparatorluğun ölçülü tablosunda tam olarak doğru seviyede çekicilik ve gizem sağlıyor. Masanın etrafındaki ve masadaki en unutulmaz hikayelere ilham vermeyi amaçlayan bir oyun için, tam olarak karşılığını veren ve oyuncuların hayal gücü için genel havları yüklü başlangıç ​​noktalarına dönüştüren cesurca kendinden emin bir hareket.

Yemin: Chronicles of Empire & Exile olağanüstü bir eserdir, masa oyunu tasarımının başyapıtı ve yılın en seçkin masaüstü sürümlerinden biri olarak sıralanan oyuncu odaklı hikaye anlatımı. Sürekli gelişen dünyası bir harika, stratejik ve tematik oyun dengesi heyecan verici ve eğlenceli ve son yılların en büyük tasarımcılarından birini gücünün zirvesinde sergiliyor. Nasıl oyunun Chronicle sistemi, oyuncularının nesiller boyu kararlarını ve hikayelerini hatırlıyorsa, Oath’ın da uzun süre hatırlanacak olduğunu düşünüyorum.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün