berzerk studioinfernaxPS4

Berzerk Studio’nun çocukluk hayallerinin retro oyunu Infernax’ı yaratmak – PlayStation.Blog

Merhaba arkadaşlar, Berzerk’ten Mike, hepiniz için yeni bir blog yazısıyla karşınızda. Infernax’ın aşk günü olan 14 Şubat’ta gelmesiyle, bu retro aksiyon-RPG’yi neyin harekete geçirdiğini size göstermek için kadife perdelerimizin arkasına geçmenize izin verebileceğimizi düşündük.


Berzerk Studio'nun çocukluk hayallerinin retro oyunu Infernax'ı yaratmak

şeker acele

Infernax’ı ilk etapta yapmak istememizin bir kısmı, küçük bir çocukken oynayacağımız bir şeye en yakın bir oyun yaratmaktı. Daha doğrusu, 80’lerden çıkmış gibi görünen ama asla piyasaya sürülmeyecek, okul bahçesinde bahsedeceğiniz efsanevi bir oyun, istediğiniz her şeye sahip bir oyun olsun istedik. çocuğun zihni.

Biz de bu önermeyle yola çıktık, %100 doğrulukla gitmek yerine, oyunu şeker gücüyle çalışan bir çocuğun hayal gücü etrafında tasarlamaya karar verdik; Sevdiğimiz birkaç oyunun bir iskeletini aldık ve bunu bir sürü “olamaz” anıyla toz haline getirdik.

Ya oyun ne yaptığınızı hatırlıyorsa, ya çok fazla sırrı varsa, ya aynı zamanda iğrenç bir şekilde kanlıysa; bunların hepsi bu. Hikaye tamamen sizin kararlarınız üzerine kuruludur ve bu kararlar hangi yükseltmeleri alacağınızı, hangi görevlerin size sunulacağını yönlendirir.

Eskiyi yeniden yapmak

Bu süreçle ilgili eğlenceli kısım, oyunların yapabileceğini tahmin ettiğimiz çoğu şeyin (ve spekülasyon derken, aslında çoğunlukla, teneffüs sırasında bir anlık zafer için kıçımızı açıkta bırakacağımızı kastediyorum) modern oyun tasarımında sona ermesidir. .

Sonunda yaptığımız şey, oyuncunun seçimlerini dikkate alan evrimsel bir anlatı yaratmaktı, yapacakları her seçim hikayeyi bir şekilde ilerletecekti. Bu da, insanların farklı bir şey yapsalar ne olacağını görmek için oyunu tekrar oynamak isteyecekleri eğlenceli yeni bir dinamik yarattı ve genç benliğimize uygun olarak, yaptıklarında bunun gerçekten çok şey değiştireceğine karar verdik. oyunu oynarlardı çünkü kimse aynı şeyi sadece bir metin özeti için iki kez yapmak istemez. Bu adamı holiganlardan kurtarmak size farklı bir büyü verebilir mi, ya da belki kovaladığınız bazı haydutlar daha sonra sizin için geri gelir, ya onların yerine onlara katılırsanız, belki ganimeti sizinle paylaşırlar?

Böylece bu oldukça hızlı bir şekilde çığ gibi büyüdü ve oyunu her bitirdiğinizde kilidini açtığınız veya bir kod aracılığıyla açabileceğiniz bir avuç farklı oyun moduyla sonuçlandık.

Ah ve kan. Galonlarca kan. Birkaç kamyon dolusu kan. Kanlı bitler ve aradaki her şey. Çünkü 80’lerde video oyunlarının tavsiyesini geçmenin bir yolu yok.

Eski ve Yeni

Karşılaştığımız en büyük engellerden biri, yani bu simülasyonu çalıştıran kişinin kaprislerine meydan okumaktan başka, onu özel yapan şeyi kaybetmeden küçük bir şifreli deneyimi daha erişilebilir daha uzun bir deneyime genişletmeye çalışmaktı. Oyunumuz başlangıçta sadece bir veya iki saat uzunluğundaydı, kısa ama zor bir deneyim olacak şekilde tasarlandı.

Bıçak oyunu oynamak 10 saniye eğlencelidir, ancak 7 saat aralıksız biraz zorlayabilir.

Her zaman zor, cezalandırıcı, affetmez olması gerekiyordu, tasarım buydu; asıl satış noktası, vizyon buydu.

Geleneksel kalıptan uzaklaşmak istedik, oyuncuya çözümü beslemek yerine, onu anlamaları için kendilerini akıllı hissetmelerine izin vermek istedik. Ancak bu, gitmeniz gereken yönü gösteren oklar veya kulak zarlarınızda tatlı şeyler fısıldayan büyülü yaratıklar ile 30 yıllık yerleşik oyun tasarımına karşı savaşmak demektir.

Öte yandan, çok çeşitli insanların Infernax’ın tadını çıkarabilmesini istedik, herkes hangi gizli bloğun bir tavuğu tuttuğunu bulmak için tozlu ciltleri kazmaktan hoşlanan otuzlu yaşlarda bir mazoşist değildir.

Erişilebilirlik ve eski tarz tasarım, pizzadaki hamsi kadar el ele gider; evet dedim, dövüş benimle.

Bu yüzden oyunun dünyasını sıkıcı hissetmeden genişletmek için bazı tavizler verdik. Beklenen bazı tahriş edici maddeleri daha lezzetli hale getirmek için değiştirdik: iyi yerleştirilmiş bir kaydetme noktası uzun bir yol kat edecektir. Başarısızlığın heyecanından hoşlanmayanlar için zindanlara birkaç tane ekleyen yeni bir zorluk ayarı uyguladık, böylece mükemmel yürütmeyi öğrenmek zorunda kalmazlar. Ayrıca bazı bölümlerin oyunun sizden nefret ettiğini hissetmenize neden olacağına karar verdik ve sorun değil.

Bunun da ötesinde, bir oyun bizim için çok zor olduğunda, çocukken yaptığımız küçük bir şeyi hatırladık: Hile yapın, kahretsin ki hile yapın.

Oyunu bir şekilde değiştirmek için kod sistemini zaten uygulamıştık, neden o zamanki gibi çalışmıyordu? Bu kodlar aracılığıyla, oyuncuya gerekirse daha zor kısımlarda yardımcı olan çeşitli oyun değiştiriciler ekledik, insanlar zaten hile yapacak, doğru yapmalarına da yardımcı olabilir.

Sonuç, benzersiz ve gurur duyduğumuz bir şey. Umarız biz hazırlarken eğlendiğimiz kadar siz de beğenirsiniz. Yani evet, bu 2022 Sevgililer Günü, sevdiklerinize onlar için öleceğinizi Infernax’ta defalarca gösterin!


Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün