Genel Haberler

Battlefield 2042 incelemesi – DICE’ın sihirli FPS formülü çok ince yayılıyor • Eurogamer.net

Gerçekten Battlefield gibi başka bir nişancı yok. Gerçekten de konu bu kadar heyecan verici büyüklükte bir kaos sağlamak söz konusu olduğunda, Battlefield gibi başka bir dizi yok. Call of Duty’den daha fazla GTA, DICE’ın büyük harita ekibi tabanlı FPS’sinin güzelliği, her zaman oyuncularının sanal alanındaki birçok oyuncakla etkileşime girerek, onları aletli küçük çocuklar gibi birbirlerine fırlatması olmuştur. Sonuçlar genellikle muhteşem oldukları kadar gülünçtür.

Geçen hafta Battlefield 2042 oynarken, onları nerede arayacağınızı biliyorsanız, o sihirli anları hala bulabilirsiniz. Ekibimle birlikte bir asansöre bindim ve bir gökdelenin çatısına yaklaşık 60 kat çıktım, sessizce kapıların açılmasını bekledim ve diğer iki ekibi silip süpürdüm, noktayı yakaladım ve sonra paraşütle aşağı inerek iyi bir ölçü için bir başkasını yakaladım. Kum fırtınalarının arasından hızla geçtim, enkaz havada parçalanırken araçlar savrularak geçti, ancak diğer taraftan gelip yüzüme doğru gürültülü bir şekilde dönen alevler içinde bir helikopter gördüm. Etrafımdaki devasa harita bir catherine katliam çarkına dönüşürken kıkırdadım ve ağzım açık kaldı.

Battlefield 2042, bazı yönlerden tüm bunların bir kutlamasıdır. Üç parçalı sunumunun önemli bir bileşeni, geriye doğru yakınlaştıran ve oyunculara oynamaları için sandbox’ları veren bir mod olan Portal’dır. Burada Battlefield 1942, Bad Company 2 ve Battlefield 3’ten toplanmış, her oyundan kuralları ve hamle setleri kaldırılmış klasik haritalar var. İstediğin gibi karıştır ve eşleştir, 2. Dünya Savaşı askerlerini günümüz ekipmanlarıyla donatılmış daha küçük bir mangaya karşı karşı karşıya getir ya da belki eski sadıklara sadık kal: Bad Company 2’nin araçları ve kurallarıyla Arica Harbour’da bir Rush turu veya Conquest Noshahr Canals’da Battlefield 3’ün oyuncak kutusunu kullanarak.

Şimdi hepsi modern bir parlaklığa kavuşan bu çok sevilen eski oyuncaklarla oynamak, bir nostalji telaşından daha fazlasıdır. Bu, Battlefield formülünün gücünü, bu kadar çok oyuncunun serinin bazen zorlu yamalarına dayanmasının ve her zaman bu kadar güçlü bir topluluğu sürdürmesinin nedenini hatırlatıyor. Battlefield 2042’nin yeni oyuncak ve püf noktaları paketinin yanı sıra Fetih ve Atılım modlarında 128 oyuncuyu destekleyen beş devasa yeni haritasını bulacağınız All-Out Warfare’in yanında yer alan modda, savaşın tam olarak ne kadar ilerlediğini göreceksiniz. serisinin formülü değişti. Ve bu değişikliklerin bazıları biraz garip değil.

Başlık ekleme, eski sınıf sisteminin yerini alırken kendi benzersiz yeteneklerini savaş alanına getiren Kahraman benzeri karakterler ve Uzmanlar ve belki de en büyük sürpriz, ne kadar az kalıcı etkiye sahip olduklarıdır. Mevcut sınıflardan gevşek bir şekilde oluşturulmuş bazı düzgün kırışıklıklar var – destek oynamayı tercih eden biri olarak, Casper’ın keşif seçeneklerinin yanı sıra Falck’ın uzun mesafeli iyileştirme yeteneğinin hayranıyım – ama bunlar dengeyi bozuyor gibi görünüyor. onları geliştirmek yerine kadrolar. Sağladığınız özgürlük harika, ancak silah sayısının ne kadar sınırlı olduğu göz önüne alındığında, yükleme yükleri her yapı hemen hemen aynı hissedene kadar yakında birleşiyor.

Sistemin odaklanması için yer var, ancak şu anda bir dizi bulanık tasarım kararlarından biri gibi geliyor. Battlefield 2042 ile 20 saatten fazla bir süre geçmesine rağmen, puan tablosunun kaldırılması hala acı verici bir nokta. Bunun takım oyununu teşvik etmek ve yalnız kurtları caydırmak için olduğunu anlıyorum, ancak herhangi bir sunucuda bir akşam geçirdiğinizde, görüş alanınızın sonunda aynı kullanıcı adlarını gördüğünüzde veya aynı sıkı sıkıya bağlı kaldığınızda ortaya çıkan dostluk ve rekabete karşı çıkıyor. örgü takım. Oyun içi sesli sohbetin olmaması, yine anlaşılabilir olsa da, Battlefield gibi bir oyunun keyfini çıkarmak için gerekli olan ekip çalışmasına aykırı görünüyor.

1
2

All-Out Warfare’de haritalar bazen eğlenceli bir Battlefield deneyimine de ters görünebilir. Şüphesiz 128 oyuncu sayısına bağlı, bu da pazarlama noktaları söz konusu olduğunda Battlefield 2042’nin büyük Battle Royale oyunlarıyla başa baş gidebileceği anlamına geliyor, ancak bu geniş açık alanlar, yeni gelenlerin seride bulma eğiliminde olduğu sorunları yalnızca daha da kötüleştiriyor. ; Arada çok fazla aksiyon olmadan bir noktadan diğerine durmadan koşuyorsun, sadece amacına ulaşır ulaşmaz temiz bir şekilde nişanlanmak için ve sonsuz bir şekilde tekrar koşmak zorunda kalıyorsun.

Varsayılan olarak mangaya sahip olmak, elbette, araçları havadan indirme yeteneğinin de yardımcı olur (yıllardır Battlefield’a yapılan en ezici güçlü eklemelerden biri olan tüm çetelerin üzerinden geçebilen ve hatta gökdelenleri ölçekleyebilen gerçekten yıkıcı bir hava aracı dahil). All-Out Warfare’de, duruma en uygun şekilde silahınızı anında özelleştirmenize, manzaraları ve eklentileri hızlıca değiştirmenize olanak tanıyan çapraz menü gibi bazı harika araçlar var. Hissediyor ve çalışıyor – bir yama erken başlatma deneyiminin bazı sorunlarını düzelttikten sonra – iyi bir yalamada ve yakın gelecekteki ayar ona biraz anonim bir estetik verse bile, hala gerçek bir gösteri sağlayabiliyor.

Şu anda bu kadar ince yayılmış olması çok yazık. Portal modundaki klasik haritalarda bulacağınız hızlı aksiyon ile All-Out Warfare’ın daha düz temposu arasında tam bir karşıtlık var. Gerçekten de, modern araç seti ile elde edilecek en eğlenceli şey, siz veri paketlerini almak ve ayıklamak için savaşırken AI düşmanlarıyla birlikte ekipleri bir araya getiren Tarkov’dan ilham alan manga tabanlı mod olan Escape From Hazard Zone’da. Her şey bir araya geldiğinde gergin, son derece keyifli bir şey, ancak şu anda kalıcı bir olasılık olma veya rakiplerinden herhangi birinden oyuncu çalma konusunda yapışkanlığa sahip olduğundan emin değilim.

Doğrusu, Battlefield 2042’de henüz seriye yeni gelenleri dönüştürecek bir şey olup olmadığından emin değilim – Hazard Zone eğlenceli ama sınırlı ve All-Out Warfare’in çıkışında yatırıma değmeyecek kadar çok sorun var. Bu, eski Battlefield büyüsünün oldukça açık bir şekilde en parlak olduğu Portal’dan çıkıyor. Bununla birlikte, burada daha fazla oyuncu tarafından yapılan modlar ve modlar tanıtıldıkça, oyuncu tabanının daha ince bir şekilde yayılacağı endişesi var. Birçok modunu doldurmak için 128 yuva ile bu, oyuncular için aç bir oyun ve şimdiden bazı modların sürdürülebilir olmayacağına dair bir his var. 10 saatlik geniş bir deneme süresi olan bir oyun için, bu haritaların boşluğunun yalnızca birleştiği bazı endişe verici derecede yalnız maçlarla karşılaştım.

Tabii ki, ilk gün yamasından sonra bile hala düzenli olarak meydana gelen hata ve aksaklıklardan bahsetmiyorum bile. Ne yazık ki, yeni bir Battlefield söz konusu olduğunda bölgenin bir parçasılar, ne yazık ki, geri dönen hayranların aşina olacağı ancak muhtemelen yeni gelenler için itici olduğunu kanıtlayacak bir şey. Yamaların ilk birkaç turundan sonra daha yumuşak bir deneyim olma şansı var, ancak birinci şahıs nişancı alanındaki rekabetin ne kadar şiddetli olduğu göz önüne alındığında, çok geç olabilir. Battlefield 2042’nin karşılaştığı tek sorun bu değil.

Tüm genişliği ve kapsamı için Battlefield 2042, serideki en karışık, en tavizsiz ve kafası karışık giriş gibi geliyor – Battlefield 4’ün benzer şekilde sorunlu lansmanı nedeniyle karşılaştığından daha varoluşsal bir sorun. Yine de, DICE’ın geçmişte çok iyi yaptığı kanıtlanan şeyi, Battlefield 4 ve ardından kendi tartışmalarıyla karşı karşıya kalan Battlefront 2 ile yapabilme şansı var. Battlefield 2042’de o eski sihrin – rafine edilmemiş olsa da bazı akıllı yeni fikirlerle eşleştirilen – biraz incelik ve odaklanma ile umut verici bir geleceğe sahip olabileceğini düşündürecek kadar yeterli an var. Ancak şimdilik, bunu biraz başarısız bir Battlefield lansmanı olarak tebeşirleyin – en azından bu sefer yeni ve ilginç şekillerde başarısız oldu.




Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün