Başıboş inceleme: kedi olmakla ilgili muzaffer bir siberpunk macerası

ilk ölümüm başıboş mideye hızlı, keskin bir yumruk attı. Yumuşak, gevşek bedenim, sürüler halinde koşuşturan bir vahşi yaratık sürüsü tarafından ezildi. Ekran kırmızı renkte yanıp söndü ve beni “yeniden denemeye” teşvik etti ama mesaj açıktı: Öldün. Bu ilk olduğunda, minik kedicik kahramanımın bilinçsiz olduğu inancına sarıldım. Elbette, bu sevimli oyunun aslında ölmeme izin vermeyeceğini düşündüm. Sonunda hayalim yıkıldı: Zurk adlı bu canlıların deneysel bakterilerden evrimleştiğini ve metal dahil her şeyi yediklerini öğrendim. Tüm bu olaylar silsilesi boyunca bana bağıran, ses efektlerine ve çılgın Zurk’lara çekilen gerçek hayattaki turuncu oğlum Oni’ye baktım. “oynamaya hoş geldiniz başıboş bir kediyle.”

başıboş sadece bir macera RPG’si değil – özellikle kedileri izleyerek büyüdüyseniz, kedileri seven insanlar için yapılmış bir psy-op. eve doğru bağlı. Tamamen aynı öncül değil, tatlı hayvanların tehlikeli koşullarda cesurca izlenmesini izleyen aynı duygusal ıstırap türü. (Sassy olarak hizmetiniz için teşekkür ederiz, sally alanı.) Dışarıda beş dakika bile dayanamayan küçük, sevecen bir korkak olan Oni’nin sürekli varlığının, başıboşkahramanı; Pek çok kedi sahibinin – toksoplazmozu korusun – benzer bir bağlantı kuracağından şüpheleniyorum. Çoğu insan hayvanların incindiğini görmekten hoşlanmaz, bu nedenle bebeği korumak için varsayılan bir içgüdüyle birleştirilen anlık bir duygusal ve psikolojik yatırım duygusu vardır.

Oyun, gür, yeşil, güneşli harabelerde yaşayan bir kedi ailesiyle açılıyor. Ben sadece küçük turuncu bir adamım ve hayat güzel – oyun oynamak, uyumak ve keşfetmekle dolu. Kedilerin gerçekçi hareketleri ve seslendirmeleri ile oynadığım kısa bir eğitim alanı. başıboş çoğunlukla içine bazı bulmacaların serpiştirildiği basit bir platform oyunudur; Savaş yerine, kedi gibi gizlice kaçma, kaçma ve kaçma yeteneğine odaklanılır. Rutin bir borudan atlayışı kaçırdığımda ve kendimi sonumun eşiğine gelirken bulduğumda huzurlu varlığım paramparça oluyor. Karanlığın içinde kaybolurken sevdiklerim çaresizce izliyor. Unutulmuş bir şehrin çöp dolu bağırsaklarına, buruşuk ama kırılmamış bir yığın halinde iniyorum. Çim yok ve ışık yok. Yalnızım ve bu yıkıcı.

Stray'in başlangıcındaki kedi ailesi

Resim: Polygon aracılığıyla BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive

başıboş‘ önermesi basit: Eve git ya da denerken öl. (Bazen kelimenin tam anlamıyla; bazen de alay konusu oluyorum.) Ölü Şehir’de, pilini şarj etmem ve önemli eşyaları saklamam için bana kedi boyutunda bir sırt çantası veren (belirtilmemiş teknoloji sayesinde, B12 sayesinde) B12 adlı uçan bir drone ile arkadaş oluyorum. şişeler ve notlar gibi nesneleri kaydileştirebilir ve talep üzerine yeniden yapabilir). Ayrıca basit kapı panellerine girmeme ve başkalarıyla iletişim kurmama yardımcı olabilir. Bir zamanlar soyu tükenmiş insanlara hizmet eden ve insan benzeri yaşamın hareketlerinden geçmeye devam eden bir robot topluluğuyla tanışıyoruz – “Yoldaşlar”. Bunların arasında, mavi gökyüzü efsanesine inanan küçük bir azınlık olan Yabancılar da var. Kısa bir süre sonra, kaçmak için küçük kişisel hedefim, bir polis devletinde hayatta kalma hakkında daha büyük bir anlatıya, “Dışarı”nın var olup olmadığına dair bir komplo perdesi altında. Zurk’ların yanı sıra, polisler, kedi parkurunun tehlikeli bölümleri, şehrin her yerinde uğursuz organik büyümeler ve lağımlarda garip yeni bir korku var.

Bir kediyi izlediyseniz, hareket oldukça tanıdıktır: levrekten tüneğe akrobatik sıçramalar, popo sallayarak düşük emekleme ve birkaç kez arkadan kavisli bir uluma ve tıslama için. Uyumak için güzel, sıcak bir robot göbeği de dahil olmak üzere birkaç rahat nokta var ve yabancıların bacaklarına sürtünmekten ve küçük yüz ekranlarının yanıt olarak bir kalp atışını izlemekten derinden zevk alıyorum. Nesneleri raflardan itebilir, içeri girmek için kapıları çizebilir, eşyaları ağzımda taşıyabilir ve şüphelenmeyen robotların üzerinden geçebilirim. Davranışımın doğasında var olan titizlik, sürekli bir zevktir ve Sauron’un her köşede tehlikeyi izleyen sabit bir gözü gibi, küçük adamımın güvenliğine olan sarsılmaz bağlılığımı geri besler.

Bir insan olarak benim için üzücü olan Zurks dalgalarından kaçmak zorunda olduğum birkaç koşu eldiveni var, ancak küçük pikselli ikizi ve onu çevreleyen cıvıl cıvıl yaratıklar hakkında pişmanlık duymadan sesini çıkaran Oni için en iyi film zamanı. PC’de bir Nintendo Switch Pro denetleyicisi ile oynuyorum, bu da beni PlayStation’ın mırıldanma ve miyavlama işlevini çalıyor, ancak diğer yandan, muhtemelen Oni’yi sürekli ellerimden çıkarmak zorunda kalmaktan kurtarıyor.

İçinde başıboş, gerçek kedi düşüncesi gibi, yukarı çıkmaktan başka gidecek bir yer yok. Şehir, dikey bir distopya olarak yapılandırılmıştır – pop kültüründe yaygın bir bilimkurgu kavramı. JG Ballard ile Gürren Lagann. En alt katmanlar yoksul ve haklarından mahrumken, daha yükseklerde yaşayanlar ise bir tüketim çılgınlığı pusunda yaşıyorlar. Kontrol kimdeyse en tepede yaşıyor. Daha sonra, Aşağı Kasabayı, Yukarı Kasabayı (“Midtown”) ve en üstteki Çıkışı gösteren bir Metro haritası buluyorum. Siberpunk etkileri açıktır, neon işaretlerdar sokaklar ve inanılmaz derecede yoğun, gelişigüzel mimari Kowloon Duvarlı Şehir. itibaren maşa lau-tarz apartmanlar her yerde flyposting yerel sekiz haneli telefon numaralarıyla, burada inkar edilemez bir Hong Kongluluk duygusu var, ki bu şaşırtıcı değil. başıboş‘in çalışma başlığı “HK projesi” idi. (BlueTwelve’in web sitesi hala etki alanını kullanıyor hk-devblog.com).

Stray'in baş kahramanı kedi, ara sokakta kediye doğru sürünen bir robotu inceler.

Resim: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive

kıyıdan geçiyorum başıboş hem bu Hong Kong kimliğine hem de yazarlığa inanmak, hakkında her türlü lezzet metnini okumak küçük, günlük direniş biçimleri Devlet baskısına karşı ve “Umutsuz durumlarda” sanatın önemi. Bunlar Hong Kong’a özgü değil – özellikle direniş sanatı, yüzyıllardır siyasi ifadenin temel bir parçası olmuştur. Kentin kendi sınırları içinde özerkliği koruma mücadelesi özel idari bölge statüsü Çin hükümeti altında tüm dünyadan ilham alan insanlar onunla “su ol” protesto taktikleri polisin göz yaşartıcı gazını püskürtmek ve birlikte hareket etmek. Birkaç yıl boyunca, Hong Kong polisi vahşeti uluslararası haberlerde ortak bir motifti, sonunda öğrenci protestocular ve direniş figürleri alenen zulme, karalamalara ve hapsedilene kadar. Midtown’a varınca başıboş, sivil robotların “barış gücü” polisleri tarafından rahatsız edildiğini gördüğümde tüm bu konular bir araya geliyor. Önemsiz beklentim domuzlarla bir tür dramatik hesaplaşma ama başıboş bu tür bir oyun değil – küçük, görünmeyen ve hayatta kalmakla ilgili.

Krediler yuvarlanana kadar, varsaydım başıboş Hong Konglu bir geliştirici tarafından yapılmıştır. (Bir oyun hakkında oynamadan önce mümkün olduğunca az şey bilmeyi tercih ederim.) Bu yüzden BlueTwelve Studio’nun Montpellier’den esrarengiz bir ikili tarafından yönetilen Fransız olduğunu öğrenince şaşırdım. Görünüşe göre, bu erken Hong Kong merkezli markalaşma, stüdyonun yaptığı yeterince yaygın bir yanlış anlama yarattı. SSS tarzı bir gönderi kökenlerini ve ilhamını açıklamak için.

Geliştiriciler, kendi benzersiz distopya lezzetlerini istediklerini söylediler, ancak Batılı siberpunk böyle sabit bir benzersiz Doğu Asya görsellerine güvendiğinde bunu tam olarak yapmak zor. Bu öyle demek değil başıboş çağrıştırıcı, tanıdık bir dünya yaratmakta başarısız oluyor – BlueTwelve’in Hong Kong’a övgüsü iyi uygulanmış ve ayrıntılarla dolu. Ancak, oyun endüstrisinin, Hong Kong kimliğini daha derin, daha kişisel yollarla çağrıştıran gerçek Hong Konglular tarafından yapılan projelere aynı tür Annapurna düzeyinde dikkati ne zaman vereceğini merak ediyorum (şu anda geliştirilmekte olan gibi Vasiyetin Adı).

Başıboş bir sokakta duran, üzerinde neon tabela olan bir duvara bakan Stray'in kahramanı kedisi

Resim: Polygon aracılığıyla BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive

Neyse ki, başıboş‘nin benzersizliği, siberpunk ortamına bağlı değildir. Bunu daha önce uzun uzun yazdım, ancak siberpunk bir eleştiri aracı olarak büyük ölçüde tükendi ve çoğu durumda, çoğunlukla anında tanınabilir bir modern distopya fikrini iletmek için kullanılıyor. Açıkçası, BlueTwelve bunu bir Viktorya dönemi steampunk gecekondu mahallesine yerleştirebilirdi ve yine de aynı etkiye sahip olurdu: küçük turuncu arkadaşımız için sürekli bakım ve endişe. Oyunun en etkileyici ayarları, şehrin kasvetli gri duvarlarının arkasına gizlenmiştir – CRT monitörleri, taşınabilir radyoları ve 1970’lerin turuncu ve yeşil tonlarını içeren büyüleyici, yıkık konut iç mekanları. Bu, oyunun belirsiz gelecek ayarına çok ihtiyaç duyulan bir zamansal derinlik duygusu verir. En sevdiğim sahne bir Nam June Paik tarzı Parıldayan yıldızların aydınlattığı bir gökyüzüne ayarlanmış eski televizyonların kargaşası – tuhaf bir maneviyat duygusuyla teknolojiye kaotik bir sunak.

Sonunda, tüm evcil hayvan sahiplerinin korktuğu sefil bir kaçınılmazlık olan ölümlülük ve sonlara geliyoruz. Sonunda, bu kavramın acı tatlı bir tersine dönüşü var ve kaçınılmaz bir veda (hayır, düşündüğünüz gibi değil) beni grotesk, maudlin insani duygularımdan kaçan Oni’ye sarılmaya zorluyor. başıboş Bana hemen kabul edilemez gelen belirsiz ama umutlu bir notla bitiyor, sevimli hayvanlar söz konusu olduğunda belirsizlikten nefret eden küçük bir insan. Kredilerden sonra geri adım atmak, düşüncelerimi toplamak ve “kedi koruyucusu” rolünü zihinsel olarak boşaltmak bir saniyemi alıyor. Kedicik Kool-Aid’in kuyusundan çok içtiğimi fark ettim ve yine yapardım.

başıboş yeni bir şey yapmıyor. Ancak kedilere olan sevgimizin stratejik manipülasyonu yoluyla, ilk kedim olan ve kuşkusuz takıntılı olduğum Oni ile olan ilişkime derinden duygusal bir pencere açıyor. Onu en başından ana karaktere yansıtmaya başladım ve oynadığım sırada onun sürekli varlığı, garip bir meta deneyimi için yaptı. başıboşduygusal tasarımı. Tuhaflıkları ve sevimli özellikleri zaman içinde diyalog, oynanış ve hikaye anlatımı yoluyla öğrenilmesi gereken tipik bir rol yapma oyununda bir karaktere özen göstermekten oldukça farklı bir yolculuk. içindeki her küçük detay başıboş hem ekrandaki hem de ekran dışındaki arkadaşlarımla geçirdiğim sonlu zamanın bir hatırlatıcısıydı; oyun bittiğinde aşırı duygusal duygularla Oni’ye uzandım ve beklendiği gibi bana bağırdı ve kaçtı. BlueTwelve ne yaptığını tam olarak biliyordu, gerçek kedi hareketlerini ve davranışlarını modellemek için çok fazla zaman ve özen harcıyordu, ancak gerçek bir kedinin elinizin altında olması gerçeğe uygun bir sarsıntıydı. başıboş gerçekten (ve belki de uygun olarak) kurnaz kedi insanlarının işidir. Ve sırf bu nedenle bile, bu bir zafer.

başıboş 19 Temmuz’da PlayStation 4, PlayStation 5 ve Windows PC’de çıkacak. Oyun, Annapurna Interactive tarafından sağlanan bir yayın öncesi indirme kodu kullanılarak PC’de incelendi. Vox Media’nın bağlı ortaklıkları vardır. Vox Media, bağlı kuruluş bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünler için komisyon kazanabilse de, bunlar editoryal içeriği etkilemez. Bulabilirsin Polygon’un etik politikası hakkında ek bilgi burada.




Kaynak Linki

İlgili Mesajlar

Manchester United’ın eski yıldızı Ryan Giggs saldırıdan yargılanıyor | Futbol Haberleri

Manchester United’ın eski futbolcusu Ryan Giggs, menajerlik kariyerini alt üst eden bir davada eski kız arkadaşına saldırmak ve zorla kontrol etmek suçlamasıyla yargılandı. Yakın zamana kadar Galler…

Hindistan, ucuz Çin akıllı telefonlarının satışını kısıtlamayı hedefliyor: Rapor | İş ve Ekonomi Haberleri

Amaç, Çinli devleri dünyanın en büyük ikinci pazarının alt segmentinden çıkarmak ve yerel sanayiye yardımcı olmaktır. İle Sankalp PhartyalBloomberg 8 Ağu 2022 tarihinde yayınlandı8 Ağu 2022 Hindistan,…

EXPO’DA HAFTA SONLARI BİR BAŞKA GÜZEL

Hafta sonları EXPO 2021 Hatay’da dolu dolu geçmeye devam ediyor. Kaynak Linki

​Gazeteci Hamdi Türkmen son yolculuğuna uğurlandı

Gazetici Hamdi Türkmen bugün düzenlenen cenaze töreni ile son yolculuğuna uğurlandı. Cenaze törenine katılan İzmir Büyükşehir Belediyesi Başkan Vekili Mustafa Özuslu, Türkmen’in ailesine ve sevdiklerine başsağlığı diledi. …

İngiltere’nin devam eden demiryolu grevlerini yürüten adam kim? | İş ve Ekonomi

Birleşik Krallık’ta hakkında en çok konuşulan adam, eşitlik ve sosyal adalet hakkında basit gerçekleri anlatabilme yeteneği, birçok kişinin buna mecbur bırakılabileceği ülkenin yaşam maliyeti krizinde mücadele eden…

Hamdi Türkmen’e son veda, cenaze programı – Gündem

Uzun süredir mücadele ettiği kansere yenik düşen duayen gazeteci Hamdi Türkmen bugün son yolculuğuna uğurlanıyor. Cumartesi gecesi hayata gözlerini yuman Türkmen için bugün ilk tören İzmir Gazeteciler…

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.