Reklam
NvidiaPro Gamer

Animation Studio, NVIDIA Omniverse ile Sanal Üretimi ve İşbirliğini Geliştiriyor


COVID-19 sahneye çıktığında, MoonShine AnimasyonuTayvan’ın önde gelen animasyon ve görsel efekt şirketlerinden biri olan, sanatçılarının ve tasarımcılarının uzaktan nasıl çalışabileceklerini ve yüksek kaliteli projeler üretmek için hala güçlü grafik performansına sahip olabileceklerini test etme sürecindeydi.

Pandeminin bozulması çabalarını yoğunlaştırdı ve şirket, NVIDIA Omniverse, sanal üretim yöntemlerini hızlandırmak ve uzak sanatçıları için gerçek zamanlı işbirliğini mümkün kılmak için açık, etkileşimli bir işbirliği ve simülasyon platformu.

MoonShine’in Nangang’daki genel merkezinde, çoğu tasarımcı yerel masaüstü bilgisayarlarda çalışırken, bazıları gerektiğinde NVIDIA GPU hızlandırmalı bir sunucuya uzaktan bağlanmıştır.

Reklam

Evde kalma siparişleri açıklandığında MoonShine, NVIDIA EGX platform tabanlı sunucusunu NVIDIA RTX Virtual Workstation (vWS) yazılımı sanal masaüstü örneklerini (VDI) başlatmak için.

Bu, tüm personelin herhangi bir cihazdan herhangi bir yerden güvenli bir şekilde bağlanmasına izin verdi. MoonShine, her kullanıcının masaüstünü manuel olarak değiştirmek ve dağıtmak için para harcamak yerine, VDI kullanarak BT harcamalarında iki kat tasarruf etti.

RTX vWS yazılım kurulumu ve uzaktan çalışan MoonShine ekibi ile sanal tasarım sistemlerine kolayca eriştiler ve gerçek zamanlı fotogerçekçi simülasyonlarla paylaşılan bir alanda eşzamanlı olarak içerik geliştirmek için NVIDIA Omniverse’e bağlandılar.

Omniverse ölçeklenebilir olduğu için, şirket sunucu kaynaklarını ayırdı ve herkesi evden işe kolayca geçirdi. VDI ve Omniverse çalışır durumdayken MoonShine, müşterilerine hizmet vermek için sanal üretim yaklaşımını hızla keskinleştirdi.

Reklam

MoonShine, Sanal Üretim Yöntemlerini Kolaylaştırıyor

Sanal prodüksiyon, gerçek zamanlı olarak eksiksiz bir sahne oluşturmak için canlı aksiyon kayıtlarını bilgisayarda oluşturulmuş efektlerle örüyor. Geleneksel yeşil ekranların aksine, sanal bir prodüksiyon seti içeriği ve sahneleri arka planda bir LED duvarda görüntüleyerek oyuncuların daha uygun tepki vermesini sağlar. Yönetmen bir nesnenin ışıklandırmasını veya yerleşimini değiştirmek isterse, içerik dakikalar içinde dijital olarak değiştirilebilir.

Ekip geleneksel prodüksiyon yöntemlerini kullanıyor olsaydı, MoonShine kurucusu ve CEO’su Chia-Chi Lin, gereken ekstra ekipman ve post prodüksiyon masrafları nedeniyle bir gün çekimin şirkete yaklaşık 25.000 $ ‘a mal olacağını tahmin ediyor. Ancak sanal prodüksiyon yöntemleri maliyetleri yaklaşık 10.000 $ ‘a düşürdü, ayrıca uygun aydınlatma ve ortamı korurken gün boyunca çekim yapabilirler.

Lin, “NVIDIA RTX Sanal İş İstasyonu yazılımıyla NVIDIA RTX GPU kullanmak, modern tasarım iş akışını önemli ölçüde hızlandıracak ve görevleri daha verimli bir şekilde tamamlamamıza olanak tanıyacak” dedi. “NVIDIA Omniverse arayüzü basit ve anlaşılması kolay. Maya ve Unreal Engine arasındaki canlı bağlantılarla, Maya tarafından değiştirilen modeli Unreal Engine’e dışa aktarmak için yalnızca iki tuşa basmamız gerekiyor – tasarımcılara bu kadar basit ve kolay bir yöntem. “

Sanal Prodüksiyon CES’te İzleyicileri Etkiliyor

Bu yılın başlarında CES’te MoonShine, ASUS Republic of Gamers ‘(ROG) lansman etkinliği, “Cesaret Edenler İçin” olarak adlandırılır. Çevrimiçi olarak görüntülenebilen etkinlik, oyuncuların siberpunk temalı bir ortamda dolaşmasına ve ROG ürünlerinin işlenmiş sürümleriyle etkileşime girmesine olanak tanıyan bir video oyunu olarak da yayınlandı. Sürükleyici deneyim, izleyicilere fiziksel bir kongrenin gösteri katındaymış gibi hissettirmek için tasarlandı.

MoonShine tasarımcıları Omniverse kullanarak bir sahnedeki nesneleri düzenlemek için Autodesk Maya’yı kullanırken diğerleri nesneleri yeniden konumlandırmak için Epic Games’in Unreal Engine’i kullandı. Omniverse, her uygulamadan her iki tasarım ekibi tarafından güncellemeler aldı ve yeni sahnenin gerçek zamanlı, gerçeğe yakın bir 3B oluşturulmasını simüle etti.

Bir siberpunk estetiğinde doğru aydınlatma efektleri elde etmek zordur, ancak Omniverse’deki ışın izleme, sanatçıların ışığın herhangi bir nesne üzerindeki etkilerini anında görmesini sağlayarak, sahnenin istenen konfigürasyonunu daha erken bulmalarını sağladı.

Pandeminin yol açtığı sınırlamalarla bile MoonShine, projelerin çok fazla gecikmeden devam etmesini sağlamak için hızlı bir şekilde dönebildi ve sanal üretim yöntemlerini kullanabildi.

NVIDIA Omniverse tarafından desteklenen AI ve ışın izleme gibi temel teknolojiler, sanal üretimi daha pratik hale getirir. MoonShine Animation’ın sanal prodüksiyon uygulaması büyüdükçe, neyin mümkün olduğuna dair vizyonları da artacak.

GTC’de Sanal Üretimin Sonraki Aşamasını Keşfedin

Önümüzdeki ay GPU Teknoloji Konferansı, diğer önde gelen görsel efekt stüdyolarının ve animasyon şirketlerinin yüksek kaliteli, sanal prodüksiyonlar oluşturmak için NVIDIA teknolojisini nasıl kullandığını öğrenin.

Kayıt ücretsizdir. Bir şeyi izlemek açılış sunumu NVIDIA CEO’su Jensen Huang tarafından hazırlanmıştır ve GTC oturumları sektördeki ödüllü uzmanlar tarafından sunulmaktadır. Gerçek zamanlı oluşturma ve sanal işbirliğindeki en son teknolojilerin, sanatçıların yaratıcı iş akışlarını hızlandırmalarına nasıl yardımcı olduğunu görün.


Source link

0 Yorumlar

Yorum Yok

Reklam
Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen Reklam Engelleyiciyi Kapatınız