Genel Haberler

2021’deki en iyi korku oyunları, yaşamı daha katlanılabilir hale getirdi

2020’de dünya durma noktasına geldi. Birçoğumuz aynı evde, dairede veya ofiste, görünüşte döngüsel, sonsuz bir eziyet içinde sıkışıp kaldık. 2021’de hala burada olan bizler, yaklaşık on yıl yaşlandık, sürekli istikrarsızlığa katlanıyoruz – bir tek bildiğimiz hayatın artık var olmamasının sürekliliği. Ama en azından bu kabus ortak bir kabus: Bize korkunç zincirler ve bir çığlıklar korosu katıldı, ama en azından dünya vebalar, kıyamet havası, beceriksiz hükümetler ve güçlü adamlar tarafından yutulurken yalnız değiliz. Korkularımızı tezahür ettirmek, onlarla toplu olarak başa çıkmanın bir yoludur – bu yüzden korku oyunları 2021 için idealdir.

Belki de en “2021” korku oyunu iade. Bu zaman döngüsü roguelike, gizemli, düşmanca bir uzaylı gezegeninde geçiyor. Ana karakter Selene, bir yandan tuhaf dünyayı araştırırken, bir yandan da güzel, korkunç fauna ve florayla savaşırken kaçmanın bir yolunu bulmalıdır. Her öldüğünde, bir dahaki sefere daha fazla ilerlemeye çalışmak için tüm ilerlemesini kaybederek düşen gemisine geri döner. Dünya çok az değişecek, ama her seferinde en baştan başlamalı.

2021’de, tüm çabalarımıza rağmen, durumumuzun asla değişmeyeceği fikri yuvamıza çok yakın. Ancak Selene’in amansız devam etme isteği ilham verici. Canavar varlıkların dişlerinde sarsılmaz, kendisini bitirmeye kararlı bir dünya karşısında durdurulamaz olan Selene, etrafındaki dehşetin üstesinden gelme çabasında ısrar ediyor. Rağmen iade yapım yıllarıydı, geliştirici Housemarque tam olarak bir tür kahramana girdi bugün ihtiyacımız var: bir eziyet içinde sıkışıp kalmak ve başarısız olduğunda kendini toplamak.

iade 2021’in tek zaman döngüsü oyunu değil elbette: ölüm döngüsü, Unutulmuş Şehir, ve Dış Vahşiler: Gözün Yankıları hepsi aynı kibirle oynadı. Ancak korku ve döngünün birleşimi, özellikle hepimizin kapana kısılmış hissettiğimiz bir yılda, dokunaklı bir kombinasyon.

Geri Dönüşte Kızıl Kapı

Resim: Polygon aracılığıyla Housemarque/Sony Interactive Entertainment

Çoğumuz bu son iki yılın acılarını atlatmak için evlerimize dönmek zorunda kaldık. Mundaun, başka bir 2021 sürümü, beklenmedik bir şekilde eve gittiğinizde olanlarla ilgili. Kahraman Curdin, kendisini yetiştiren dedesinin öldüğünü belirten bir mektup alır. Ancak büyükbabanın ölümüyle ilgili durum göründüğü gibi değildir – Curdin, dünyayı çekirdeğine sallayan kozmik olarak korkunç bir kabus senaryosuna girer.

Mundaun geliştiricilerin eskiz kitaplarından taradığı elle kalemle yazılmış bir stil kullanan birinci şahıs bir hayatta kalma-korku oyunudur. Bu çoğunlukla tek renkli dünyada olmak, sanki bir kült liderin kahverengi eskiz defterine düşmüşüm gibi çok rahatsız edici. diyeceğim bir şey yok güzelce çizilmiş, ancak tamamen benzersizdir. Mundaun’un sıkıcı, çirkin ve rahatsız edici görsel deneyim, istemeyerek eve dönen çoğumuzun hissettiklerini dile getiriyor: Bir zamanlar bildiğimiz dünya biraz … kapalı hale geldi. Aradığımız ya da umduğumuz güvenliği bulmak yerine, işler değişti ve şimdi bildiğimizi düşündüğümüz ortamdan ortaya çıkan, bizi öldürmeye kararlı yeni varlıklar var.

Bir zamanlar bildiğimiz bir dünyada bu sürekli ölümcül tehdit, aynı zamanda Alan Wake: Yeniden düzenlendi. Orijinal oyun 2010’da çıkmış olsa da, bu 2021 sürümü, dünyanın kuyusundan şehvetli bir şekilde içen üçüncü şahıs aksiyon-korku oyununa yeni bir parlaklık katıyor. İkiz tepeler. Alan Uyan baş kahramanının şimdiye kadarki en kötü tatile dayanmasını sağlamak için elinden gelen her şeyi yapmaya başlar. Çevresindeki dünya onu öldürmeye çalışıyor ve 2020-2021, çoğumuzun dışarı adım bile attığımız, aşina olduğumuz bu varoluşsal güvensizliği ilk kez deneyimlediği zamandır. henüz yabancı yerler, incindiğimiz veya öldüğümüz anlamına gelebilir. Ormandaki ele geçirilmiş kasaba halkından veya ürkütücü yaratıklardan kaçmamamıza rağmen, şimdi sürekli artan bir endişe duygusuyla yaşıyoruz. Ve Alan’ın aksine, bize yardımcı olacak sonsuz görünen kahve termoslarımız yok. (Ayrıca bakınız Resident Evil: Köy, selefi olduğunu düşünmeme rağmen biyolojik tehlike Hayatı bir enfeksiyon yüzünden alt üst olmuş bir ailenin olduğu bir evde kapana kısıldığınızı düşünürsek, daha çok Covid odaklı bir oyundu.)

Alan Wake'de gizli bir tahsil yeri

Resim: Çokgen aracılığıyla Remedy Entertainment/Epic Games

Orta büyük bir yeni nesil özel olarak lanse edildi ve sadece son zamanlarda PlayStation 5’e geldi. Diğer birçok 2021 korku oyunu gibi, tek bir yerde kapana kısılmakla ilgili. Ama bana göre 2021’deki kolektif ruh halimize çok şey söyleyen ilginç bir ikili dünya mekaniği kullanıyor. Bölünmüş bir benlik fikri – aynı anda normal bir dünyadaymışsınız gibi hareket etmek zorunda olmak. kabus bir – bir yandan dünyanın görünüşte sona erdiği, ancak diğer yandan hala kira ödemek zorunda olduğumuz günlük rutinimizi hatırlatan hissettim.

Şifreleme — Polygon’da Yılın Oyunu — 2021’deki korkunç şaşkınlık hissini harika bir şekilde yakalıyor. Ürpertici bir kulübede gizemli gölgeli bir figüre karşı oynadığınız roguelike bir güverte üreticisi olarak başlayan şey, kısa sürede dönüşüyor … bu değil. Kabus kavramını çok iyi yakalayan bir oyun; kabuslar sadece “korkutucu” için başka bir terim değil, aynı zamanda kaçamayacağınız amansız korku ve varoluşsal karışıklıktır. 2020 ve 2021 hakkında konuştuğumuzda, onu “kabus”tan daha az terim doğru şekilde yakalar. Karanlık bir yerde, kontrol edemediğimiz güçlerin ve kavramların insafına kalmış durumdayız.

Yine, tüm bunların konuştuğu şey, korkunun devam eden korku, hayal kırıklığı ve varoluşsal can sıkıntısı duygusuna nasıl girdiğidir. Oyunlar, doğası gereği etkileşim gerektirdiğinden, her zaman korku için ideal bir ortam olmuştur. Ancak ortamı ne olursa olsun, korku, bastırdığımız en kötü korkuların bir resmini çizer. Daha da kötüleşiyorlar çünkü onları tek başımıza barındırıyor ve deneyimliyoruz. Korku, bize yalnızca korkumuzun dışsallaştığını görme fırsatı vermekle kalmaz, aynı zamanda bize başkalarının görmesi için işaret edebileceğimiz bir tuval de verir. Başkalarıyla paylaşabilseydik, kabuslar daha az zarar verirdi. 2020 ve 2021 zorluklarla dolu bir zaman oldu, ancak toplu ıstırap ve destek sayesinde daha az zor oldular. Bu korku oyunlarının hiçbir zaman bir pandemi sırasında piyasaya sürülme fikriyle yapılmadığını söylüyor, ancak buradalar, hissettiğimiz korkuyla konuşuyorlar. Korkunun evrenselliğini ve bir tür olarak önemini gösterir.

Inscryption'ın ilk perdesindeki kart satıcısı

Korkuyu eleştirenler genellikle korku oyunları oynamak açısından kimin isteyerek “kendilerini bu duruma sokmayı” seçeceğini merak ederler. Pandemi kabusunun aksine, oyunu kapatabilirim. Bir kazanma durumu olduğunu biliyorum ve her zaman onu yenmenin yollarını bulabilirim. Korku oyunları, kötü şeyler olduğunda insanların pasif olmadığını hatırlatır. Boşluk ve Sisyphean görevlerin dişlerinde bile ayağa kalkar, yeniden yüklenir ve yürürler. Çevrelerindeki dehşetle yüzleşirler; üzülürler ve mücadele ederler, fakat savaşırlar.

2020 ve 2021’de korku oyunları bana umut verdi çünkü başka pek çok şey onu elimden almıştı. Bana kararlı karakterler gösterdiler. İnsanlar hikayeler anlatır çünkü bazen kaçmak, bazen ilham almak, bazen de korkmak isteriz. Karanlık bir dünyada belirli bir güzellik vardır ve yaratıcılar onu kasten daha koyu boyarlar, böylece onu sildiğimizde dünyamız biraz daha parlak olur. Yapabileceğimiz en iyi şey, elimizden geldiğince parlamasını sağlamak.


Source link

Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen reklam engelleyiciyi devre dışı bırakarak bizi desteklemeyi düşünün