Reklam
NvidiaPro Gamer

11 Oscar Kazanan GTC’de Film Yapımcılığının Geleceği Üzerine Konuştu


Aralarında bir düzineden fazla Oscar’ın yer aldığı Onbir Akademi Ödülü sahibi, filmlerde çarpıcı, gerçekçi görseller oluşturmak için kullanılan en son teknolojiler hakkındaki görüşlerini önümüzdeki ay paylaşacak. GTC.

Bu endüstri öncüleri arasında Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi tarafından olağanüstü başarıları ile tanınan görsel efekt vizyonerleri ve aralarında bazı NVIDIAN’lar bulunmaktadır.

12-16 Nisan’da gerçekleşecek GTC katılımcıları, görsel efektlerin zaman içinde nasıl geliştiğini ve NVIDIA teknolojisinin grafiklerin geleceğini nasıl yönlendirdiğini öğrenecekler.

Reklam

GTC’ye bugün ücretsiz kaydolun film yapımcılığını bir sonraki çağa taşıyacak çığır açan araçların ve tekniklerin arkasındaki teknoloji uzmanlarından bilgi almak.

Hikaye Anlatımının Geleceğini Şekillendirmek

NVIDIA, gümüş ekranda şimdiye kadar gösterilen en büyüleyici ve sürükleyici görsellerin bazılarının arkasında. Nitekim, son 12 yılda özel efekt ödülüne aday gösterilen her film teknolojimizi kullandı.

Dünya çapındaki stüdyolar, geleneksel sinematografiyi fotogerçekçi CG ortamlarıyla harmanlamanın yeni yollarını geliştirmek için GPU hızlandırmalı iş akışları ve RTX hızlandırmalı ışın izleme kullanıyor. Şimdi, sanal prodüksiyonlar artıyor ve daha fazla sanatçı ve teknoloji uzmanı, projeleri eskisinden daha hızlı tamamlamalarına yardımcı olmak için NVIDIA’ya dönüyor.

GTC’de, önde gelen Hollywood film yapımcılarının ve stüdyolarının ödüllü görseller oluşturmak için en yeni araçları ve teknikleri nasıl kullandığını öğrenin:

Reklam
  • Efsanevi görsel efekt süpervizörü Rob Legato filmler için En İyi Görsel Efekt dalında üç Akademi Ödülü kazandı Titanik, Hugo ve Orman Kitabı. En büyüklerinden birinden öğrenin ve en son gelişmelerin yeni film prodüksiyon hatlarının önünü nasıl açtığını duyun.
  • John KnollILM’de yönetici kreatif direktör ve Karayip Korsanları: Ölü Adamın Sandığı, iki Oscar ödüllü ve Pixar’ın kurucu ortağı da dahil olmak üzere diğer sektör öncüleriyle bir panele katılacak Alvy Ray Smith, bilgisayar grafiğindeki son 30 yılı ve teknolojinin film yapımcılığını nereye götüreceğini tartışmak.
  • İki kez Oscar kazanan Doug Roble ve Matthias WittmannDigital Domain’den, özerk dijital insanlar yaratmanın zorlukları hakkında konuşacak ve bir kişinin sesini, ifadelerini, tavırlarını ve genel davranışını nasıl kopyalayacağını paylaşacak.
  • Yakın zamanda SciTech Oscar kazananı Glenn Derry“sanal prodüksiyon” terimini icat eden, sanal prodüksiyonun evrimini tartışacak ve NVIDIA RTX gibi teknolojilerin gerçek zamanlı sinematik görsellerin kamera içinde veya sette canlı olarak çekilmesini nasıl sağladığını paylaşacak.
  • Bir GTC yönetici panelinde, Oscar ödüllü Kim Libreri luminary film yapımcıları ve teknoloji uzmanlarına katıldı Greig Fraser, Amy Hennig ve Richard Kerris gerçek zamanlı teknolojilerin sanatçılar ve film yapımcıları için nasıl yeni fırsatlar sağladığından bahsetmek.
  • Bilim ve Mühendislik Ödülü sahibi Luca FascioneWeta Digital’in kıdemli teknoloji ve araştırma başkanı, fotometrik birimleri ve ışık sıcaklığı gibi fiziksel parametreleri yaratıcı boru hatlarına getiren bir araç seti olan PhysLight’ı tartışacak.

NVIDIA Omniverse ile Sektörü Dönüştürmek

Gerçek zamanlı işbirliği ve yüksek kaliteli görsellere duyulan ihtiyaç hiç bu kadar büyük olmamıştı ve NVIDIA Omniverse sanatçıların, tasarımcıların, teknoloji uzmanlarının ve diğer yaratıcı profesyonellerin varlık incelemesi ve onayından canlı sette işbirliğine kadar prodüksiyon iş akışlarını hızlandırmasını kolaylaştırır.

3D simülasyon platformuyla, yaratıcı ekipler çeşitli endüstri standardı uygulamaları kullanırken aynı varlıkları oluşturarak, yineleyerek ve üzerinde işbirliği yaparak gerçek zamanlı sonuçlar sağlayabilir. GTC katılımcıları, NVIDIA’nın kendi Akademi Ödülü kazananlarından bazıları tarafından sunulan oturumlar aracılığıyla Omniverse’ın derinliklerine dalabilir:

  • Dirk Van GelderYazılım geliştirme müdürü, Omniverse içinde kullanılan açık kaynaklı yazılım olan Universal Scene Description için bir giriş sağlayacaktır. 2017’de Teknik Başarı Ödülü kazanan Van Gelder, USD üzerinden varlık oluşturmak için uygulamalı bir demo içerecek.
  • Michael Kassseçkin bir mühendis, USD’yi ve dijital içerik oluşturuculara sağladığı avantajları tartışmak için bir panele katılacak. Kass, gerçekçi kumaş simülasyonları oluşturmak için kullanılan bilgisayarla üretilen teknikler üzerine yaptığı çalışmalardan dolayı 2005 yılında Teknik Başarı Ödülü kazandı.
  • Ken Museth, simülasyon teknolojisi kıdemli müdürü, Omniverse’deki fizik tabanlı simülasyonlara dalacak ve NanoVDB’ye genel bir bakış sunacak. Museth, seyrek dinamik ciltler için endüstri standardı kitaplık olan OpenVDB’yi geliştirerek Teknik Başarı Ödülü kazandı.
  • Michael Kowalski, kıdemli yazılım mühendisi, üretim boru hatlarında Blender ve USD kullanımını tartışacak. Akışkan dinamik araçlardan oluşan bir sistem geliştirdiği için 2008 yılında Teknik Başarı Ödülü kazanan Kowalski, Tangent Animation ile birlikte sunum yapacak.

Şimdi üye Ol ve bu ödüllü film yapımcıları ve teknoloji uzmanlarından haber alın medya ve eğlencede grafiklerin geleceği hakkında bilgi edinmek için.


Source link

0 Yorumlar

Yorum Yok

Reklam
Başa dön tuşu

Reklam Engelleyici Algılandı

Lütfen Reklam Engelleyiciyi Kapatınız